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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
引言:
在《星際爭霸2》的Beta測試進行了幾周之后,越來越多的玩家傾向于選擇人族的步兵開局,而不再青睞重工開局。這種轉(zhuǎn)變背后是有原因的:
- 步兵在游戲初期非常強大,使玩家可以采取更加主動的策略。
- 步兵對微操的要求較低,面對神族的部隊時,基本上使用1a2a3a就能獲勝(在《星際爭霸2》中,你甚至只需1a,因為可以選擇無限單位)。
- 步兵開局對偵查和防御的要求不高,因為它在兵力上具有優(yōu)勢。
- 步兵的機動性能優(yōu)良,因此你不容易被對手打得措手不及。
- 最后,步兵開局使用的都是基礎單位,部隊能迅速投入戰(zhàn)斗。
然而,步兵開局也存在許多缺點:
- 步兵的攻擊由速度快但威力小的攻擊組成,因此護甲對步兵非常有效。
- 步兵非常畏懼范圍攻擊和濺射,并且這種弱點隨著部隊規(guī)模的增大而加劇。
步兵不會產(chǎn)生任何濺射效果,其攻擊輸出只會呈線性增長。
在星際2中,步兵容易聚集在一起,因此很難避開像心靈風暴這樣的傷害。
上述是步兵的優(yōu)缺點概述,現(xiàn)在我們進入正題,討論機械化。
接下來談談機械化的優(yōu)勢:
機械化單位的攻擊類型是高攻擊力但速度較慢,對護甲有很強的穿透能力。
所有機械化單位都具有濺射效果,隨著部隊規(guī)模的擴大,攻擊力會成倍增長。
機械化部隊具備攻城能力(如坦克和雷神)。
分析完利弊后,我們來看為什么機械化是更強勢的開局選擇:雖然步兵開局在初期很強大,但隨著游戲的進行,其效果會逐漸減弱。有玩家認為當步兵開始顯露劣勢時可以轉(zhuǎn)型,但轉(zhuǎn)型本身會導致劣勢,因為之前的研究和升級需要重新投入資金,尤其是重工、機場等需要大量資源的基礎設施要花費大量金錢和時間。如果步兵開局未能取得顯著優(yōu)勢或足夠的利益,轉(zhuǎn)型會使原有的優(yōu)勢在中后期演變?yōu)殚L期劣勢。
直接選擇重工開局有兩個好處。第一,你可以集中生產(chǎn)一種兵種,重工廠可以服務整場游戲,而不是僅僅前10分鐘。第二,當進入游戲中期時,部隊成型,優(yōu)勢立即顯現(xiàn),因為主力部隊已經(jīng)完成部分能力研究和攻防升級。
不太樂觀的玩家可能會認為:“早期肯定會失敗,否則就無法阻止敵人擴張?!钡堊x者放心,適當?shù)臋C械化開局不會導致這樣的困境。
開局步驟:
初期:
在早期機械化開局中,各種開局分支的建筑順序大致相同。首先,你需要建造補給站,然后是兵營,同時或之后建立第一個氣礦。接下來,你需做出選擇:是優(yōu)先生產(chǎn)單位迅速擴展第二基地,還是建造更多的重工廠?如果選擇前者,在第一個重工廠完成并開始建造第二基地(最好內(nèi)部建造)之前,不需要建造第二個氣礦。但若選擇建造兩個重工廠,就要盡快建設第二個氣礦,以確保有足夠的氣體進行輔助建筑的建設、研究和生產(chǎn)第一輛坦克。這就是星際2中雙氣礦策略的關鍵所在。新手需注意,在建造這些建筑的同時,要持續(xù)生產(chǎn)SCV,以保證經(jīng)濟不落后。
在初期,我通常采用以下三種建造策略:
單重工快速擴展二礦:
這種策略與星際1中的坦克快速擴展礦區(qū)基本相同。生產(chǎn)大約4個槍兵和一個重工廠,區(qū)別在于氣礦。我通常在一個氣礦的基礎上撐到開始建造分基地,因為基地建設耗費大量資金,所以將第二個氣礦的資金省下來。不過,一旦分基地開始建造,就要立即補上第二個氣礦。坦克的生產(chǎn)時間可能比星際1稍晚一些,但這并不是大問題,因為星際2中不再有龍騎的射程,因此神族在初期的壓力較小。
新手應記得建造一個工程灣(BE),然后在主基地、分基地和斜坡等位置設立防空設施。這些防空設施能夠防止敵人巨像的騷擾、空降和隱刀突襲。更好的是,可以阻止OB的偵查。在星際2中,如果沒有視野,神族無法攻擊斜坡上的單位,而且追蹤者也無法閃現(xiàn)到高地。
如果偵查發(fā)現(xiàn)對手的神族采取了非常具有攻擊性的策略,你可能需要犧牲部分經(jīng)濟,將分基地升級為星球堡壘?;蛘呓ㄔ煲粌蓚€地堡,將之前生產(chǎn)的防守槍兵放進去(如果不需要可以全額退還資金)。無論如何,要確保坦克的安全,不管是放在斜坡上還是防線后,總之不要讓神族突破。利用地堡內(nèi)槍兵的攻擊削弱不朽者的護盾,然后坦克就能發(fā)揮無敵的效果。
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