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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 05:51:54

策略揭秘,《三國殺》公孫淵使用說明

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三國殺中的公孫淵該如何運用?公孫淵,字文懿,是三國時期割據(jù)遼東的軍閥。在擊敗來討伐的毌丘儉等人后,他背叛魏國,自稱燕王,建立了年號紹漢,并設置了百官有司。這樣一個角色在三國殺中要如何使用呢?讓我們一起來看看攻略吧~

狡徒懸?!珜O淵

【武將技能】

【懷異】——每個出牌階段限一次,你可以展示所有手牌。如果這些牌中有不止一種顏色,你可以選擇其中一種顏色并將該顏色的所有手牌棄置,然后你可以從最多X名其他角色那里各獲得一張牌(X為你通過此法棄置的手牌數(shù)量);如果你通過此法獲得的牌不少于兩張,你將失去1點體力。

【設計思路】

公孫淵在政治上左右逢源,既巴結(jié)東吳,又討好曹魏,最終自立為遼東的國王,行為兇殘,最終被司馬懿討伐并滅族,真是自作自受。懷異技能正是體現(xiàn)了他的這種特質(zhì)。通過展示手牌來示好,實則借機獲取他人之牌,結(jié)果卻以失去一點體力作為代價。懷異能讓你選擇性地棄牌,比如三張黑牌和一張紅牌,可以選擇棄掉黑牌留紅牌以獲取更多的牌,但需付出一點體力,算是半個賣血流。此外,不能棄一黑一紅留兩黑,因為技能描述為“至”,所以如果要棄紅只能棄一張。公孫淵是個高難度的武將,適合扮演內(nèi)奸或忠臣,嘲諷度較高,打牌時要盡量低調(diào)以免成為攻擊目標。這個技能已經(jīng)足夠了,也省去了主公技,使得玩法簡單。當然,我并沒有刻意設計成被司馬懿克制,因為我覺得這沒有必要。

評委描述:用不同的方式表達相同的角色定位,文筆精彩。缺乏對巴結(jié)的描述,卻多了竊國的感覺。相信大家會在公孫淵身上看到如同張遼、劉封一般的噩夢。

【武將定位】——控制、爆發(fā)

【技能分析】

懷異技能的發(fā)動時機是在出牌階段。技能要求展示所有手牌,如果牌中包含不止一種顏色,即至少有兩種顏色,才能激活后續(xù)效果,否則只是單純地展示手牌。棄置某種顏色的牌時,需棄置該顏色的所有手牌,然后根據(jù)棄置手牌的數(shù)量,從最多等于該數(shù)量的其他角色那里各抽取一張牌(可以是裝備牌)。但若因此獲得的牌數(shù)量超過2張,則公孫淵失去1點體力。

懷異的發(fā)動時機是在“出牌階段”,因此具有較高的靈活性。玩家可以選擇先使用一些手牌來調(diào)整數(shù)量,再發(fā)動技能,也可以先發(fā)動技能再出牌。這一順序的選擇非常考驗玩家的戰(zhàn)略眼光。此外,選擇棄紅牌還是棄黑牌同樣需要仔細思考。是棄紅牌還是黑牌?是保留防御牌還是輸出牌?是摸一張牌還是摸多張牌?這個技能的可玩性極高,如何最大化收益,真正考驗玩家的牌序安排和計算能力。

接下來我們分析懷異發(fā)動后最直接的收益。摸牌的數(shù)量小于或等于棄牌的數(shù)量,這意味著即使棄置兩張牌,也可以選擇只摸一張牌。暫且不討論展示手牌所帶來的負面影響。①棄1摸1,收益為1;②棄2摸2,失去1點體力,收益為0;棄2摸1,雖然收益為0,但無需失去體力;③棄3摸3,失去1點體力,收益為1;④棄4摸4,失去1點體力,收益為2……棄置五張以上的情況較少,但可以看出,能夠補充手牌的武將與公孫淵是好搭檔。在不失去體力的情況下,不考慮明牌效果,摸1是最穩(wěn)定的收益,相當于一次無視距離且不會被無懈的順手牽羊。然而,在失去體力的情況下,摸兩張牌是收益最低的策略,摸牌越多收益越大。能夠在下距離棄裝備的武將都不算太弱,張郃劉封黑的動?

接著來看公孫淵這個技能的發(fā)動效果。通過發(fā)動懷異,可以實現(xiàn)破防、控制手牌和控制距離。

破防。公孫淵發(fā)動技能后可以獲取其他角色的手牌和裝備牌,因此能夠獲得他人的防具和防御馬。結(jié)合回合外的留牌特性,其他玩家手中的閃、桃、酒、無懈等牌往往較多,而公孫淵通過發(fā)動技能,有機會獲得這些牌,從而實現(xiàn)破防效果。同時,公孫淵獲得他人的防具、防御馬以及可能的防御牌,也增強了他在回合外的防御能力。

控制手牌。正如上一段所述,公孫淵有機會獲得他人的閃、桃、酒、無懈這類回合被保留的牌,既可破防,又能增強自身防御。通過懷異獲得其他人的手牌,減少其回合外的手牌數(shù),可以為團隊尋找突破口,并幫助隊友進行有效打擊。

控制距離。懷異技能無視距離,可以獲取對手的武器牌和防御馬,讓對方失去攻擊己方的能力,這對自己和隊友來說無疑是絕佳的保護手段。

讓我們將公孫淵與常見的拆遷隊隊員進行比較。

張遼/界張遼雖然能夠獲得他人的手牌,但無法移動裝備牌來控制距離和破防。甘寧/界甘寧雖然可以拆牌并控制距離和手牌,破防能力也不錯,但每次拆牌都要消耗自己的手牌和裝備,還有可能被無懈,回合外的防御相對較差。張郃雖能獲取他人手牌并移動裝備,但消耗手牌量較大,并且要跳過出牌階段。而公孫淵的優(yōu)勢在于擁有摸牌階段。公孫淵與劉封相似,技能的發(fā)動都有代價。劉封拆牌拆裝備不需消耗手牌,但有“逆”效果,而公孫淵多摸牌則需付出體力代價,這與歷史上公孫淵貪婪的形象相契合。

【懷異】能夠迅速削弱多個敵人的防御、手牌和距離。這正是【懷異】技能優(yōu)于【突襲】、【奇襲】【巧變】和【陷嗣】的地方。

【武將生克】

常見的主公角色解析

劉備:

通過【仁德】,可以為公孫淵提供額外的手牌支持,使其在回合內(nèi)發(fā)動【懷異】時能夠獲取更多牌,從而提升收益。

劉禪:

【放權(quán)】能夠使公孫淵通過額外回合的方式更頻繁地發(fā)動【懷異】,從而更加有效地限制對方的手牌。

孫權(quán)、張角:

這兩位主公都對手牌數(shù)量有一定要求。公孫淵的【懷異】幾乎能穩(wěn)定地打斷其一輪,對他們的手牌有一定的限制作用。

孫策:

【懷異】能穩(wěn)定獲取裝備或牌,因此孫策難以更好地積蓄爆發(fā)力。如果孫策覺醒,順牌可以協(xié)助團隊集中火力對抗孫策。

曹丕:

【懷異】是一個回合內(nèi)的技能,而曹丕的【放逐】對公孫淵的影響非常大。如果曹丕是主公,建議不要選擇公孫淵作為反賊。

2、能夠與公孫淵形成配合的武將:

最適合與公孫淵配合的隊友是那些可以提供手牌支持的武將。公孫淵在發(fā)動【懷異】時,對手牌數(shù)量有要求:如果手牌過少,發(fā)動一次的收益可能不高;而如果手牌顏色單一,技能就變成了單純的展示手牌。因此,公孫淵需要能夠補充手牌的武將進行配合。例如:劉備、郭嘉、荀彧、徐庶、夏侯氏、顧雍、劉協(xié)等;像孫休這樣可以幫助調(diào)整手牌的角色也是合適的。

公孫淵可以在發(fā)動技能時無視距離地獲得他人的裝備,因此裝備流也能與之形成配合。例如香香和凌統(tǒng)。由于公孫淵在回合內(nèi)需要棄牌來發(fā)動技能,大多數(shù)情況下摸牌數(shù)≤棄牌數(shù),回合結(jié)束時可棄置的手牌甚至是裝備牌數(shù)量較少,所以與二張的配合效果就略遜一籌。

公孫淵的懷異是在出牌階段發(fā)動的,因此,劉禪的放權(quán)可以讓他獲得額外的回合,從而更好地發(fā)揮技能。

當發(fā)動懷異后,如果獲得的牌數(shù)超過兩張,就會導致體力流失,因此,像香香、華佗這樣的具備治療能力的小伙伴可以讓公孫淵無所顧忌地使用技能。

懷異展示手牌,可以與己方拼點系的武將配合,比如太史慈的天義、荀彧的驅(qū)虎、劉協(xié)的密詔、簡雍的巧說。此外,展示手牌也可以與魯肅的締盟相結(jié)合。

懷異需要先棄置手牌才能發(fā)動,因此可以與張星彩的甚賢、曹植的落英形成配合。當然,如果曹植是敵方角色,就需要先使用手牌再發(fā)動技能。

3、能夠克制公孫淵的武將:

公孫淵的技能主要依賴手牌和展示手牌,因此那些能夠破壞手牌、控制出牌或針對已知手牌的武將技能都可以有效克制公孫淵。

? 高生命值、多次攻擊。

許褚、張飛、關(guān)興張苞、典韋、關(guān)銀屏、大喬小喬、諸葛恪

當血量下降時,回合結(jié)束時可以保留的手牌數(shù)量會減少。因此,在下一個回合中,公孫淵發(fā)動技能的難度隨之增加。由于懷異技能的手牌較為透明,容易被識破,使其更容易成為攻擊目標。面對高生命值和多次攻擊的武將,如許褚/界許褚、張飛/界張飛、黃忠、典韋、顏良文丑、太史慈、高順、關(guān)興張苞、關(guān)銀屏、大喬小喬、諸葛恪、界馬超、界關(guān)羽、界黃蓋等,公孫淵即使防御出色,也難免感到沮喪。

? 拆牌類。

張遼、張郃、劉封、甘寧、孫堅、凌統(tǒng)、姜維、界關(guān)羽

公孫淵技能的觸發(fā)與手牌數(shù)量息息相關(guān),因此,拆牌類武將對公孫淵這種依賴手牌的武將有明顯的克制效果。例如,甘寧的奇襲、孫堅的英魂、凌統(tǒng)的旋風,以及張遼、張郃、劉封等經(jīng)驗豐富的拆牌成員。

此外,由于公孫淵需要展示手牌,姜維和界關(guān)羽的技能發(fā)動會更加靈活。

? 控制類。

曹丕、滿寵、大喬、徐晃

公孫淵的技能必須在出牌階段使用,因此,曹丕的放逐、滿寵的峻刑、大喬的樂不思蜀,都能讓公孫淵失去出牌的機會,簡直讓他無奈不已。而徐晃的兵糧寸斷,通過對手牌的有效控制,使得公孫淵很難頻繁使用技能。

? 拼點系。

太史慈、高順、伏皇后、簡雍、劉協(xié)

盡管拼點系屬于拆遷辦的一部分,但由于公孫淵展示手牌的獨特方式,拼點系的武將可以更好地根據(jù)具體情況進行游戲。手牌透明化使得公孫淵非常容易被利用,能夠利用這一點的武將包括:荀彧、太史慈、祝融、高順、劉協(xié)、簡雍、伏皇后、界關(guān)羽。

? 其他

周泰

懷異獲得手牌使周泰能夠發(fā)動奮激,這雖然增加了對方的手牌數(shù)量,但周泰在不斷出售中,最終總會被賣光的。

4、公孫淵克制的武將:

由于公孫淵只有一個技能,當前唯一想到的被克制的武將是賈詡。

畢竟,這是一種無視帷幕且無法被無懈可擊的“順手牽羊”。賈詡好不容易積攢的裝備和手牌,就這樣被公孫淵輕松奪走。

【身份適應】

——主公——

公孫淵的手牌數(shù)量越多,他的實力就越強。作為主公,多一點體力上限意味著可以在回合外保留更多的牌,這增加了下一回合通過排異獲得更多牌的機會。懷異能夠快速獲取裝備,從而控制敵人的距離,提升防御能力。在一定程度上,可以讓對手不敢掛防具和防御馬。排異時的拿牌策略應側(cè)重于對方的關(guān)鍵人物,注意拿牌數(shù)量,少拿怡情,過多則損害自身,但是拿得越多,收益也越大。雖然前期可能會有些危險,但只要裝備到位并進入狀態(tài),五點體力的體量不容易被快速擊敗。主要需要注意對面的強命系和拆遷系。

推薦程度:★★★☆

——忠臣——

通過懷異獲得的牌差收益是非??捎^的,同時也帶來了相應的嘲諷效果。能夠控場并有嘲諷能力,可以幫助主公吸收傷害,這樣的忠臣效果還是不錯的。另外,相比反賊而言,公孫淵懷異能拿到的牌數(shù)增加了,因為反賊的人數(shù)占了一半,還有一個立場不明的小內(nèi)。作為忠臣的公孫淵,如何協(xié)調(diào)好控場與輸出就看玩家個人的能力了。

推薦程度:★★★★

——反賊——

類似于張郃和劉封,公孫淵懷異的控場能力是無法被忽視的,畢竟能拿到的牌數(shù)相對更多,收益也更大。作為一個出色的反賊,要明確自己的定位,該多拿牌時即便掉血也要勇敢地拿。雖然因此導致的體力流失似乎是負面的,但這也使他成為一個隨時可以自殺的武將,在特定情況下不會被擊殺成為團隊的負擔。擔任反賊時可能會因拿到內(nèi)奸而引起不滿,這迫使內(nèi)奸盡早表明身份,也未嘗不是件好事。

——內(nèi)奸——

作為內(nèi)奸,關(guān)鍵在于低調(diào)和控制嘲諷。盡管懷異起手時抽到一身神裝似乎不錯,但嘲諷值也相應提高。因此,前期要盡量保持低調(diào),發(fā)動懷異后由于手牌的高透明度,容易成為集火目標。所以,安心做一個低調(diào)的角色,伺機而動,在單挑時無距離限制和無視帷幕的“順手”還是非常有利的。畢竟懷異可以只抽一張手牌,以保證自己不掉血。

【操作要點】

? 棄牌時只能選擇一種顏色,與花色無關(guān)。如果手牌顏色一致,發(fā)動懷異時只能展示手牌的一個效果。

? 棄掉N張牌,獲得的牌數(shù)量可以少于N。例如,棄掉2張牌,但只獲得1張,這樣可以避免體力的消耗。

? 取得他人牌時不受距離和帷幕影響,且無法被無效化??梢垣@得手牌和裝備牌,但不能獲得他人的判定牌。

? 可以先使用部分手牌,調(diào)整手牌的顏色數(shù)量后再發(fā)動懷異。

? 展示手牌有其不足,但可以有效地與隊友的驅(qū)虎、締盟等技能配合。

? 由于無視距離摸牌,可能會引發(fā)較高的嘲諷,因此在游戲初期優(yōu)先選擇防御馬和防具。

? 建議位置:后排。位置靠后,第一輪行動前大多數(shù)角色的身份已明,懷異通常在第一輪可獲得最多的牌,因此后排位置有助于建立優(yōu)勢。

? 建議武器:古錠刀。此武器可以獲取手牌,有機會使對方無牌可用,成為強有力的武器選擇。

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游戲特色

可能是因為之前沒吃過好吃的,第1次吃就吃到了非常炸裂的版本,不少大爺大媽們覺得百果餡湯團就是這個調(diào)調(diào),是他們外地人吃不習慣。

當他們已經(jīng)在心里給百果餡湯團下了不好吃的定義后,正常的不好吃就是好吃。第三天秦淮繼續(xù)嘗試。還是不好吃,但是和第2天比又有了一些進步。它在不好吃的基礎上已經(jīng)沒有那么甜了,秦淮覺得自己稍微摸到了一點冬瓜糖的比例。

第四天,秦淮在控制冬瓜糖用料的基礎上,開始嘗試凸顯其它堅果和果脯的味道。這是做正常百果餡湯團的思路。

冬瓜糖會蓋住大部分材料的味道,但不能蓋住全部,不然這就不是百果餡湯團是冬瓜糖湯團了。第4天秦淮在制作的時候非常小心,因為他知道,他已經(jīng)走上了那條正確的道路。

他不用同先前那樣像無頭蒼蠅一般到處亂撞,沒有方向胡亂試的時候可以大膽、標新立異、搞創(chuàng)新、怎么開心、怎么稀奇古怪怎么來??擅降恼_方向后,剩下的就是嚴格的把控變量,一步步嘗試了。

4天下來,吃百果餡湯團的大爺大媽們一個都沒有少。每天晚上風雨無阻,按時到崗,從秦淮家站到龔良家,站不住的自帶小板凳,每個人都態(tài)度堅決,表情堅毅。

表示絕不掉隊,絕不讓小秦師傅失望。然后私底下偷偷拉了一個小群,在群里討論商量這個百果餡湯團到底要吃到哪一天。

雖然它現(xiàn)在沒有先前那么難吃了,但也不好吃。果然不同地方有不同地方的口味,他們外地人就是吃不慣本地人的口味。

然后在這一天,大爺大媽們驚訝的發(fā)現(xiàn)他們的口味好像被同化了。這個讓人看著頭都大了的百果餡湯團好像沒有那么難吃了。

不對,不能說好像沒有那么難吃,是它變得不難吃了。它變成了一個能夠讓人接受的很正常的味道。當然,它也不好吃。

游戲亮點

不過最近出了點狀況。她找了幾個金牌制作人,都沒能拿出一首滿意的歌,然后就很任性的給我推了。說沒好歌,唱了丟人!你說這事兒鬧的,我倆多少年老朋友,還不能跟她發(fā)火。

她這鴿子放得我猝不及防。當年你剛出道那會兒,就有人說你的歌路特別廣,什么風格都能駕馭。我呢,是想問問,你有沒有興趣出山給這部妖戀唱首歌?

古風抒情的那種就行。你先別忙著拒絕,我聽幾個老朋友說過,你也不是不想唱歌,只是找不到好歌。跟毛毛一樣,沒好歌寧可不唱。

前幾天聽小彭說你那邊出了首挺厲害的歌,我跑去他那聽過一次。感覺挺好,非常貼合劇情,說明創(chuàng)作者是個很有才華的人。

游戲玩法

“那邊情況不對!”半個小時后,羽川精神一振,說道?!罢业搅藛??”夕日紅連忙問道。她對小南這個師姐觀感不錯,并不希望她出事。

“沒有?!庇鸫v身一躍,說道,“但說不定是線索。”很快,他們就到達了目的地。這是原本是一處山谷,但此時是一片狼藉。

地面塌陷開裂,到處都是裂痕。樹木雜草盡數(shù)被掩埋,隱約還能瞧見起爆符爆炸的痕跡?!斑@是土遁忍術(shù)?!本V手環(huán)視一圈,臉上忽然露出了驚訝。

評測

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