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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
很久沒有發(fā)文章了~
先在這里祝賀大宇,云之遙終于如期發(fā)布了!
先分享一下我今天剛試玩到現(xiàn)在的感受吧!
(在閱讀之前,請(qǐng)確保已經(jīng)玩過,因?yàn)橛行┮弥挥型孢^的人才會(huì)明白原因,畢竟我沒有附圖)
哦呵呵呵呵呵呵呵~
(晚些時(shí)候再補(bǔ)充圖片...我要去玩云之遙了!!!!)
游戲安裝部分:
這里沒有出現(xiàn)什么問題
現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲如此普遍,大家應(yīng)該對(duì)這個(gè)過程非常熟悉
這次軟件的安裝速度很快
更新速度非??烨业轿弧钊吮陡匈N心。
只是每次進(jìn)入游戲時(shí)都需要輸入賬號(hào)和密碼。
不過這樣也挺好,給人一種玩在線游戲的感覺。
剛開始進(jìn)入游戲:
一進(jìn)入游戲就會(huì)看到一段開頭影片。
這次的開頭影片很有連貫性。
剪輯和水墨效果都很精致,應(yīng)該算是我最喜歡的軒轅劍系列片頭之一。
(當(dāng)然,第一名是軒轅劍四)
接下來就要開始游戲了。
系統(tǒng)選項(xiàng)填寫完畢,嗯嗯....差不多可以回到主菜單了。
咦!旁邊怎么會(huì)有一個(gè)連接游戲……
按下去才發(fā)現(xiàn)這是游戲中隱藏元素的匯聚地。
至于有哪些元素,還需要請(qǐng)大家一同來探討哦。
我倒是很希望大宇能推出主角們的服裝。
我翻看了一下精裝版攻略本后面的角色設(shè)定頁。
發(fā)現(xiàn)其實(shí)有些角色的某些服裝也相當(dāng)不錯(cuò)(可以讓韓龍哥不穿衣服嗎ˊˇˋ)。
嘿嘿嘿!以上純屬我的個(gè)人幻想。
接下來按下來的故事模式……請(qǐng)大家購買正版軟件后親自體驗(yàn)。
以上是我初步探索游戲的步驟。
因?yàn)椴幌雱⊥傅木壒省?/p>
小編這次為大家整理了《云之遙》的優(yōu)缺點(diǎn),方便大家進(jìn)行評(píng)估!
不過,小編還是希望大家親自去體驗(yàn)游戲,這樣更能理解文章中的意思。
總評(píng)分:40(畫面/音樂/戰(zhàn)斗/系統(tǒng))
畫面得分:10/8(包括服裝和場(chǎng)景)
這次的畫面可以說比《漢之云》更勝一籌。
可能是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)軟件的熟練程度提高了吧。
一些角色模型和畫面質(zhì)量的提升,大家可以從之前官方發(fā)布的視頻中看到。
進(jìn)入游戲后,人物模型的精細(xì)程度更是令人稱贊。
不過,有一點(diǎn)我不得不提。
在一些貼圖上,較為細(xì)致的衣領(lǐng)裝飾沒有被很好地展現(xiàn)。
另外,角色模型方面,普通角色的臉型并沒有明顯的提升。
盡管這在RPG游戲中是常見的問題(連最終幻想13也不例外)。
只是NPC的模型質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如主角群。
這讓我感到有些遺憾,因此我在這里扣了一分。
至于場(chǎng)景,有很多片段依舊沿用了漢之云中的設(shè)定作為劇情背景。
唉!別再提什么預(yù)算問題了(不想再重復(fù)老調(diào))。
我更希望新作的場(chǎng)景能帶來新鮮的感受。
因此在這一點(diǎn)上我又扣了一分。
讓我更加稱贊的是大地圖的畫面和后續(xù)劇情展開的場(chǎng)景。
我不得不說,我真的非常喜愛云之遙的大地圖!
對(duì)于精美的水墨表現(xiàn),我心中的熱愛正是來自于軒轅劍。
從《偷天之痕》中偷盜王母桃子的水墨效果起,我就深深愛上了軒轅劍特有的風(fēng)格。
這種藝術(shù)表現(xiàn)形式只有大宇能夠呈現(xiàn),真是讓我無比感動(dòng)!
配樂得分為10分中的8分。
我現(xiàn)在已經(jīng)玩到序之5。
從游戲開頭到目前為止的場(chǎng)景配樂,我都非常滿意。
魔王戰(zhàn)的音樂也提供了極具熱血的配樂。
不知不覺中,這些音樂會(huì)讓人感到緊張!
只是某些場(chǎng)景仍然沿用了以前作品的一些慣用手法(如《飛天漢之云》等)。
說實(shí)話,我對(duì)此并不是很喜歡,盡管確實(shí)有一種懷舊的感覺。
然而,就像是不同的音調(diào),無法引起共鳴。
因此,我不得不忍痛扣掉一分。
這一分的扣除確實(shí)是因人而異的。
在音效方面,包括戰(zhàn)斗音效和菜單音效。
系統(tǒng)音效沒有問題,完全繼承了軒轅的優(yōu)良傳統(tǒng),鍵盤聲聽起來很好。
至于怪物的哀嚎聲、主角的吶喊聲或取消菜單的聲音。
有時(shí)會(huì)出現(xiàn)音量過小或與系統(tǒng)不同步的問題。
在這里,我果斷地扣了一分。
戰(zhàn)斗評(píng)分是10分中給了8分。
根據(jù)我目前的感覺,我看到版上對(duì)戰(zhàn)斗時(shí)間的評(píng)價(jià)都有些不樂觀。
其實(shí)我感覺我打怪這么久并沒有遇到什么阻力。
最大的問題在于時(shí)間限制在BOSS戰(zhàn)和小兵過多的戰(zhàn)斗中使用得過多。
由于速度過快,你無法預(yù)測(cè)下一個(gè)出手的角色會(huì)是誰。
因?yàn)樗俣冗^快,使得加速技能的重要性無從評(píng)估。
我不太清楚制作團(tuán)隊(duì)的意圖,不過目前為止我只有在這一點(diǎn)上有些意見。
其他方面的話...
我只能說實(shí)在是太精彩了。
怪物被攻擊時(shí)會(huì)噴出墨血,這讓我在砍殺時(shí)感到興奮了很久。
技能的表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò)! ?。ㄌ貏e喜歡用蘭茵的治療技能,頭發(fā)會(huì)動(dòng),顯得非??蓯邸?/p>
只是這次召喚護(hù)駕和使用法寶都需要消耗怒氣值...
我無法同意啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!(囧)
綜上所述...我扣了兩分ˊˇˋ
系統(tǒng)評(píng)分10/9
這次系統(tǒng)操作中,無論是系統(tǒng)菜單的移動(dòng)是否便利,都很不錯(cuò)
我對(duì)各種新功能的出現(xiàn)感到非常滿意
這意味著內(nèi)容越多,隱藏的要素就越大(令人驚喜?。?/p>
神秘的地域系統(tǒng)和線上商城等都是值得期待的內(nèi)容
讓我不滿的是畫面還是會(huì)隨著移動(dòng)而變化
盡管這樣寶物比較容易隱藏...,但我依然!
總分:33
事實(shí)上,《云之遙》在國產(chǎn)游戲中可以被視為一部上乘之作。
它帶給我的震撼,至少可以與當(dāng)年玩《軒3》時(shí)的感動(dòng)相提并論。
至少目前我沒有發(fā)現(xiàn)其他國產(chǎn)游戲能與之相比。
但是,玩家必須對(duì)游戲有熱愛才能體會(huì)到其中的樂趣。
(感興趣的玩家們!不要再猶豫了,趕緊去購買一套吧?。。。。?/p> 揭開挑戰(zhàn)序幕,《燕云十六聲》浴血難度獎(jiǎng)勵(lì)一覽 攻略起步指南,《燕云十六聲》被鎖之聲任務(wù)攻略 解決游戲難題輕松指南,《決勝巔峰》加載不出來解決方法一覽 發(fā)現(xiàn)神秘地點(diǎn),《第五人格》立春活動(dòng)地點(diǎn) 攻略指南提升游戲優(yōu)勢(shì),《生存大作戰(zhàn)》酒館隊(duì)友升級(jí)攻略 研發(fā)效率提升秘訣,《維斯塔的餐桌》研發(fā)值班角色設(shè)置方法 游戲冒險(xiǎn)指南,《龍息神寂》旅途挑戰(zhàn)玩法介紹 快速攻略揭秘,《陰陽師》春節(jié)爬塔速刷攻略 任務(wù)攻略指南,《燕云十六聲》青冢無名任務(wù)攻略 《第五人格》2025春節(jié)地圖上線時(shí)間