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ZERG以快速擴(kuò)張和大量兵力補(bǔ)充而聞名,因?yàn)樯a(chǎn)速度快,在消耗戰(zhàn)中不懼怕?lián)p失。然而,從另一種角度來看,我認(rèn)為ZERG應(yīng)該更加節(jié)省一些。理由是,在前中期的任何階段,Z的首要戰(zhàn)略目標(biāo)仍然是發(fā)展。如果能夠通過良好的偵察了解對(duì)手的意圖,并計(jì)算出對(duì)方的攻擊時(shí)機(jī)和兵力,那么ZERG可以進(jìn)行有針對(duì)性的防守反擊。這樣,防御所需的兵力將非常精確,只需足夠抵擋住對(duì)方的攻擊即可,絕不多造。剩余的資源全部用于科技提升和擴(kuò)張。如此循環(huán)下去,Z的科技就始終領(lǐng)先,擴(kuò)張也總是超過對(duì)手。當(dāng)Z的科技和擴(kuò)張達(dá)到成熟階段時(shí),他可以從容地發(fā)展自己的攻擊力量,輕松擊敗已經(jīng)強(qiáng)弩之末的對(duì)手。
當(dāng)然,這種策略只是理想狀態(tài),說來簡(jiǎn)單,實(shí)施起來卻很困難。掌握這種方式確實(shí)相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。大家可以想象,首先要掌握好偵察的時(shí)機(jī),然后要準(zhǔn)確判斷偵察信息,對(duì)方何時(shí)會(huì)以最強(qiáng)的兵力來襲。一旦判斷失誤,就可能面臨失敗。然而,這至少是一個(gè)努力的方向,要求精確計(jì)算。如果能夠熟練運(yùn)用,就可以輕松地讓對(duì)手心服口服。也許當(dāng)你的星際水平達(dá)到那種程度,根本就不需要多想,只需看到一個(gè)局面,就能立刻想到如何在這個(gè)局面中取勝,并迅速應(yīng)用。這種ZERG是否有些可怕呢?
呵呵,這只是一些不成熟的想法,見笑了。
節(jié)約,不是指消極防守,而是要以大局為重。在戰(zhàn)斗中,除非有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的把握,否則應(yīng)優(yōu)先考慮發(fā)展經(jīng)濟(jì)和科技。進(jìn)攻時(shí),最好的節(jié)約方式是以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的混合兵種和兵力進(jìn)行。而在戰(zhàn)略防守時(shí),兵力不需要太多,因?yàn)楸^多必然會(huì)妨礙ZERG的發(fā)展。提到計(jì)算,其實(shí)也是大局掌控的一種方式,讓你在最合適的時(shí)機(jī)做出最合適的決策,是出兵還是發(fā)展科技或經(jīng)濟(jì)。
在良好的偵察基礎(chǔ)上進(jìn)行精確計(jì)算,找到兵力與發(fā)展的平衡點(diǎn)。就像找到一個(gè)合適的公式,可以簡(jiǎn)單計(jì)算出所需的信息。例如,可以輸入雙方距離、礦的數(shù)量、路口的狀況、基地周圍的地形、分礦的遠(yuǎn)近和數(shù)量,得到的信息是對(duì)手在多長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)會(huì)進(jìn)行第一次威脅進(jìn)攻,己方如何做出最正確的應(yīng)對(duì)。簡(jiǎn)單來說,比如在某種情況下,你造了10只狗,對(duì)手判斷后覺得無法攻下,所以不會(huì)進(jìn)攻;而如果你造了8只狗,對(duì)手判斷進(jìn)攻的損失比不進(jìn)攻大,所以也不會(huì)打。這樣對(duì)比下來,你就節(jié)省了兩只狗的錢,用于發(fā)展。因此,當(dāng)你能夠精確計(jì)算出需要的兵力時(shí),就能夠?qū)崿F(xiàn)發(fā)展的最大化。
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