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在即將上線的《流放之路》3.3版本中,為了更好地平衡游戲,官方計劃對一些機(jī)制進(jìn)行調(diào)整,比如對天賦樹的改動。接下來小編將為大家?guī)?.3版本天賦樹以及寶石調(diào)整的詳細(xì)內(nèi)容,一起來了解一下吧!
《流放之路》3.3版本天賦樹及寶石改動一覽
天賦樹調(diào)整
在3.3版本中,我們對天賦樹進(jìn)行了一些優(yōu)化調(diào)整。雖然在長期規(guī)劃中會有更多改動,但這需要經(jīng)過大量測試和調(diào)整。以下是目前階段的具體改動內(nèi)容。
**元素使**:毀滅光炮塔的點(diǎn)燃傷害提升20%。同時,元素異常的擴(kuò)散半徑從12%增加到了18%。
**天賦:火焰之心**——提供的火焰穿透效果從3%提升至6%,過路火焰?zhèn)μ熨x的加成分別從12%提升至15%,10%提升至12%。我們的目標(biāo)是讓你的天賦投入能夠帶來更多的擊中和點(diǎn)燃傷害。
我們還將類似的調(diào)整應(yīng)用到了**天賦:冰雪之心**和**雷霆之心**上,以此來增強(qiáng)法術(shù)傷害的表現(xiàn)。
**天賦:火焰之心**——現(xiàn)在提供以下效果:20%火焰?zhèn)Α?0%點(diǎn)燃持續(xù)時間、20%燃燒傷害以及20%的點(diǎn)燃幾率。
過路點(diǎn)的新增效果如下:
提供10%的火焰?zhèn)εc燃燒傷害加成。
10%火焰?zhèn)映?,并附?%的點(diǎn)燃幾率。
天賦:神圣之火經(jīng)過調(diào)整后,在擊中與點(diǎn)燃傷害方面表現(xiàn)得更加出色。
增加20%的火焰?zhèn)?,提?0%的燃燒傷害,并擁有15%的點(diǎn)燃幾率。
天賦:群星審判的抗性穿透效果從原本的2%提升至5%。
一部分相關(guān)天賦現(xiàn)如今普遍可以提供20%-25%的點(diǎn)燃幾率。通過技能、輔助寶石以及特定天賦的組合,現(xiàn)在可以輕松達(dá)到100%的點(diǎn)燃幾率。
這些調(diào)整為專注于點(diǎn)燃機(jī)制的角色帶來了顯著收益,同時也為專門依賴燃燒傷害的角色提供了更多的構(gòu)筑選擇。我們計劃在未來的版本中繼續(xù)為施法者提供更廣闊的發(fā)展空間。
寶石調(diào)整。
點(diǎn)燃效果現(xiàn)在每秒可以造成25%更高的傷害。
烈焰爆破、火球、燒毀與燃燒箭矢技能也都經(jīng)過優(yōu)化,使它們在點(diǎn)燃機(jī)制中表現(xiàn)得更加有效。
燒毀技能被徹底重做,新的版本在擊中和點(diǎn)燃方面都帶來了更高的傷害輸出。
我們將會在技能改動專欄中為大家?guī)碓敿?xì)的介紹,不過現(xiàn)在先來了解一下其他關(guān)于寶石的調(diào)整內(nèi)容吧。
烈焰爆破每個階段的異常狀態(tài)傷害得到了提升,從原先的55%增加到110%,并且現(xiàn)在每個階段還額外擁有5%的點(diǎn)燃幾率。
火球和燃燒箭矢隨著等級的提升,將會獲得更高的點(diǎn)燃幾率與更多的點(diǎn)燃傷害加成。
當(dāng)火球達(dá)到20級時,它將擁有39%的點(diǎn)燃幾率和88%的額外點(diǎn)燃傷害,同時還會提供20%的額外傷害加成。此外,在20級時火球還會獲得+1的范圍提升。
燃燒箭矢在20級時可獲得49%的點(diǎn)燃幾率以及68%的額外點(diǎn)燃傷害。
理想情況下,這些調(diào)整將為火球和燃燒箭矢帶來更順暢的升級體驗(yàn)。
概率點(diǎn)燃輔助已被重新命名為(燒毀???小編暫定為“燃盡”)燃盡輔助。使用該輔助技能的寶石所點(diǎn)燃的敵人將額外減少最多19%的火焰抗性。在20級時,該輔助技能能夠提供29%的額外火焰?zhèn)Α?9%的點(diǎn)燃幾率,并使被點(diǎn)燃的敵人失去19%的火焰抗性。
致命異常輔助如今能提供更高的異常狀態(tài)傷害,同時降低了對擊中傷害的懲罰。20級時,該輔助技能可提供64%的異常狀態(tài)傷害,但擊中傷害會減少10%。
點(diǎn)燃擴(kuò)散現(xiàn)在顯著提升了點(diǎn)燃傷害,并且20級時的范圍從原先的16擴(kuò)大到了20,同時能夠提供39%的額外點(diǎn)燃傷害。
元素擴(kuò)散的范圍效果有所增強(qiáng),1級時增加12范圍,20級時則提升至15范圍。
其他
我們計劃在未來對元素之相進(jìn)行一些優(yōu)化調(diào)整?,F(xiàn)階段,它的效果與我們的設(shè)計預(yù)期并不完全吻合。目前提供的是一個無懲罰的50%抗性削減。一個單獨(dú)的大天賦點(diǎn)不應(yīng)該在投入較少天賦的情況下帶來如此高的收益。我們希望它不僅僅局限于為點(diǎn)燃相關(guān)的BD提供效益,盡管目前的表現(xiàn)似乎確實(shí)如此。對元素之相的修改將涉及許多技能的重新平衡,因此需要一定的時間來完成,稍后會進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。
我們同樣計劃對詛咒機(jī)制進(jìn)行一些優(yōu)化,通過調(diào)整詛咒對BOSS的效果來實(shí)現(xiàn)平衡。目標(biāo)是盡量縮小詛咒在針對BOSS和非BOSS敵人時的效果差距,從而增強(qiáng)其在與BOSS對抗時的表現(xiàn)。這項(xiàng)改動需要涉及大量的調(diào)整,短期內(nèi)可能難以完成,但我們已經(jīng)將其列入計劃日程。
我們目前正在測試的一些改動已取得不錯的效果,這將讓許多與點(diǎn)燃相關(guān)的BD擁有更好的游戲體驗(yàn)以及更強(qiáng)的后期能力。我們會繼續(xù)測試這些修改,并在Alpha測試中廣泛征求玩家的反饋意見。這也意味著當(dāng)前發(fā)布的改動內(nèi)容可能仍會進(jìn)一步調(diào)整。這些改動應(yīng)該能夠讓玩家們對我們在點(diǎn)燃機(jī)制上的調(diào)整以及未來規(guī)劃有一個大致的了解。
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