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王道1:朱哥就是傳說中的無敵!讓朱哥逐個用計策擾亂敵軍。在這代游戲中,電腦的部隊通常是4到5隊,而混亂技能的效果持續(xù)時間很長,且電腦常常無視自己友軍的混亂狀態(tài)。即使電腦施放冷靜技能,這也意味著無法攻擊你,而你可以攻擊那些處于混亂狀態(tài)的敵人,這使得你的部隊在戰(zhàn)斗中不受損傷。因此,創(chuàng)造了零傷亡進行野戰(zhàn)的傳奇。
王道2:趙云的洞察!電腦也會使用計策。讓小趙上前吸引火力,抵御所有計略攻擊。不知道張良或者朱哥對小趙使用計略會有什么結果呢?
王道3:炒糧——九代炒糧的復興。本代的內政非常簡單,但炒糧是一個亮點。由于每個城的設施數(shù)量非常少,{對光榮表示強烈不滿,我認為一個城應該能建設20到30個設施才合理},資金和糧食都是短缺的,除非你每天都不打仗待在家里,因此炒糧是極其必要的。一般在六月底可以以2到3的價格賣出,而七月可以以8的價格買進。這樣你就有足夠的糧食繼續(xù)前進了。
王道4:多種兵種的全面發(fā)展。依靠單一兵種打天下變得困難,因為兵種之間的相克非常明顯。我認為這是三國11最成功的地方,這一點甚至比信長12做得更好。終于不用像以前一樣只用真田幸村的足輕了?,F(xiàn)在可以進行多兵種作戰(zhàn),各種武將都能上場了。不會再像在三國9中那樣,愛用騎兵的朋友拿關羽和張飛感到苦惱了。
由于才玩了一天,就先說這些。不過在上級史中挖人并不嚴重,大家要注意經常檢查手下的忠誠度,并且要一個城一個城地觀察。提示會立即給出。別吝嗇哦。
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