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許多朋友對(duì)當(dāng)前的宏觀機(jī)制有不同的理解。普遍的看法認(rèn)為,人族的雷達(dá)礦螺、神族的星空加速和蟲族的女王蟲卵機(jī)制是宏觀機(jī)制。然而,除了這三種對(duì)經(jīng)濟(jì)有直接影響的機(jī)制外,還有其他三種輔助作戰(zhàn)的機(jī)制,分別體現(xiàn)了每個(gè)種族的特點(diǎn)。
1. 神族的折躍機(jī)制
這機(jī)制有利于進(jìn)攻但不利于防守,因?yàn)闉榱似胶猓褡蹇梢哉圮S的兵種質(zhì)量被削弱,使得在主場(chǎng)防守與在客場(chǎng)進(jìn)攻幾乎沒(méi)有差別。
2. 蟲族的菌毯加速機(jī)制
這種機(jī)制前期有助于防守,中期便于控圖,后期則有利于進(jìn)攻,是一種相對(duì)完美的附屬機(jī)制。
3. 人族的附件交換機(jī)制
這是一種有利于兵種轉(zhuǎn)型的機(jī)制,總體上更偏向防守,是對(duì)敵方兵種做出應(yīng)對(duì)的機(jī)制。
這三種作戰(zhàn)機(jī)制對(duì)三個(gè)種族的主流戰(zhàn)略選擇產(chǎn)生了極大的影響。
第一章 前期博弈
在當(dāng)前的《星際爭(zhēng)霸2》中,前期的開局博弈至關(guān)重要,因?yàn)樵谇?0分鐘內(nèi)結(jié)束的比賽非常常見。初級(jí)兵種具有明顯的互相克制性,而在前期資源緊張、轉(zhuǎn)型困難的情況下,一旦開局被針對(duì),結(jié)果往往會(huì)非常慘烈。
第一場(chǎng)比賽:人族對(duì)陣神族
以下是當(dāng)前版本(1.13)中具有顯著針對(duì)性的開局策略,前者為容易被克制的一方,在早期階段面臨極大危險(xiǎn)。
人族雙兵營(yíng)壓制快速擴(kuò)展VS神族三兵營(yíng)快速虛空
簡(jiǎn)介:人族通常會(huì)大量使用掠奪者來(lái)確保其地面優(yōu)勢(shì),然而機(jī)槍兵的5格射程在虛空的6格射程面前損耗嚴(yán)重。地面上大量的狂熱者和哨兵的組合會(huì)削弱人族的火力,為真正的輸出主力——虛空船——?jiǎng)?chuàng)造空間。一旦機(jī)槍兵被消滅,虛空船就能掌控比賽。即便在虛空船被大幅削弱的今天,這種戰(zhàn)術(shù)依然屢試不爽。
人族單兵營(yíng)快速擴(kuò)展VS神族四兵營(yíng)突襲
簡(jiǎn)介:?jiǎn)伪鵂I(yíng)快速擴(kuò)展配合地堡防守,在面對(duì)神族的前期快速追獵并緊跟四兵營(yíng)猛烈壓制時(shí),防守難度極大,尤其是在分礦沒(méi)有路口可守的地圖上。
神族單兵營(yíng)快速擴(kuò)展VS人族快速雷神突襲
簡(jiǎn)介:幾乎是第一種情況的反向重現(xiàn),憑借雷神在戰(zhàn)損上的優(yōu)勢(shì),結(jié)合神族早期難以有效對(duì)抗的機(jī)槍組合,能夠在戰(zhàn)損上獲得顯著優(yōu)勢(shì)。雷神同時(shí)具備強(qiáng)大的輸出能力,完全壓制神族的初級(jí)地面部隊(duì)。
神族單兵營(yíng)快速科技VS人族雙兵營(yíng)五分鐘前壓(近距離)
簡(jiǎn)介:由于神族的生產(chǎn)機(jī)制,使得在折躍門準(zhǔn)備好之前生產(chǎn)速度較慢,通常折躍在不影響經(jīng)濟(jì)的情況下需要6~7分鐘完成,而5~6分鐘發(fā)起的突襲往往讓神族措手不及。在前壓過(guò)程中帶上一名工人,騙取神族的力場(chǎng)后立刻進(jìn)攻上坡,可以取得奇效。
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