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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:43:47

深入解讀三國殺角色技巧,《三國殺》韓當(dāng)使用說明

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三國殺中的韓當(dāng)該如何使用呢?韓當(dāng),字義公,以精湛的弓箭技藝、出色的騎術(shù)和過人的臂力著稱。他歷任孫堅(jiān)、孫策、孫權(quán)三代,隨他們東征西討,立下了顯赫的功績,對江東基業(yè)的鞏固和吳國的建立起到了重要作用。那么,這樣的角色在三國殺中該如何運(yùn)用呢?讓小編為你詳細(xì)講解攻略吧~

為君解憂——韓當(dāng)

技能解析:

【弓箭】在出牌階段限一次使用,你可以棄置一張牌,隨后你本回合的攻擊范圍不受限制。如果棄置的是裝備牌,你還能棄置另一名角色的一張牌。

技能來源于韓當(dāng)對弓箭的熟練掌握和騎術(shù)的精通。這是一個集合攻擊和控制的技能,攻擊來自于無限的攻擊范圍,是軍爭中少見的長距離菜刀;控制方面,如果棄置的是裝備牌,還能附帶拆牌效果,合二為一,是一個非常優(yōu)秀的進(jìn)攻技能。

【解煩】這是一個限定技,在出牌階段,你可以選擇一名角色,然后令攻擊范圍內(nèi)包括該角色的所有角色各自選擇一項(xiàng):1.棄置一張武器牌;2.令其摸一張牌。

技能靈感來源于韓當(dāng)窮盡畢生精力,為東吳解決困難。這個限定技定位于補(bǔ)牌和爆發(fā)。補(bǔ)牌的范圍取決于場上角色的攻擊距離,補(bǔ)多少牌則取決于場上角色是否棄置武器。如果周圍的隊(duì)友較多,通常可以打出不錯的小規(guī)模輸出。

技能簡評:

弓騎與解煩的結(jié)合,使得在軍爭場上眾多菜刀中,這個技能相當(dāng)出色。

一技能弓騎,無視攻擊距離進(jìn)行出殺,在大多數(shù)受到距離限制的小短手菜刀中,顯得格外突出。一方面,韓當(dāng)不再為距離煩惱,在需要輸出時,只需通過弓騎棄牌,就可以無視距離進(jìn)行攻擊;另一方面,由于弓騎在棄置裝備時可以棄置其他角色的一張牌,因此在關(guān)鍵時刻往往能夠產(chǎn)生奇效。對方的重要裝備,如防具、+1馬,或在集火時的武器、自保的酒桃無懈,都可以先行拆掉。額外的拆除效果在需要一擊必殺時,常常能夠發(fā)揮奇效。

二技能解煩通常用作補(bǔ)牌技能,但在某些特定情況下可以用于拆除對面裝備,盡管只能拆掉對方的武器,具體效果還取決于對方的選擇。更多時候,因?yàn)樯舷录掖蠖鄶?shù)時候能接觸到你,解煩可以補(bǔ)兩張牌。如果場上其他角色裝備了可以攻擊到韓當(dāng)?shù)奈淦鳎陀懈罂赡芡ㄟ^解煩獲得更多牌。這時,回合內(nèi)兩張牌加上解煩(2+X),常常能打出一波不錯的小爆發(fā)。

除此之外,解煩不僅僅可以為自己使用。當(dāng)場上有高爆發(fā)輸出或者用牌能力很強(qiáng)的隊(duì)友時,韓當(dāng)也能用解煩幫助隊(duì)友,實(shí)現(xiàn)補(bǔ)牌和助爆的效果。此外,當(dāng)隊(duì)友狀態(tài)不佳、處于危險中時,韓當(dāng)也可以在回合內(nèi)及時使用解煩,為隊(duì)友補(bǔ)充牌,提高生存能力。

綜合來看,韓當(dāng)是一個兼具攻擊和輔助能力的武將,其弓騎的無視距離特點(diǎn)使得他在大部分主公局和大部分位置上沒有明顯的身份傾向。另外,解煩的輔助配合和補(bǔ)牌特性常常能帶來一些小驚喜。

武將定位

PART1·武將定位

從ol武將五邊形統(tǒng)計(jì)圖可以看出,韓當(dāng)顯然是一個“輸出+輔助”型的武將,并且還帶有一些“控制”屬性。

由于弓騎的特性可以無視距離地出殺,所以大多數(shù)時候都能參與集火,將攻擊牌的利用最大化,避免出現(xiàn)隊(duì)友兩面丟殺的尷尬局面。此外,在集火時,由于棄置裝備時的拆遷特性,可以拆掉對方的+1馬、防具、酒、桃、閃、無懈,以便更好地集火。

解煩是一個限定技,需要根據(jù)實(shí)際情況來選擇是用來輸出爆發(fā)還是保住隊(duì)友。盡管有時被調(diào)侃為“韓當(dāng)開大無中生有”,但它至少提供兩張牌,有時缺少酒、鐵索或殺的時候,解煩可能正好提供所需的進(jìn)攻牌。

畢竟,他是一名能夠“自我供養(yǎng)”的菜刀。

由于其無視距離的特性,韓當(dāng)常常被用來與另外兩名東吳菜刀比較。相比之下,丁奉和太史慈的輸出更強(qiáng),但在需要保護(hù)隊(duì)友時,韓當(dāng)更具優(yōu)勢。

丁奉的“奮訊”與“弓騎”類似,都是需要棄置一張牌。不同之處在于韓當(dāng)能夠攻擊到任何距離,而丁奉則能將自己與對手的距離拉近到1。這使得丁奉有更多策略使用,例如用“奮訊”幫助隊(duì)友獲得兵樂,或者從對手那里取得關(guān)鍵裝備。然而,丁奉的“奮訊”只能用來縮短距離,并不能像拆遷那樣直接移除對方裝備。此外,由于短兵的存在,丁奉在一個回合內(nèi)可以進(jìn)行雙重攻擊,而韓當(dāng)只能攻擊一次。

太史慈是軍爭中單體輸出最強(qiáng)的角色,除去像袁紹那樣的“魔法性”攻擊,他幾乎是軍爭中的頂尖角色。與韓當(dāng)相比,太史慈的拼點(diǎn)可以拆除對手的手牌。在拼點(diǎn)成功后,他能夠在一個回合內(nèi)進(jìn)行四次攻擊,配合鐵索、酒等進(jìn)攻牌,以及大喬、小喬、伏皇后等隊(duì)友,往往能夠?qū)崿F(xiàn)爆發(fā)性的輸出。雖然太史慈的攻擊不受距離限制,但需要拼點(diǎn)成功,因此通常會選擇與對手拼點(diǎn)。此外,拼點(diǎn)加上雙重攻擊使得太史慈需要大量牌的支持,而韓當(dāng)則可以穩(wěn)定輸出。

因?yàn)橛卸啻喂舻哪芰?,太史慈和丁奉在收割和續(xù)航方面的輸出能力超過韓當(dāng)。憑借“奮訊”縮短距離和“天義”成功無視距離,他們可以進(jìn)行精準(zhǔn)打擊。當(dāng)手中持有AK,或有輔助攻擊的隊(duì)友時,激進(jìn)的打法能迅速收割對方。反賊通過人頭牌進(jìn)行一波對主公的攻擊,而忠臣通過反賊人頭牌實(shí)現(xiàn)滾雪球式輸出。雙重攻擊的特性使得他們能同時進(jìn)行進(jìn)攻和人頭收割,而韓當(dāng)僅僅能無視距離,因此在一波爆發(fā)或續(xù)航方面不如太史慈和丁奉。

PART2·使用技巧

1. 裝備選擇。除了藤甲以外,所有裝備都可以隨意裝備。由于韓當(dāng)自身可以通過“弓騎”脫掉裝備,所以藤甲也可以穿上,一方面可以等待鐵索作為隊(duì)友進(jìn)攻的橋梁,另一方面在下回合可以拆除藤甲,實(shí)現(xiàn)無視距離的進(jìn)攻。

2. 先裝備弓騎再進(jìn)攻。當(dāng)場上有敵方明確的“無懈”時,先裝備弓騎試圖引誘對方交出“無懈”,然后再使用增益性錦囊。這樣可以“騙”出對方的“無懈”,使得己方的錦囊如決斗、南蠻、萬劍、拆順等能發(fā)揮作用。如果“無懈”在己方,先用如無中生有、順手牽羊等錦囊,讓手牌信息量最大化,但進(jìn)攻時仍應(yīng)先裝備弓騎,拆掉對方關(guān)鍵的酒、桃、閃。

3. 選擇合適的集火目標(biāo)。韓當(dāng)?shù)摹肮T”無視距離,使得他可以持續(xù)參與隊(duì)友的集火攻擊,這樣在團(tuán)隊(duì)沒有明確指示時,韓當(dāng)可以成為集火目標(biāo)的引導(dǎo)者,選擇一個所有隊(duì)友都能攻擊到的目標(biāo),自己也加入集火。

4. 適時使用解煩。雖然“解煩”是一個限定技,但不是特別強(qiáng)大的技能。當(dāng)局勢需要時,無論是進(jìn)攻還是防守,都要果斷使用“解煩”。否則,留著大招不放的韓當(dāng)可能會錯失良機(jī)。

5. 解煩隊(duì)友時先裝備弓騎。當(dāng)自己無法直接給隊(duì)友使用“解煩”時,先裝備弓騎以實(shí)現(xiàn)攻擊距離無限,這樣隊(duì)友能多獲得一張補(bǔ)牌。同樣,當(dāng)給自己使用“解煩”時,如果場上有已知的距離,可以先裝備弓騎,確?!敖鉄蹦芏嘌a(bǔ)一張牌。如果場上有如凌統(tǒng)、香香等特殊角色時,更需謹(jǐn)慎考慮“解煩”與“弓騎”的順序。

6. 回合內(nèi)先解煩再裝備弓騎。大多數(shù)情況下,韓當(dāng)在回合內(nèi)給自己使用“解煩”時,都是先解煩,然后再裝備弓騎,以便在手牌信息最大化后找出最佳策略,除非在第五點(diǎn)中提到的特殊情況需要先拆對方距離,確?!敖鉄蹦芏嘌a(bǔ)一張牌。

武將相生相克

韓當(dāng)被視為一種多用途的“菜刀”,兼具補(bǔ)牌功能,因此能與大多數(shù)武將良好地搭配,猶如“萬用工具”。

PART1·武將克制

1. 拆牌系:張遼、張郃、步練師,這些擅長偷牌的武將令“菜刀”型武將感到討厭,而韓當(dāng)對此也十分反感。沒有牌來輸出比失去生命值更讓人難受。

2. 劉封。盡管如此,由于弓騎不受距離限制,韓當(dāng)并不太懼怕劉封,每回合只需用弓騎和陷嗣即可。因此,與其說劉封克制韓當(dāng),不如說兩人互相制衡。

3. 曹昂:被攻擊后摸一張牌……子脩是所有“菜刀”型武將的公敵。

4. 蔡文姬。群體“菜刀”型武將,悲歌,堪稱“菜刀”一生的敵人……

PART2·武將配合

1. 魯肅、荀彧:韓當(dāng)可以選擇使用哪張牌進(jìn)行弓騎,以此來控制手牌數(shù)量,根據(jù)情況來協(xié)助大師進(jìn)行好施或締盟,同時也能為荀彧騰出“節(jié)命”的空間。

2. 二張:韓當(dāng)對裝備有很高需求,而二張可以為其提供更多裝備,使韓當(dāng)無需消耗手牌即可進(jìn)行弓騎。

3. 香香:弓騎的裝備可以幫助香香梟姬,既能自保也能爆發(fā)。

4. 凌統(tǒng):弓騎凌統(tǒng)的裝備在拆遷方面表現(xiàn)突出,當(dāng)弓騎開啟大招進(jìn)行輸出時,隊(duì)友凌統(tǒng)可以通過減少距離和回合內(nèi)控制,實(shí)現(xiàn)強(qiáng)力的三次拆遷。

常備主公局中發(fā)揮

對于大多數(shù)主公而言,韓當(dāng)是一個非常優(yōu)秀的忠臣典范。

以上內(nèi)容來自一位與小編一起玩三個殺的朋友。他的弓騎能夠無視距離進(jìn)行攻擊,并在特定時刻通過補(bǔ)牌來解困,因此在大多數(shù)情況下都能適應(yīng)得很好。當(dāng)其強(qiáng)度低于韓當(dāng)時,可以考慮是否選擇他作為忠臣。

韓當(dāng)是忠臣的標(biāo)準(zhǔn)。

當(dāng)然,這里指的是實(shí)力方面。

魏:曹操、界曹操

忠臣的標(biāo)準(zhǔn)。弓騎提供輸出,解困提供補(bǔ)牌,使其在進(jìn)攻和防御兩方面都能支持主公。當(dāng)曹操的血量下降時,解困的補(bǔ)牌能力尤為重要。

魏:曹丕

優(yōu)秀的忠臣。在常見的策略中,太子通常會經(jīng)歷放逐、翻面、集火和行殤的過程,但經(jīng)常遇到丕主滿血無法應(yīng)對、忠臣無奈局勢已失的場面。反賊環(huán)繞丕主,遠(yuǎn)位忠臣無計(jì)可施令人沮喪。然而,韓當(dāng)弓騎可以很好地參與放逐翻面,并且無視距離,也能有效參與集火。

蜀:劉備、界劉備

忠臣的底線。一方面,劉備即使獲得廢牌也能充分利用,弓騎配合進(jìn)攻時使用廢牌,當(dāng)有多余裝備時,交給韓當(dāng)可以實(shí)現(xiàn)額外的拆遷效果。另一方面,當(dāng)劉備手牌不足、防御力較弱時,韓當(dāng)發(fā)動技能,解煩可以為劉備補(bǔ)充手牌,使劉備更從容地進(jìn)行仁德。

蜀:劉禪

忠臣的底線。雖然無法響應(yīng)激將,但可以無視距離出殺,并通過解煩補(bǔ)牌來追求爆發(fā),效果依然不錯。

吳:孫權(quán)

出色的忠臣。吳將的特性使得桃可以用作救援,在反賊強(qiáng)力攻主的情況下是極好的保障。雖然解煩的限定技補(bǔ)牌僅限一個回合,但仍能為權(quán)主提供更多手牌,增強(qiáng)生存能力。在劣勢時追求爆發(fā),給權(quán)主補(bǔ)牌顯得尤為重要。此外,弓騎也使其能夠緊跟主公步伐,參與集火。

吳:孫策

優(yōu)良的忠臣,自身不受距離限制,可以參與集火,同時在手中殺不足時,可以用決斗等牌通過制霸為主公提供幫助。在后置位時可以幫助主公覺醒,并以大規(guī)模技能保障其生存能力。當(dāng)然,由于策主容易引起攻擊,韓當(dāng)自身沒有防御技能,也要注意被推倒的風(fēng)險。

群:張角

在沒有牌的時候,餃子主可以通過補(bǔ)牌來緩解煩惱。當(dāng)沒有閃時,可以利用弓騎攻擊反賊;而當(dāng)餃子持有明閃時,可以通過弓騎攻擊主公來進(jìn)行雷擊輸出。雖然飲鴆止渴的方式可以用弓騎拆掉對面的武器,然而這可能導(dǎo)致對方將火力集中在自己身上。

群雄:袁紹

可以選擇,但適配度不高。策略是讓嘴哥削弱所有敵人,然后由韓當(dāng)進(jìn)行補(bǔ)刀,用弓騎拆掉裝備、閃和桃。韓當(dāng)有四點(diǎn)體力,可以更好地抵御萬劍。穿上藤甲后,用大招幫助袁紹繼續(xù)攻擊。

群雄:董卓

作為忠臣的底線,仍然是通過弓騎進(jìn)行集火輸出的策略。不過這次,解除煩惱更多地是為了自己。由于董卓在前期是主力,而在后期顯得乏力,因此必須在前期打出輸出。韓當(dāng)?shù)墓T可以拆掉對方的防具、+1或閃,從而增加董卓酒殺命中的概率。

身份適應(yīng)

主公:★★☆☆☆

提防賈詡、曹丕和樂器的攻擊。

毫無防御技能的主公,類似于東吳的小渣權(quán),盡管其強(qiáng)度不如渣權(quán),但他作為主公的嘲諷程度并不比渣權(quán)低??傮w而言,他并不是一個適合擔(dān)任主公的位置,這意味著忠臣和內(nèi)奸都無法吸引嘲諷,火力容易集中在自己身上??峙轮挥邢翊髱熯@樣的忠臣,才能稍微拖慢反賊的進(jìn)攻節(jié)奏。

忠臣:★★★☆☆

忠臣的最低要求,在某種程度上可以視為忠臣的標(biāo)桿。無論是弓箭騎兵的進(jìn)攻,還是解決煩惱與補(bǔ)充牌力,都能有出色的表現(xiàn),且在自我維持方面不成問題。說到配合集火,韓當(dāng)在菜刀角色中并不遜色于大多數(shù)。

反:★★★☆☆

做反賊時與忠臣相似,參與集火、保護(hù)同伴、尋找機(jī)會迅速擊殺主公。由于反賊有四名成員,韓當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)相較于做忠臣時更加從容,并更容易與隊(duì)友形成配合。

內(nèi):★★★☆☆

四點(diǎn)體力有助于積蓄能量,弓騎能拆掉關(guān)鍵牌,等待時機(jī),審時度勢,在雙方相爭兩敗俱傷時解決煩惱并發(fā)起強(qiáng)攻,一波爆發(fā)后,單挑續(xù)航、迅速擊殺主公指日可待。

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游戲特色

刷!冰霜構(gòu)成的刀風(fēng)將火球迎面斬開,正劈在劉強(qiáng)臉上。-72!被劈成兩半的火球瞬間失去了法術(shù)的穩(wěn)定性,化作兩股火流在蕭杰兩側(cè)轟然炸響。

轟!轟!爆炸聲中火焰升騰,將兩側(cè)的建筑點(diǎn)燃大片。劉強(qiáng)看的瞪大了眼睛,竟然能用刀風(fēng)斬破火球?有沒有搞錯——媽的,這個法術(shù)你倒是斬?cái)乜?!火遁——炎龍逐滅?/p>

看得出劉強(qiáng)是真的急了,這一招明顯不一般,狂暴的烈焰在他身體周圍瘋狂燃起,化作一條火焰巨龍咆哮著朝著蕭杰撲來。

蕭杰心中冷哼一聲,這劉強(qiáng)倒還真有些本事呢。他一邊后退閃避一邊迅速觀察,這火龍由火焰構(gòu)成,并沒有血條,顯然不是什么召喚生物,更像是一種帶有跟蹤特性的火焰法術(shù),和火球那種飛彈型法術(shù)不同,這火龍飛行起來要慢得多,似乎受到空氣力學(xué)的影響。

蕭杰心中一動,想到了克制的方法。妖法——呼風(fēng)術(shù)!狂風(fēng)一起,那火龍被狂風(fēng)吹的偏離了方向,一頭撞在一座二層木樓上,風(fēng)助火勢,眨眼間便將周圍一大片建筑都引燃了起來。

沒等劉強(qiáng)再次施法,蕭杰猛地直撲了上去,沖過火焰,直取劉強(qiáng)。劉強(qiáng)急退,對于和蕭杰近身肉搏顯然心存忌憚。

一邊退一邊瘋狂丟出火遁,也不管能不能命中,炸的周圍到處都是燃燒的房屋,就連聞聲趕來的城市守衛(wèi)都被燒的慘叫連連。

眼看著劉強(qiáng)在火海中不斷逃竄,蕭杰也是惱火的很。流星追魂鏢!蕭杰忽然一抬手,啪的一下正中劉強(qiáng)左腿。-45(斷筋)!

這會他也顧不得什么靈氣損耗了,對準(zhǔn)劉強(qiáng)直接蓄力。氣——靈——波!劉強(qiáng)反應(yīng)也是極為迅速,立刻意識到對方有遠(yuǎn)距離的大招。

土遁——巖壁陣!轟!這一道氣靈波結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的轟在了一道憑空冒出的巖壁上,那巖壁被轟的陣陣龜裂,卻硬是沒有破碎。

游戲亮點(diǎn)

“那不太好吧?”宋到試探性地道。林菲一臉無語。向來情緒穩(wěn)定的她,這會兒都忍不住有點(diǎn)想要打人。這人怎么不鉆錢眼里去呀?

就算才子也要吃飯,但拜托,你在前女友那吃的虧,可不可以不要在我們身上找補(bǔ)?林菲深深吸了口氣,把手一伸:“先把歌給我看看。”

宋到大大方方把自己那款外殼都有點(diǎn)包漿的手機(jī)遞過去。林菲有些嫌棄地接過來,看向上面的歌譜。片刻后。她臉上表情認(rèn)真起來。

過了幾分鐘,林菲抬頭,看向宋到的眼神都徹底變了?!斑@是這幾天寫出來的?”宋到點(diǎn)點(diǎn)頭,說道:“其實(shí)你跟我說這事兒之前就有點(diǎn)靈感,還寫了首小詩。

游戲玩法

丹妮莉絲早在看到這杯酒的第一眼時,就相中了它。火焰巨人!這就是為自己量身打造的!擁有這種力量后,她感覺自身就能媲美巨龍。

遺憾的是,與之搭配的火焰之劍價格太高,她根本買不起。望著出現(xiàn)在面前的酒杯,還有緩緩涌入的其中的酒液,丹妮莉絲的眼底出現(xiàn)濃濃的期待。

其他人看出他的選擇,均是面露笑意。這種酒的確很契合現(xiàn)在的她。唯有強(qiáng)尼遺憾地聳了聳肩。他也明白,以丹妮莉絲現(xiàn)在這點(diǎn)時空幣,根本湊不夠惡靈騎士的完整能力。

評測

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