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劍網(wǎng)3重制版的十人副本測試服已經(jīng)上線了一段時(shí)間,我相信很多玩家應(yīng)該已經(jīng)通關(guān)。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),目前大多數(shù)團(tuán)隊(duì)雖然能夠擊敗boss,但輸出數(shù)據(jù)并不理想。在此,我計(jì)劃分享一下長歌門在戰(zhàn)獸山的輸出節(jié)奏以及一些提升DPS的細(xì)節(jié)。盡管現(xiàn)在只是十人副本,但25人副本的情況通常差不多。在實(shí)戰(zhàn)中找到自己的輸出節(jié)奏并處理好細(xì)節(jié),往往比單純練習(xí)手法效果更顯著。
老一報(bào)九楓:
由于老一的戰(zhàn)斗是在水面進(jìn)行,許多長歌玩家都擔(dān)心無法釋放影子,或者擔(dān)心影子無法命中boss。這里先為大家科普一下,長歌的影子輸出距離是25尺,而水底到boss的垂直距離最遠(yuǎn)也不會超過25尺。根據(jù)劍三的距離判斷機(jī)制(只要垂直距離和水平距離同時(shí)滿足小于射程20尺就能攻擊到目標(biāo),即使顯示距離大于20尺),影子只要能夠釋放,就一定能命中boss。
那么接下來就是如何釋放影子。影子的投放距離只有20尺,所以我們無法將其投放到水底較低的地面,但水底會有凸起的礁石,垂直距離小于20尺。這時(shí),你可以請求團(tuán)長給予標(biāo)記權(quán)限,游到boss正下方的水底,找到一個(gè)凸起的礁石并標(biāo)記一個(gè)點(diǎn)。這樣在開戰(zhàn)時(shí),你就能清楚地看到你標(biāo)記的點(diǎn),朝著該點(diǎn)投放影子,確保成功。刻夢狀態(tài)下影子會出現(xiàn)在你腳底的水底下,也能攻擊到boss。
對于長歌來說,老一主要就是解決好影子投放的問題,這樣可以顯著提高DPS。接下來就是跟隨指揮的節(jié)奏,抱團(tuán)時(shí)享受蝴蝶buff,下水躲避傷害時(shí)記得攻擊boss,水底也是可以輸出的。
老二無支祁:
老二相對簡單,屬于站樁型boss,需要注意兩個(gè)技能:致命穿刺和冥府滑行。這兩個(gè)技能如果命中玩家會帶有控制效果或擊飛,影響DPS,所以要小心躲避。
還有一個(gè)細(xì)節(jié)需要注意,如果冥府滑行沒有擊中玩家,boss會移動(dòng)得很遠(yuǎn),這樣很容易打不到boss。因此,無論你是使用宏還是手動(dòng)操作,在攻擊boss時(shí)要提前預(yù)判boss滑行的位置,利用羽公CD小步走到滑行區(qū)域的中間附近,投放影子過去也可以,以確保boss滑行后不會因距離過遠(yuǎn)而無法攻擊。
老二進(jìn)入P2之后就是簡單的站樁輸出了。只要在P1階段利用好影子位移并走好位置,就可以打出像木樁一樣穩(wěn)定的DPS。
老三也漠河:
對于長歌來說,老三更像是一個(gè)固定的靶子。需要注意的是在8尺范圍外進(jìn)行輸出,只有在進(jìn)入和退出8尺階段時(shí)才需要移動(dòng)。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),在這個(gè)階段可以利用1541563的書離循環(huán)進(jìn)行移動(dòng),如果使用宏,可以在走位時(shí)直接使用發(fā)羽。其余時(shí)間就是站著輸出,出圈時(shí)可以用聶云或者通過影子出圈。
老四烏靈風(fēng):
老四的荊棘之地是一個(gè)讓人不動(dòng)就會疊加的debuff,一旦疊加到6層就會被定身。對于遠(yuǎn)程讀條職業(yè)來說,這無疑是一個(gè)噩夢!但對于長歌,只要是打書離,手動(dòng)操作更佳,這個(gè)boss其實(shí)也可以算作一個(gè)固定目標(biāo)。以書離1541563為例,一整套循環(huán)下來最多疊3層,中間兩個(gè)羽給了我們足夠時(shí)間來消除debuff。即使一個(gè)羽只能消除1層,我們也可以慢慢疊加buff。如果真的消不掉,可以根據(jù)情況犧牲一些徵傷害來移動(dòng)清除buff。另外,我們還有清絕影歌,切劍3羽的傷害在高內(nèi)防boss面前也不會比正常循環(huán)低多少,而在低內(nèi)防boss面前則會更高。清絕影歌狀態(tài)下,即使有5層debuff,也能在3個(gè)劍羽的時(shí)間內(nèi)清除。
最棘手的荊棘之地在長歌面前不再是問題,荊棘之種也不需要特別關(guān)注。只需提前在荊棘之種的點(diǎn)位放好影子,中了就用影子過去,然后繼續(xù)卡羽公cd小步移動(dòng)消debuff。至于能否被奶起來,這是奶媽的工作。切勿因?yàn)榫o張而打亂節(jié)奏,如果奶不起來,你跑到奶媽面前也無濟(jì)于事。關(guān)于蜜蜂死后的毒圈,有機(jī)會就去消,因?yàn)橹荒芟粋€(gè),如果需要浪費(fèi)很多dps來移動(dòng),那就留給其他人去處理。另外,運(yùn)氣好的玩家通常不會中這個(gè)技能,比如我~
解決了荊棘之地,老四也基本變成了一個(gè)固定的靶子。這個(gè)boss需要技巧,一鍵宏的限制太多,除非你知道宏什么時(shí)候使用羽。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),面對老四的dps并不會比前面的boss低,看著其他遠(yuǎn)程玩家達(dá)不到萬的dps,而自己卻遙遙領(lǐng)先,確實(shí)很有成就感~
老五唐書雁:
老五看似復(fù)雜,其實(shí)需要我們大幅移動(dòng)的技能并不多,主要是雷震子和暴雨梨花。開場前做好準(zhǔn)備,帶好藥,貼近boss,保持在6尺之外。boss的追命箭會推擊6尺內(nèi)的人,所以不要被推到,盡量靠近boss,以便在雷震子出現(xiàn)時(shí)能夠第一時(shí)間貼近boss,并躲避暴雨梨花。
關(guān)于追命箭,只要保持在6尺之外就基本可以無視這個(gè)技能,只有在被奪魄箭擊中并看到自己有凝神追命debuff時(shí),才需要在追命箭施放時(shí)找一個(gè)人躲在他背后輸出。boss的技能都給了我們足夠的反應(yīng)時(shí)間,所以盡量在羽公cd時(shí)小步移動(dòng)。帶有凝神追命debuff被追命箭打中會直接秒殺。
接下來是暴雨梨花,這個(gè)技能讀條時(shí)間較長,傷害范圍類似于獨(dú)孤先生的白薇忘川,但范圍要小得多。處理方法是繞到boss背后,或者記住boss讀條時(shí)的面向,自行在面向邊緣輸出。對于10人模式,我們可以站著硬抗一次傷害,不動(dòng)最多只會受到一次攻擊,而且10人模式的傷害不至于秒殺人,但25人模式會。因此,這里是唯一一個(gè)不能通過小步移動(dòng)解決的技能。技能結(jié)束后不要急著移動(dòng),等到羽公cd循環(huán)再小步移出6尺之外,時(shí)刻保持自己在6尺外的距離,這一點(diǎn)非常重要!
最后是雷震子,這個(gè)技能是我們需要保持在6尺之外但又不能遠(yuǎn)離boss的原因。當(dāng)boss開始施放雷震子時(shí),可以選擇直接被boss拉進(jìn)去,或者走進(jìn)去貼近boss。離boss大約2尺外就會被拉動(dòng)并打斷讀條,具體距離大約是2尺或更小。當(dāng)boss吟唱技能時(shí),腳下會有紅圈,另有一個(gè)小紅圈逐漸擴(kuò)大,當(dāng)小紅圈與外面的大圈重合時(shí)視為吟唱成功并結(jié)束,紅圈內(nèi)的玩家會受到傷害和3層毒。作為長歌,我們可以提前在大約6尺的位置放置影子,當(dāng)小紅圈接近大紅圈重合時(shí)直接用影子躲避傷害。如果沒有影子就用聶云。在雷震子期間,只要貼近boss,我們依然可以無損輸出,不會被拉動(dòng)。
上述提到的幾個(gè)技能是比較麻煩的,關(guān)于隨機(jī)分布的機(jī)關(guān),我們可以進(jìn)行長清群。距離boss八尺的機(jī)關(guān)可以直接群掉。有些團(tuán)隊(duì)中的毒剎不轉(zhuǎn)火,如果有毒剎在boss八尺范圍內(nèi),那dps就能打得很高。我之前遇到過這樣的情況,前期就打出了1萬7到1萬8的傷害,比其他人高出七八千。
老五主要在P1階段需要我們多加注意,到了尸人階段,只要不被小怪撞到,躲好方向,能打多少dps就打多少。Boss隱身點(diǎn)名時(shí),千萬不要站在小怪的路徑上,被點(diǎn)名定身后就動(dòng)不了,只能乖乖被小怪撞。
歸納一下:
最重要的其實(shí)是利用好我們的順發(fā)技能,在公共冷卻時(shí)進(jìn)行小幅度位移,把所有boss盡量當(dāng)作木樁來打,以減少移動(dòng)對dps的影響。這不僅適用于長歌,所有遠(yuǎn)程職業(yè)都是如此。相信每個(gè)職業(yè)都有順發(fā)技能。對于長歌來說,宏和手動(dòng)dps的差距較大,建議有dps追求的長歌玩家多多練習(xí)手動(dòng)操作。當(dāng)前主要以打書離為主,一是為了方便移動(dòng),二是因?yàn)?0人本的內(nèi)防已經(jīng)很高,雖然不知道具體數(shù)值,但此時(shí)的書離遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于常規(guī)的455663循環(huán)。劍三副本是一個(gè)需要熟練度的游戲,越熟練dps打得越高,大家可以多多練習(xí),為以后25人本做準(zhǔn)備。
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