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由于缺乏詳細的測試,描述可能存在錯誤,懇請大家多多指正。
系統(tǒng)部分:
1、在Campaign模式中有30個主要任務(wù),可以購買5個附加任務(wù)(難度較高);Warzone模式下也有30個任務(wù),同樣具有較高的難度。
2、在AI方面,即便是同一隊伍的AI(友好的隊伍),在攻擊敵方時,很少會考慮其他友隊蟲子的安全(你可以利用這個特點用自己的蟲子作為誘餌);AI對反彈性能的使用比以前增強了許多,但因此容易出現(xiàn)打擦邊球的情況(造成的傷害較少);AI會使用降落傘;AI在跳躍時容易發(fā)生較大的失誤(如碰雷或自殺等);AI也會使用一些超級武器(如混凝土大笨驢)。
3、Tab鍵仍然用于更換蟲子,雖然武器欄沒有顯示,但“在某些模式下”每回合依舊可以更換。能否更換蟲子的選項可以在模式自定義中查看和更改。
4、前跳的性能得到了提升,通過連續(xù)跳躍能獲得比步行更快的移動速度;可供選擇的跳躍種類減少(僅剩前跳和后空翻兩種)。
5、油桶的改動(將與汽油彈一起說明)。
6、使用飛行背包時需要注意的事項(將在后面詳細說明)。
7、本作的滑行和反彈系統(tǒng)相比1代有較大變化。對于一些低角度的接觸,很容易導(dǎo)致快速滑動;在使用繩索時,如果在低速下碰到墻壁后松開繩索,仍然可以繼續(xù)施放繩索;某些具備反彈性能的武器外形并非正圓形,這將在后面提到。
武器部分:
火箭炮:繼承了舊版的特點,基礎(chǔ)傷害為45。
誘導(dǎo)彈:可通過鼠標選擇目標,導(dǎo)彈在發(fā)射后會自動飛向目標,但無法避開障礙物,能在水中或邊界外行進。基本上與舊版相同,但誘導(dǎo)性能增強,風向的影響減小。其他特點與火箭炮相同。
手雷:大部分特性沿襲舊版,但新版的外形不再是正圓,可能會根據(jù)碰撞的地點而向不同方向反彈?;A(chǔ)傷害為45。
子母手雷:反彈和計時功能與手雷相同,爆炸后會散出數(shù)個小彈。每個小彈的基礎(chǔ)傷害為15(尚不確定)。
汽油彈:撞擊后破裂并散出三個火種,觸地后開始燃燒。其擴散性和腐蝕性較舊版遜色,實用性大幅下降。油桶和燒夷彈空襲同樣如此。
香蕉炸彈:是子母手雷的升級版,傷害更高。新版的基礎(chǔ)傷害可能為50或70。
神圣手雷(需購買):靜止后計時3秒,能夠造成當前游戲中范圍最大、傷害最高的單次爆炸。反彈性能不明(目前都是垂直放置使用)?;A(chǔ)傷害為100。
霰彈槍(Shotgun):更像是來復(fù)槍,可對無限遠距離的目標進行2次精準射擊?;A(chǔ)傷害為25x2。瞄準線工具被取消,在手槍取消后,是新版本中唯一能使用瞄準線的武器,是否有瞄準線取決于所選的模式。
伍茲沖鋒槍(Uzi):本作似乎去掉了機關(guān)槍(或者尚未解鎖?反正目前還有幾個空位)……是一種連發(fā)槍支,發(fā)射時可以通過上下鍵調(diào)整角度,非常適合遠距離推人和廣范圍的低威力攻擊(在“突然死亡”狀態(tài)下很好用)。基礎(chǔ)傷害為50,與舊版幾乎完全一致。
忍者繩索/鉤鎖:使用后再次按空格鍵可釋放,上下鍵調(diào)整鉤鎖長度,左右鍵進行擺動。與舊版相同,在不同模式下有不同的單次繩索使用限制,并且不再在釋放武器后提供額外的非消耗性繩索收發(fā)機會。感覺比舊版更難控制,也可能是因為習(xí)慣和熟練度的問題??梢栽诶K索上通過Enter鍵使用部分武器。
降落傘:選擇后可以獲得保險,當下墜速度超過安全范圍時會自動打開,也可以通過空格鍵手動打開。再次按鍵即可關(guān)閉降落傘。可以在使用降落傘時按Enter鍵使用部分武器。
飛行背包:激活后,按上鍵提升高度,左右鍵可前進。在此過程中,除了爆炸、落水、被火焰或哨戒機關(guān)槍擊中這四種情況外,不會受到傷害。累積飛行一段時間后會顯示剩余燃料量,上升時消耗的燃料較多,而持續(xù)按壓左右鍵消耗較少。通過間歇性按壓可以有效節(jié)省燃料,增加單次飛行的最大距離,這一點需要特別注意。在地面上快速切換按左右鍵可以高速移動并節(jié)省燃料??梢栽谑褂蔑w行背包時按Enter鍵使用部分武器。
定位傳送:與舊版相同,沒有什么需要修改的地方。
群體轉(zhuǎn)移:將我方所有成員轉(zhuǎn)移到隨機的可以站立的位置,完全依賴運氣的功能。
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