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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 16:57:12

游戲角色解密,[星際爭霸2]兵種詳細分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

DEMO中最先提供信息的是ZEALOT(狂熱者)。

從畫面上可以看到,ZEALOT擁有60的護盾和100的生命值,攻擊時依然是兩段攻擊,但兩次揮刀的間隔明顯變長。單位左上角的圖標顯示了其沖鋒技能。

當受到機槍兵的攻擊時,護盾以6為單位減少,因此可以推測機槍兵的攻擊力依然是6。在團戰(zhàn)中,觀察右上角的機槍兵,它被ZEALOT攻擊了兩次半后死亡。所以,如果ZEALOT的攻擊力仍然是16(8*2),那么機槍兵的生命值應該還是40。

接下來是IMMORTAL。

其擁有100的護盾和240的生命值。單位左上角有兩個護盾的圖標。我們可以看到走在最前面偏右的IMMORTAL明顯受到坦克的集中火力(真不走運- -),它大概在承受了約10次直接轟擊后瀕臨死亡(包括坦克轉(zhuǎn)換攻擊目標時的濺射傷害)。如果攻城模式的坦克攻擊力仍是70,

我個人的猜測是:

IMMORTAL的額外護盾可能類似于SC中人族科學船的保護罩,只有在受到攻擊力超過一定數(shù)值的單位攻擊時才會激活。不過我們可以看到,當其受到坦克的濺射傷害時,額外護盾依然生效,而SC中的濺射傷害只有一半,即35左右。能夠達到35攻擊力的單位在SC中不止一種,因此我認為這個護盾只針對直接攻擊力超過某個數(shù)值的單位(也就是只針對攻城模式的坦克^^),這個數(shù)值可能是50或70。否則,如果黑暗圣堂甚至打不過前龍騎士,PROTESS的階級設置就會混亂=V=。

實際效果是提供約400的額外護盾,因此其總可承受傷害為400+100+240=740點。

當IMMORTAL攻擊最后的兩輛坦克時,右側(cè)那輛大約在承受了8次攻擊后被擊毀。如果坦克的生命值依然為150,那么可以推斷出IMMORTAL的攻擊力與龍騎士相同,也是20(畢竟它就是龍騎士的改裝版,并不是每個人都能像FENIX那樣改裝后更強-V-)。

接下來是一大群消滅了IMMORTAL的REAPER。

起初跳入戰(zhàn)場的RAIPER遭到兩個IMMORTAL的襲擊,經(jīng)過四次攻擊后陣亡。若根據(jù)此前推測IMMORTAL的攻擊力是20,那么RAIPER的生命值應在70到80之間。然而,RAIPER顯然是小型單位,而在星際爭霸中,龍騎士對小型單位的攻擊僅能造成50%的傷害。這個問題在RAIPER進攻PROTESS基地時得到了解釋。

起初攻擊水晶的REAPER只有五個,隨后增援到來的部隊,總計大約10人合力攻擊水晶約十次,水晶便爆炸了。如果水晶的生命值依然是300+300,可以推測REAPER的攻擊力類似于機槍兵。但有一個明顯的問題是,有個RAIPER在遭到兩個炮臺攻擊后,竟然在承受十次攻擊后才死去。要知道,在星際爭霸中,P的炮臺攻擊力為20。結(jié)合之前IMMORTAL對RAIPER的例子,我的推測是:

RAPIER的生命值為70或75,而PROTESS的炮臺攻擊力降低至15,對REAPER的傷害減半,這樣它造成的傷害為15*10/2=75,這與演示中的情況相符。同時也說明REAPER的防御類型非常特殊,此外,IMMORTAL對REAPER的攻擊傷害沒有衰減。

另外,我想說的是,雖然PROTESS通過PHASE PRISM恢復了PSI供應,但根據(jù)上述分析結(jié)果來看,剩余的一群REAPER推翻那三個炮臺應該毫無困難,估計再推掉左邊三個也沒有問題。

緊接著是會瞬移的STALKER。

60護盾,120生命值,屬于黑暗龍騎士??梢钥吹阶窊鬜AIPER時,四人合力攻擊一次便能解決一個,因此其攻擊力應在20左右。不過,它有兩種攻擊方式,不清楚其具體意義。

后來ZERG出現(xiàn),STALKER仍需四人合擊才能消滅一只小狗,因此可以推斷STALKER和星際爭霸中的龍騎士類似,對小型單位傷害減半。如果小狗的生命值仍為35,這也符合情況。

關于瞬移,可以看到技能圖標和魔獸爭霸3一樣有冷卻時間的顯示。而四個STALKER是同時行動的,這與星際爭霸的設置相同。不知道對于魔法單位是否仍然會是這樣浪費式的設置。

接下來是大顯神威的巨人。

325護盾,400生命值。關于其發(fā)射的激光,個人感覺其攻擊方式與星際爭霸中的瓦格雷有些相似,都是先進行多次攻擊,然后暫停,再進行多次攻擊。從其消滅小狗的效率來看,我個人的猜測是:每次激光持續(xù)4秒,每秒造成40傷害,并自動追蹤附近的敵人(是否有濺射效果尚不清楚)。

對于自爆的BANELING,通過其對巨人的傷害可以推測出其攻擊力。明顯可見左側(cè)的巨人被4只BANELING直接撞擊,最終巨人的生命值從89降到14,由此可以推斷出:

BANELING的自爆傷害為150,其濺射范圍(傷害減半范圍)至少為WAR3中的250單位距離。因此,左側(cè)巨人受到的傷害為150*4+75*2,高于其總生命值325+400,因此被消滅。

接下來是有些奇特的鳳凰戰(zhàn)機Phoniex。

擁有60護盾和120生命值,可以觀察到,第一架PHONIEX在使用多重攻擊技能時共發(fā)射6波能量彈,而后三架PHONIEX同時進行多重攻擊時,在第5波能量彈發(fā)射后,飛龍已全滅。如果飛龍的生命值仍為120,則可以推斷:

鳳凰戰(zhàn)機總攻擊次數(shù)約為6+5*3=21,考慮到飛龍的自動回血,鳳凰戰(zhàn)機的攻擊力大約為6,嚴格來說完全不如海盜船,可能是一個廉價量產(chǎn)型單位。

接下來是更奇特的WARP RAY對抗TERRAN的宇宙巡洋艦。

在此之前,首先是鳳凰戰(zhàn)機的全滅,其中一架在受到兩艘巡洋艦共8次攻擊后被消滅,這基本符合SC中巡洋艦25的攻擊力。當然,大和火炮的攻擊力至少應在200以上。

WARP RAY擁有75護盾和125生命值,攻擊同一目標的時間越長,攻擊力越強。如果巡洋艦的HP仍為500,防御力為2,則可以估算被集中攻擊的巡洋艦損失的HP在150-200左右,隨后被4架WARP RAY集中攻擊約4秒后被消滅。這意味著在這4秒內(nèi),每個WARP RAY平均造成的傷害為80左右。在隨后的對兵營攻擊中,約8-9秒內(nèi)兵營被摧毀,同時可以觀察到一段時間后,WARP RAY的6個棱角引導了更多激光,聚集的激光束也變亮。如果兵營的HP仍為1000,則在這8-9秒內(nèi)每個WARP RAY平均造成的傷害為120左右,但在對機槍兵時,WARP RAY顯得異常乏力,對于40HP的機槍兵也需要5-6秒以上才能消滅,由此可以推測:

WARP RAY每秒的攻擊輸出約為20,每4秒增加20的攻擊輸出,對小型單位僅造成25%的傷害。

因此,對兵營的8秒攻擊傷害增加為20*4*4+40*4*4=320+640=960,基本上在8秒稍多一點的時間內(nèi)消滅兵營。這是一個非常簡單的估算。

接下來介紹的是被稱為逆天的媽媽船。

它擁有350的護盾、950的生命值和300的魔法值。它發(fā)射的激光束與《星際爭霸》航母的小飛機攻擊方式很相似。根據(jù)后面人族和蟲族的戰(zhàn)斗情況來看,其攻擊力大約是四次命中擊敗一個機槍兵,因此每束激光的傷害大約為10。不過,攻擊速度一般,實際輸出傷害大概相當于兩個龍騎士。

值得一提的是媽媽船的防御能力,其護盾層結(jié)構(gòu)似乎相當獨特,被巡洋艦攻擊一次僅損失5點。

讓我們來看看媽媽船的三個技能。

首先是時間炸彈,這與《星際爭霸》中蝎子釋放的使遠程攻擊無效的煙霧非常相似。不過,從演示來看,時間炸彈的效果似乎是將導彈塔的攻擊減弱到《星際爭霸》中的三分之一,而魔法消耗大幅減少,實用性應該不錯。

第二個技能是行星破碎激光,因為它可以瞬間摧毀坦克,并且在使用時能夠移動,實際傷害輸出可能超過每秒200,確實非常強大。

最后的技能是黑洞,被吸入的部隊似乎會被直接消滅,并且在釋放黑洞后,媽媽船還可以繼續(xù)攻擊,因此不需要持續(xù)釋放。然而,黑洞結(jié)束的一瞬間,媽媽船會瞬間失去大半生命值,所以這個技能并不完美。

另外,當所有敵人都被消滅后,媽媽船的護盾恢復速度顯得異??焖佟0ㄖ暗木奕?,這是否意味著暴雪為星靈設定了非戰(zhàn)斗狀態(tài)下護盾恢復速度提升的能力呢?

最后是終結(jié)一切的核彈。

鑒于媽媽船一直在空中指揮戰(zhàn)斗且未受到任何攻擊,其生命值應該為300加上196,總計496。然而,第一枚核彈就將其摧毀。結(jié)合媽媽船的防御力來看,我認為《星際爭霸2》中的核彈要么無視防御直接造成500點以上的傷害,要么核彈的傷害經(jīng)過折算后增強到550或600以上。

恩...最后我將個人猜測的DEMO中兵種的具體數(shù)值整理如下,歡迎大家討論和指正,并期待SC2能夠早日問世。雖然這可能不太現(xiàn)實。呵呵^^

排名不分先后,按照出場順序排列^^

ZEALOT:護盾60,生命值100,攻擊力8*2

機槍兵:生命值40,攻擊力6

坦克:生命值150,攻城模式下攻擊力70

IMMORTAL:護盾100,生命值240,攻擊力20,在受到攻城模式坦克攻擊時,額外啟動400的護盾

REAPER:生命值70或75,攻擊力大約為6

STALKER:護盾60,生命值120,攻擊力20

小狗:生命值35,攻擊力5

Colossus巨人:護盾325,生命值400,每次激光攻擊持續(xù)4秒,每秒造成40傷害,并自動追蹤附近敵人(是否有濺射效果未知)

BANELING 自爆攻擊能造成150的傷害,其濺射范圍(傷害減半的范圍)至少有WAR3中的250單位距離。

鳳凰戰(zhàn)機 擁有60的護盾和120的生命值,攻擊力為6。

飛龍 生命值為120。

宇宙巡洋艦 擁有500的生命值,攻擊力為25。

WARP RAY 具有75的護盾和125的生命值,每秒攻擊輸出大約為20,每經(jīng)過4秒,DPS會增加20,對小型單位的傷害只有25%。

母船 具備350的護盾、950的生命值和300的魔法值,攻擊力為10*6。

核彈 無視防御力直接造成超過50點的傷害,或在計算防御后造成至少550或600的傷害。

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氾水鎮(zhèn)

氾水鎮(zhèn)

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游戲特色

次級物資則裝進集裝箱通過大型貨輪,走海運路線運輸。保護傘毫不掩飾的大動作,頓時引起世界各國的注意。但很快,各國情報網(wǎng)絡同樣發(fā)現(xiàn)歐洲地區(qū)出現(xiàn)了成群結(jié)隊的喪尸大軍。

剛開始,各國高層還以為這次的喪尸跟以前差不多,沒有過多在意。但僅僅過了兩個小時,喪尸危機就蔓延到半個歐洲。

各國這才開始重視這次的喪尸危機。但核戰(zhàn)爭才剛剛過去,各國物資儲備嚴重不足,軍隊甚至連食物配給都不太夠。

這種情況下,士兵毫無戰(zhàn)意,就連上層軍官都極其厭惡戰(zhàn)爭。讓這樣的軍隊去抵抗喪尸。后果就是短短半天,整個歐洲地區(qū)徹底淪陷,成為喪尸的樂園。

其他大洲的國家只能自掃門前雪,派軍隊駐守境內(nèi)重要大城市。依靠大城市能量防護罩的庇護,抵抗逐漸蔓延到全世界的喪尸。

好在剛經(jīng)歷了大規(guī)模戰(zhàn)爭,大城市周圍都已經(jīng)變成荒無人煙的死地,軍隊能肆意投放大規(guī)模殺傷性武器。勉強能減緩喪尸大軍的行進速度。

但也僅僅是減緩。因為這次,喪尸擁有清醒的理智,擁有記憶,感情,甚至連本身擁有的超能力都不會失去。喪尸病毒只是改變了宿主的部分心智,并沒有像T病毒那樣讓宿主徹底失去理智。

這就相當于,喪尸病毒將人類分裂成兩個種族。并且,其中一個種族還視另一個種族為食物。美味可口的食物!為了爭奪美味的人類血肉,喪尸們甚至會自己打起來,發(fā)生激烈的內(nèi)斗。

這是因為喪尸無時無刻都感到非常的饑餓,而啃食未受感染的新鮮人類血肉,能讓它們獲得比吸粉都強烈一百倍的快感。

因此,為了獲得新鮮血肉,喪尸們不僅內(nèi)斗。還會有策略的組成大規(guī)模軍隊。然后像人類一樣,通過商討作出嚴謹?shù)倪M攻計劃,靈活運用計謀去攻破一座座擁有數(shù)百萬新鮮人類的大城市。

游戲亮點

想要攀升到四級文明,光靠藍鵬文明的遺產(chǎn)遠遠不夠。藍鵬文明只是在唯物領域領先人類,在唯心領域其實是不如人類的。

夢境能力的研究,又只能依靠自己的實力,人類的智商并不比其他文明高,所以進展肯定是慢悠悠的了。人們還得在三級文明階段,沉淀一段時間。

其實這種狀態(tài),才是文明的常態(tài)。就像地球時代,一直都是無序發(fā)展的,誰也不知道科技什么時候進步,只是發(fā)展著各自的領域罷了。

或許在某一天,電動車突破了,又或許在某一年,光刻機突破了。這些小成就積少成多,才推動了時代的進步?!?/p>

游戲玩法

歷史上不是沒有不敢承擔責任,不敢投關鍵球的明星球員。這些球員在關鍵回合接到球的瞬間就會把球再傳出去,雖然這種行為很難得到尊重,但起碼他們沒有讓那些敢于承擔責任的人失去機會。

勒布朗.詹姆斯呢?他不敢承擔責任,但他卻偏偏擺出一副敢于承擔責任的樣子。他非要一直運球到最后5秒,在已經(jīng)沒有時間的一瞬才把球傳出,把難題交給隊友。

這簡直太荒謬了,邁克.布林想不到任何理由去解釋這種行為。這就是為什么,羅杰剛剛表達了對詹姆斯的鄙夷。

評測

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