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如何在火影忍者手游中觸發(fā)決斗場的保護機制?為了保持競技的公平性,火影忍者手游決斗場設(shè)有保護機制,但需滿足特定條件才能觸發(fā)。下面小編將為大家講解決斗場保護的觸發(fā)條件,趕緊來了解一下。
火影忍者手游決斗場保護觸發(fā)條件詳解
有三種情況下,當(dāng)敵人站立時,所造成的傷害不會觸發(fā)保護傷害。
第一種情況是:使用帶有抓取效果的技能造成的浮空傷害。例如,通靈獸中的鯊魚、忍者中的角都的一技能、天道的萬象天引、以及秘卷中的扦插和凍雪等技能都不會觸發(fā)保護傷害。這解釋了為什么天道先用萬象天引命中后,再接技能時傷害會異常高。
第二種情況是:敵人在站立狀態(tài)下所受到的傷害不計算為保護傷害。
第三種情況是:造成浮空效果的那一下傷害不被視為保護傷害。
即使敵人被擊敗,也沒有觸發(fā)保護機制。
直接導(dǎo)致保護觸發(fā)的情況:
第一種情況是:當(dāng)出現(xiàn)兩種攻擊同時進行,其中一種攻擊具有擊飛效果,敵人會直接倒地并重置。
第二種情況是:常見的普通攻擊在敵人倒地瞬間擊中,這會直接觸發(fā)保護重置,敵人不會被擊飛。由于網(wǎng)絡(luò)延遲,這種保護被戲稱為“心悅?cè)Wo”,常常讓人感到無奈。
第三:當(dāng)技能、秘卷或通靈被中斷時,被擊飛后會直接掉落,不會再彈起來。
第四:在使用地走秘卷時,禁錮住對手后進行擊飛會直接讓其躺地得到保護。
改版后,由于保護機制的變化,許多傷害較低的忍者在這個版本的決斗場上已經(jīng)無法登場了。因為保護減傷的存在,這些忍者的攻擊難以造成有效傷害,很難擊敗對手,比如曾經(jīng)的決斗霸主水門。
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