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《火炬之光2》工程師職業(yè)心得分享
首先,從工程師的職業(yè)特點來看,我們可以從三大天賦中總結(jié)出其主要的三種玩法。即使有些玩家選擇多系兼修,但通常也會有所偏向,因此整體上可以劃分為以下三種流派:雙手武器(包括加農(nóng)炮)、召喚系以及坦克流。接下來,小編將對每一種流派進(jìn)行詳細(xì)解析。
**雙手武器流派:**
在三大流派中,這是最暴力、最令人暢快的一種玩法。通過被動天賦的加持,工程師解決了雙手武器普遍攻速較慢的問題,再配合高爆發(fā)的技能,雙手武器的強大傷害能夠讓你在戰(zhàn)斗中感受到酣暢淋漓的碾壓體驗。
**屬性加點建議**(以第三難度為分界線,以下不再贅述):
**第三難度以下**:建議5點力量優(yōu)先分配,后期可以適當(dāng)補充敏捷。理由是,在第三難度以下,怪物的血量和攻擊力不足以對玩家構(gòu)成嚴(yán)重威脅,只要你的裝備不過于落后,基本不會存在生存困難的問題。因此,這一階段應(yīng)以秒殺怪物的快感為主要目標(biāo),完全舍棄防御,走暴力輸出戰(zhàn)士的路線。
**第三難度以上**:推薦采用3力量2體質(zhì)的加點方式,后期可適量補充敏捷。原因在于,第三難度以上的怪物屬性會有顯著增強,玩家在戰(zhàn)斗中會感到壓力,尤其從第二幕開始更為明顯。因此,適當(dāng)增加體質(zhì)點數(shù),不論是為了穿戴裝備還是提升生存能力,都是更為明智的選擇。
**技能加點建議:**
**主動技能**
第一系的第一個技能——**火焰錘**。憑借其出色的范圍傷害和高傷害輸出,這個技能成為42級大招解鎖前的最佳選擇之一。其主要傷害由初始的捶地傷害和多條火焰?zhèn)M成,同時在消耗一個能量珠時會觸發(fā)額外的爆炸效果。小編強烈推薦這個技能,但需要注意的是,火焰錘的施放動作較慢,在高難度下可能會因抬手時間過長導(dǎo)致你還未擊中敵人便已被反殺。因此,建議僅作為42級前的過渡技能使用。
第一系的最后一個技能“小火山”(由于不同版本翻譯可能有差異,這里采用小編熟悉的叫法),可以看作是火焰錘的升級版,特點是高頻率、低傷害并附帶燃燒效果,且具有較大的跟蹤范圍。基本上,這個技能在42級之后可以作為右鍵技能一直使用下去。
第二系的第一個技能是“回復(fù)機(jī)器人”。小編的建議是,無論選擇哪個技能系,這個技能都應(yīng)該盡量點滿。它可以為玩家回復(fù)生命值和藍(lán)量,并且在高等級時還能提供護(hù)甲加成。無論是團(tuán)隊作戰(zhàn)還是單人冒險,這個技能都非常實用,特別是工程師在后期藍(lán)量非常短缺的情況下。如果玩家的技能點分配比較緊張,也可以選擇加到5級。關(guān)于此技能,后文將不再重復(fù)說明。
第三系的第二個技能“能量盾”顯著增強了工程師的生存能力。可以說,這個技能是工程師挑戰(zhàn)高難度內(nèi)容的重要依仗。小編認(rèn)為,無論選擇哪一系,這個技能都值得點滿。它可以視作一種即時性的高效“血瓶”,能在關(guān)鍵時刻釋放高能量護(hù)盾,為玩家爭取更多的輸出時間和生存空間。不點這個技能實在是太可惜了!后文將不再重復(fù)說明此技能。
上述是小編強烈推薦的四個主動技能。至于其他技能,由于與雙手工程師快節(jié)奏的玩法契合度較低,對于追求娛樂的玩家,可以選擇適當(dāng)點出小飛機(jī)或機(jī)器人等召喚類技能來體驗一下。
PS:關(guān)于走位類的技能,“帶電砸地板”和“沖刺”,一個硬直時間較長且距離不遠(yuǎn),另一個冷卻時間較長。小編認(rèn)為,這類技能是否加點可以根據(jù)玩家個人習(xí)慣適當(dāng)+1。不過,如果僅僅是為了提升走位能力,小編更推薦選擇加速類的魔法書,其實用性相較上述兩種技能更高。
**被動技能解析:**
第一系的第一個被動技能“雙手武器”,既然玩家選擇了使用雙手武器,這個技能就非常值得加點。它不僅能彌補雙手武器的笨重,還附帶眩暈效果,因此強烈建議點滿。
第一系的第二個被動技能“能量武器”,玩家可以根據(jù)自己的需求選擇點滿或只加1級。觸發(fā)后,該技能能夠快速充能,平砍時附帶AOE效果,每次攻擊還額外造成武器傷害。
第一系的第三個被動技能“電流終結(jié)”,由于“小火山”能夠觸發(fā)這個技能,因此它的存在感非常高,可以極大地提升刷圖效率。根據(jù)個人需求,玩家可選擇+1或點滿。
第二系的第一個被動技能“裝甲”,這個技能簡單直接,能夠提升物理防御。小編建議在后期將其補滿,效果十分顯著。
第二系第二個被動技能——火與電,依舊是一個簡單粗暴的技能,是強化小火山的絕佳選擇。前期可以暫時不加點,后期則建議將其點滿。
第二系第三個被動技能——能量支配,推薦只加1點,后續(xù)的成長效果較差,1點已經(jīng)足夠了,就當(dāng)作是一個象征性的加點。
第三系第一個被動技能——劍與盾,如果你的角色是雙手武器流派,這個技能可以直接忽略。
第三系第二個被動技能——庇護(hù),前期加1點就可以滿足需求,后期如果有多余的點數(shù)可以考慮補滿。實測來看,這個技能的防秒效果還不錯,在關(guān)鍵時刻甚至能救你一命。
第三系第三個被動技能——能量復(fù)原,前期加1點就足夠了。小編個人不建議后期繼續(xù)加點,主要原因有兩個:其一是點數(shù)不足,其二是后期消耗能量的技能只有護(hù)盾,但使用頻率較低,稍微恢復(fù)一下能量就夠用了。
裝備選擇:優(yōu)先考慮提升物理傷害和火屬性傷害的裝備。到了中后期,可以轉(zhuǎn)向增加生命值的裝備。武器方面,優(yōu)先選擇高傷害的類型。
總結(jié):作為一個典型的高攻擊但防御較弱的雙手戰(zhàn)士,小編強烈不建議在沒有合適裝備支撐的情況下嘗試開荒第三難度及以上,因為這不僅需要非常復(fù)雜的操作和極大的耐心,還會讓角色頻繁陣亡。普通難度更加適合雙手工程師的表現(xiàn),同時從游戲體驗的角度來看,普通難度也更加適合娛樂,不是嗎?
推薦難度:休閑或普通。
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