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這些信息來(lái)自論壇上的一些文章以及我自己的實(shí)驗(yàn)。
通過(guò)修改item_kind.txt文件中物品的數(shù)據(jù),我們可以改變物品的傷害、重量、攻擊方式和引用的模型等內(nèi)容,只要你理解這些數(shù)據(jù)的含義。
下面我將以杜朗達(dá)爾圣劍(durendal)為例,詳細(xì)解釋每個(gè)數(shù)據(jù)的含義。為了便于閱讀,我將這些數(shù)據(jù)分開(kāi)編號(hào)。
(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42
(18)0
(1)物品的系統(tǒng)內(nèi)部名稱(chēng)
(2)游戲中的顯示名稱(chēng)
(3)物品參數(shù)的調(diào)用
(4)物品模型的調(diào)用(想要改變物品造型就修改這個(gè))
(5)劍類(lèi)物品的鞘模型調(diào)用,這個(gè)數(shù)據(jù)僅適用于劍類(lèi)物品(只能在劍類(lèi)物品中更換,若添加到非劍類(lèi)物品中會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤)。
(6)劍鞘的動(dòng)作數(shù)據(jù),這個(gè)信息只存在于劍類(lèi)物品中(此項(xiàng)不能更改)。
(7)物品類(lèi)型,這個(gè)標(biāo)識(shí)物品是長(zhǎng)桿、斧頭還是其他類(lèi)型,它決定了物品是否可以沖刺,或者是否具備破盾屬性,以及是單手還是雙手使用(此項(xiàng)可以修改,有趣的方法是將斧頭的參數(shù)復(fù)制到劍的相應(yīng)位置,這樣劍就會(huì)被系統(tǒng)視為斧頭,從而獲得對(duì)盾牌有利的特性)。
(8)物品的模型動(dòng)作,影響物品揮舞的方式和掛在身上的外觀(特別說(shuō)明:如果將有鞘物品的此參數(shù)替換到其他武器上,該武器將始終懸掛在身上——拔出的武器會(huì)變得透明??梢酝ㄟ^(guò)在相同動(dòng)作的劍下方放置該武器來(lái)解決問(wèn)題,這樣身上將顯示劍鞘而不是武器模型,此時(shí)可以不透明地拔出武器。此外,如果將雙手劍類(lèi)武器的此參數(shù)替換為單手武器,該單手武器在持盾且不騎馬時(shí)只能刺擊,對(duì)穿甲敵人造成極大傷害)。
(9)這是物品的基礎(chǔ)價(jià)格。
(10)這是物品的重量。
(11)這是弓、十字弓和火器的精準(zhǔn)度(若為0則默認(rèn)99,最大可以調(diào)整為100)。
(12)這是使用限制(對(duì)弓類(lèi)是強(qiáng)弓要求,對(duì)馬是騎術(shù)要求,對(duì)其他武器是力量要求)。
(13)這是武器的速度,過(guò)高的設(shè)置會(huì)導(dǎo)致無(wú)法命中目標(biāo)。
(14)這是射程,指非騎馬狀態(tài)下射擊武器的投射物落地點(diǎn)與射手之間的距離。因?yàn)橥N武器的平射時(shí)間是固定的,所以數(shù)值越大,射出的物體飛行速度越快,彈道也越直。但數(shù)值越高,命中近距離目標(biāo)的難度也越大(高于100時(shí),在馬上無(wú)法攻擊近身敵人,高于150時(shí)無(wú)法攻擊30碼范圍內(nèi)的敵人)。
(15)這就是所謂“觸及范圍”,對(duì)射擊類(lèi)武器沒(méi)有效果。
(16)這是指武器在進(jìn)行“刺”動(dòng)作時(shí)(包括弓箭的射擊)造成的傷害,斧子和錘子無(wú)法進(jìn)行“刺”動(dòng)作,因此這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)它們無(wú)用。
(17)這是指武器在進(jìn)行“砍”動(dòng)作時(shí)造成的傷害,槍械、弓箭、十字弓、火器和投槍等無(wú)法進(jìn)行“砍”動(dòng)作,所以這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)它們無(wú)效。
(18)這是結(jié)尾字符,必須存在,并且要單獨(dú)占一行。
(*)小編對(duì)此也不清楚。
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