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在《暗黑破壞神3》中,小怪的種類非常豐富。一位大神結(jié)合生物學(xué)的分類標(biāo)準(zhǔn),對這些普通怪物進(jìn)行了詳細(xì)的種族和屬性分類統(tǒng)計(jì)。這項(xiàng)工作堪稱一次小怪的“人口普查”,讓我們懷著敬仰的心情來欣賞一下吧。
怪物的類別。
大部分怪物僅屬于一個類別,根據(jù)其模型被劃分為以下八類:
人類、野獸、不死者、惡魔、血魔像、古獸、奪魂者和上古兵器。
在上古兵器類別中,只有混沌要塞的電擊塔。
普通怪物的類別顯示在名字下方;精英怪物和首領(lǐng)的類別與其普通版本相同,但不會顯示。
極少數(shù)怪物沒有類別,即便其相似的怪物模型有類別。例如,在伊斯卡圖首領(lǐng)戰(zhàn)斗中召喚的死影暴徒,因?yàn)槟承┰虮灰瞥嗽械膼耗ь悇e。
武器如殺豬刀、斷離、墮落的灰燼使者和泰瑞爾之力的次要屬性可以對特定怪物類別提供傷害加成,這種加成會相加后通過乘法計(jì)算。
怪物的模型。
《暗黑破壞神3》是一款3D游戲,怪物的制作需要經(jīng)過建模、動畫和貼圖的流程?;谕荒P?,不同編碼(內(nèi)部名稱)的怪物被衍生出來,它們的外觀顏色和體型可能有所不同,但框架、動作和音效是相同的,材質(zhì)和紋理也非常相似。
本文參考生物學(xué)中的分類等級,對怪物進(jìn)行了簡要的分類。動物、植物、細(xì)菌和古菌的分類等級包括:
域 - 界 - 門 - 綱 - 部 - 群 - 目 - 科 - 族 - 屬 - 組 - 系 - 種 - 株
在此處,僅采用“域”、“科”、“屬”、“種”這四個級別。
域:人類、野獸、不死、惡魔、古獸、奪魂者、血魔像、上古兵器,共計(jì)8個域。
科:來源相同的怪物被歸為同一科。
屬:模型相同的怪物被歸為同一屬。
種:編碼相同的怪物被歸為同一種。
一些具有不同編碼的怪物可能共享相同的名稱,具體將在下文中逐一列出。而僅在特殊事件和場景中出現(xiàn)的怪物則不作列示。
復(fù)活的怪物。
由于暴雪沒有為所有怪物制作復(fù)活版本的圖像和技能,當(dāng)死靈法師使用亡魂復(fù)生時,會發(fā)生以下情況:
相同模型的怪物尸體只能用于召喚死靈復(fù)活種的仆從;少數(shù)怪物尸體則只能召喚默認(rèn)的復(fù)生種類:復(fù)生的骷髏。
大多數(shù)復(fù)活種怪物僅具備近戰(zhàn)和/或遠(yuǎn)程普通攻擊,一些復(fù)活種怪物會保留擊退和位移技能。
另外,死靈法師復(fù)活的怪物的傷害元素屬性由亡魂復(fù)生符文決定;復(fù)活怪物的技能觸發(fā)比例通常為 0.01 或 0.005(多重攻擊)。
3.0版本怪物技能詳解。
大部分怪物都擁有近戰(zhàn)物理普通攻擊。怪物施放技能的時間間隔由AI控制。
除非特別說明,默認(rèn)情況是:
A. 傷害技能的觸發(fā)比例為 1。
B. 通用的傷害減免,包括泛用和單一屬性的抗性,對所有傷害均有效。
C. 遠(yuǎn)程和近程減傷、格擋、閃避分別對遠(yuǎn)程和近程攻擊有效,但對地面范圍傷害和持續(xù)傷害無效。
D. 閃避對榴彈類投射物不產(chǎn)生效果。
E. 荊棘能夠?qū)魝Ξa(chǎn)生效果,但對死亡傷害、地面范圍傷害以及持續(xù)傷害無效。荊棘的傷害受到觸發(fā)標(biāo)量的影響而變動。
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