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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 03:30:59

策略規(guī)劃指南,《三國(guó)志12》戰(zhàn)報(bào)五:神火突襲,團(tuán)團(tuán)破敵,組隊(duì)打BOSS!

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讓我們繼續(xù)吧,后面的情景相似,我就將它們整合起來(lái),進(jìn)行大批量跳過(guò)。

首先是起始勢(shì)力的問(wèn)題,很多朋友詢問(wèn),剛開始時(shí)應(yīng)該如何發(fā)展?是否應(yīng)該全面發(fā)展一個(gè)城市?

這個(gè)問(wèn)題很明顯,先和大家分析一下,一個(gè)城市,除了洛陽(yáng)和鄴是12地,一般都是10地,10個(gè)地的一級(jí)市場(chǎng)每回合收入不過(guò)3000,加上一些武將的加成,最多7000+,這點(diǎn)錢顯然不夠,尤其是還要征兵;征兵又涉及到兵糧問(wèn)題,當(dāng)然,在初始城市,即使不建農(nóng)田也不消耗兵糧,但兵糧會(huì)限制出征的兵力數(shù)量,如果起始為1W兵糧,那么最多只能出征1W兵力的隊(duì)伍,這肯定不可?。粚?duì)方會(huì)根據(jù)你的武將數(shù)量、城池兵力和兵糧數(shù)量來(lái)判斷是否能攻打,一旦被攻擊,你將面臨源源不斷的進(jìn)攻。

其次是武將的問(wèn)題,剛開始出現(xiàn)的幾個(gè)歷史武將忠誠(chéng)度略高,其他武將的忠誠(chéng)度不太樂(lè)觀,在這種情況下,基本上3~5個(gè)回合后對(duì)方就會(huì)試圖挖走你的武將,那么是否需要建計(jì)略府來(lái)阻止對(duì)方挖人?

接著是其他的周邊建筑,一旦建造就會(huì)減少空地?cái)?shù)量,間接降低金錢和兵糧收入,武將也需要支付工資,一旦武將不滿意就會(huì)降低忠誠(chéng)度,因此空地?cái)?shù)量顯然不夠。

綜合計(jì)算下來(lái),最保守的策略是一兵一糧一計(jì)略,求賢二計(jì)和金錢,這樣的配置或許能多堅(jiān)持兩天;所以我不支持固守待斃的行為,擴(kuò)張才是唯一的出路。

剛開始時(shí)該如何擴(kuò)張,怎樣保住自己的地盤?

我之前也提到過(guò),首先是兵力對(duì)比,當(dāng)你與敵人兵力比例為1:2時(shí),對(duì)方進(jìn)攻的可能性會(huì)很小,也就是說(shuō),你的出征前提是扣除派出的武將兵力后,城池兵力要保有1:2的比例。

這里的兵力請(qǐng)大家一定要看清楚,同勢(shì)力直接接壤的城市可以相互支援,也就是說(shuō),兵力的對(duì)比是與對(duì)方接壤城市周圍任意一個(gè)對(duì)方城市的總和。

如果對(duì)方與你接壤的城市兵力為100,后方的兩個(gè)接壤城市分別有200和300的兵力,那么這個(gè)城市的總兵力可能為100+200或100+300。

值得注意的是,同盟之間也可以請(qǐng)求援兵,因此在進(jìn)攻一個(gè)不確定的城市之前,最好查看情報(bào)中的外交信息。

【己方城市有兵無(wú)將時(shí),對(duì)方可以不費(fèi)兵力便直接占領(lǐng),反之亦然;己方的攻擊優(yōu)先于對(duì)方,而對(duì)方的進(jìn)攻則優(yōu)先于己方的移動(dòng)和運(yùn)輸?!?/p>

擴(kuò)張后如何迅速發(fā)展?武將數(shù)量不足的情況下,如何保住新拓展的領(lǐng)地?

首先,與敵方接壤的城市是前線,而不接壤的則為補(bǔ)給城市;在補(bǔ)給城市中設(shè)立一個(gè)研究中心,專注于技法和秘策的研究,然后根據(jù)戰(zhàn)略需求和城市數(shù)量來(lái)配置補(bǔ)給。若可能的話,在大城市中選擇三到五個(gè)作為產(chǎn)金城市,其余作為產(chǎn)糧城市,先建糧食,然后再產(chǎn)金。金錢積累到一定程度后,再全部轉(zhuǎn)為產(chǎn)糧;而前線城市則全部建造軍營(yíng),每個(gè)城市配備一個(gè)求賢所即可。

兵力和糧食的比例大約為3:5,即3個(gè)金5個(gè)糧;當(dāng)城市較少時(shí),可以適當(dāng)調(diào)整為1:2。如果連這幾個(gè)城市都沒有,就在城市中設(shè)定比例,確定一個(gè)前線,然后在后方使用混合模式建設(shè)金+糧的城市。

前期不需要過(guò)多投入兵糧,通常在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得的兵糧已經(jīng)足夠【無(wú)視一股破城流】,而金錢則相對(duì)短缺,因此注意增加你心愛的武將的俸祿,提高他的忠誠(chéng)度。

武將通常是足夠的,金錢和糧食只需建造一級(jí)即可,然后無(wú)需安排武將,以每回合最低收入來(lái)維持戰(zhàn)局的活動(dòng),絕對(duì)夠用。這樣一來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)攻下兩三個(gè)城市后,武將多得用不完。

如何利用城市來(lái)牽制其他城市?

這需要一定的經(jīng)驗(yàn)和細(xì)致的比較。首先,在前線過(guò)長(zhǎng)的情況下,中間一個(gè)城市作為重鎮(zhèn),部署大量兵力,周圍設(shè)置弱鎮(zhèn),安排一個(gè)高防御的槍將,弓兵則隨意。這樣一來(lái),當(dāng)對(duì)方發(fā)起進(jìn)攻時(shí),你的重鎮(zhèn)會(huì)對(duì)其進(jìn)行牽制,使其不得不三思而后行。

好了,目前收集了以上三點(diǎn)信息,可能對(duì)新手有所幫助吧,老鳥請(qǐng)無(wú)視我?!旧鲜鼋ㄗh已在困難模式下驗(yàn)證,其他難度尚無(wú)實(shí)例】

我已經(jīng)不記得這是哪個(gè)城市了??梢酝ㄟ^(guò)引誘將敵人引入山谷中進(jìn)行消滅。這里給大家分享一點(diǎn)關(guān)于引誘的技巧:可以選擇具有挑釁或者虛擬攻擊技能的武將,因?yàn)橐T的成功率較低,可以在敵人出城后用一隊(duì)士兵堵住城門,這樣便能輕松消滅敵人。雖然這種方法簡(jiǎn)單,但耗費(fèi)兵力較大。首先,城墻上的守軍會(huì)對(duì)堵門的部隊(duì)造成傷害,其次,過(guò)多的敵軍會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)場(chǎng)混亂,使你無(wú)暇應(yīng)對(duì)。

最理想的方法是利用城門旁的小山道等地,用一隊(duì)長(zhǎng)槍兵進(jìn)行封路。引誘的部隊(duì)直接越過(guò)長(zhǎng)槍兵,而后方的部隊(duì)在敵人進(jìn)入山谷后進(jìn)行封路圍殲。

這種方法消耗兵力少,操作簡(jiǎn)便,簡(jiǎn)單易行。唯一的缺點(diǎn)是需要時(shí)刻留意小地圖或其他通道,防止敵人在你圍殲時(shí)繞過(guò)來(lái)攻擊你的大本營(yíng)。

簡(jiǎn)單明了,如果敵人只剩下一隊(duì)或全部部隊(duì)已經(jīng)出城,即便不用山道也可以輕松圍殲,只需堵住城門即可。

不久后,消滅XX勢(shì)力?漢化補(bǔ)丁不適用于存檔,只能在下次游戲開始后恢復(fù)正常,小編建議大家先隨意看看。

再次消滅。

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劉三朵

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游戲特色

“看見這個(gè)粉筆的痕跡沒有?”高振東指向液壓支撐桿,上面有一點(diǎn)白色的灰跡,正是剛才他畫下來(lái)的。“好像……有一些被推擠的痕跡,而且推擠的幅度還比較大?!痹揽傋屑?xì)觀察了一下,回答道。

液壓支桿上的粉筆痕跡很明顯的,被下方的套筒推著往上走了好長(zhǎng)一段,痕跡非常清晰。高振東帶著大家,又到了另外一邊:“看看,和那邊是不是差不多的情況?”

大家定睛一看,果然如此。高振東指了指頭上的發(fā)射箱:“問(wèn)題就出在這里了,理論上,火箭彈是沒有后坐力的,但實(shí)際上,多多少少還是有一些,特別是火箭彈離開定向管的時(shí)候,火焰燃?xì)庠鷮?shí)實(shí)噴到管口,肯定會(huì)造成發(fā)射管整體下壓,這個(gè)時(shí)候,這個(gè)下壓的力量會(huì)傳導(dǎo)到這個(gè)液壓支桿上,造成支桿回縮?!?/p>

然后他又用手指了指液壓支桿上的粉筆印跡:“由于各種原因,比如液壓系統(tǒng)制造、設(shè)計(jì)、參數(shù)上的這些原因,導(dǎo)致在快速全彈發(fā)射的時(shí)候,這個(gè)支桿來(lái)不及復(fù)位,下一發(fā)彈就發(fā)射出去了,你們想想,會(huì)發(fā)生什么情況?”

在場(chǎng)的都不是傻子,把高振東描述的情形在腦子里過(guò)了一遍,馬上就反應(yīng)過(guò)來(lái)?!白筮叞l(fā)射的時(shí)候,發(fā)射箱體整體向左下沉,定向管的出射方向會(huì)略微左偏……”

“對(duì)對(duì)對(duì),此時(shí)右管開始發(fā)射,但是這枚右彈是向左偏的,而右管發(fā)射完成后,因?yàn)橥瑯拥脑颉薄澳谴藭r(shí)發(fā)射箱體就會(huì)向右下沉,總體向右偏,此時(shí)輪到左彈發(fā)射,左彈射出來(lái)就會(huì)天生右偏……”

你向左我向右,我們都倔強(qiáng)地不曾回頭……交叉!“是啊是啊,這就形成了一個(gè)惡性循環(huán)……”“絕了!這完全說(shuō)得通!說(shuō)得通!我覺得,高總工說(shuō)的這個(gè)原因哪怕不是全部問(wèn)題,至少也是主要原因!”

“太好了太好了,問(wèn)題找到了!”所有的同志歡呼雀躍,他們信心這么足的原因,還有一個(gè)就是在高振東要求發(fā)射間隔拉大到5秒以后,彈道交叉的情況就消失了,這從側(cè)面強(qiáng)有力的證明,彈道交叉和發(fā)射間隔過(guò)短有直接的聯(lián)系。

加上高振東對(duì)成因的分析,與發(fā)射時(shí)間間隔有直接聯(lián)系,這么環(huán)環(huán)相扣下來(lái),一切問(wèn)題的根源自然就呼之欲出。這個(gè)時(shí)候,誰(shuí)要說(shuō)是這兩者之間沒關(guān)系,同志們都會(huì)唾他一臉,扯淡,這么明顯的聯(lián)系在這兒擺著呢,你瞎???岳總也是非常興奮,果然,行家一出手,就知有沒有。

“高總,你覺得這個(gè)問(wèn)題要怎么解決?”高振東笑了:“最穩(wěn)固的圖形是什么?”“最穩(wěn)固的……三角形!”岳總毫不遲疑,這個(gè)問(wèn)題屬于小學(xué)范疇,三角形關(guān)系在人和人之間,是最不穩(wěn)的那種,但是放到幾何上,那就不同了。

游戲亮點(diǎn)

羅熙說(shuō)的進(jìn)入,是進(jìn)入正常的第一醫(yī)院。醫(yī)院這種地方,任何時(shí)候人都是很多的,而且這里的失憶者,其實(shí)大部分都是固定的。

也就是說(shuō),如果一個(gè)失憶者認(rèn)為今天他要去醫(yī)院,那么他就會(huì)去。可實(shí)際上,在保留記憶的人眼里,他不是第一次去,而是每一個(gè)循環(huán)日都去。

屬于固定客戶了。只不過(guò)正常的拾憶人,不會(huì)在意非場(chǎng)景狀態(tài)下的第一醫(yī)院,就像是普通失憶者,也不會(huì)意識(shí)到有關(guān)卡場(chǎng)景這種地方的存在一樣。

這種情況下,正常的第一醫(yī)院,反倒是成了一個(gè)視野盲區(qū)。當(dāng)然,也一定會(huì)有一些腦袋靈光的拾憶人,嘗試在正常的第一醫(yī)院里尋找一些線索。

游戲玩法

無(wú)他。完全是因?yàn)閷?duì)方足夠吸引人罷了。畢竟五人里面,四尊都是古老圣王,惟有顧青風(fēng)顯得年輕,身上沒有任何古老強(qiáng)者應(yīng)有的遲暮氣息。

要知道。修士年輕與否,并非是完全看其樣貌,而是觀其身上的年齡以及氣息。畢竟。對(duì)于許多修士而言,上千歲都能夠保持年輕時(shí)期的樣貌。

但有的人,卻不喜歡保持年輕時(shí)期的樣子,不到百歲便是垂垂老矣。因此。單從外貌判斷一名修士的年紀(jì),那是斷不可取的事情。

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