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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 08:15:17

升級指南,《騎馬與砍殺》新人上手攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

基礎說明部分

基本特性:

每次升級增加1點,可自由分配。

STR--力量:影響武器攻擊力,每增加2點提升1點生命值??赡苓€會影響負重對速度的影響。

AGI--敏捷:每增加1點提升0.5%攻擊速度和5點武器技能。

INT--智力:每增加1點獲得1個技能點。

CHA--魅力:每增加1點,可以增加1名部下。

技能:

每項技能都有相應的關鍵屬性,技能等級不能超過該屬性的1/3,結果取整。例如,若某項技能達到10級,則需要關鍵屬性為30。所有技能最高只能達到10級,但屬性可無限提升。

技能分為三種:個人技能、團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對整體表現有效。當隊伍中有多人具備同一技能時,只有最高等級的技能有效,無法疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。特殊NPC的團隊技能效果較原有基礎減少1。領袖技能僅主角可使用,例如領導力、俘虜管理等。

各項技能解說([]內為關鍵屬性,{}內為技能類別):

Ironflesh 鋼筋鐵骨 [STR]{個人} 每級增加2點生命值。

Power Strike 強力攻擊 [STR]{個人} 增加近戰(zhàn)傷害,每級提升6%。

Power Throw 強力投擲 [STR]{個人} 提升投擲武器的傷害,每級增加7%,同時影響可使用的投擲武器種類。

Power Draw 強力拉弓 [STR]{個人} 增加弓箭傷害,每級提升10%,也影響可使用的弓或十字弓種類。

Weapon Master 武器掌握 [STR]{個人} 提升武器技能的上限,加速通過使用來提高武器技能的速度。最高為10級。

技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

Shield 盾防 [AGI]{個人} 減少盾牌所受傷害,并提升防御速度及盾牌覆蓋身體的范圍。

Athletics 行走 [AGI]{個人} 提高步行的速度。

Riding 騎術 [AGI]{個人} 提升騎乘時的控制能力和速度,并影響可騎乘的馬匹類型。

Horse Archery 騎射 [AGI]{個人} 提高在馬背上進行射箭和投擲時的精準度與傷害。

Trainer 訓練 [INT]{個人} 每天為所有部下提供一定的經驗值,最高可達10級。

每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (盡管游戲說明如此,我的一個NPC只有2級訓練(顯示團隊1級),每天卻增加20經驗)

雖然這是個人技能,但它能夠影響到所有部下,并且不同角色的技能效果可以疊加。

Tracking 跟蹤 [INT]{團隊} 通過其他隊伍留下的痕跡推測對方人數、經過的時間、前進方向等。級別越高,信息越豐富詳細。

Tactics 戰(zhàn)術 [INT]{團隊} 當戰(zhàn)斗規(guī)模限制雙方全部部隊無法同時出場時,戰(zhàn)術技能越高,我方出場人數就越多,敵方出場人數相對減少,同時也影響自動戰(zhàn)斗的效果。每提升兩級效果增加1。

Pathfinding 尋路 [INT]{團隊} 提高隊伍在大地圖上的移動速度,每級增加3%。

Spotting 偵察 [INT]{團隊} 能在大地圖上從更遠的距離發(fā)現其他隊伍,每級增加可視范圍10%。

Inventory Management 物品管理 [INT]{個人} 增加可攜帶物品的容量,每級增加6個格子。

Wound Treatment 傷口處理 [INT]{團隊} 每提升一級,隊伍的生命恢復速度增加30%。

Surgery 手術 [INT]{團隊} 當部下受到致命打擊時,有一定幾率僅被擊暈而不死亡,每級增加5%。

First Aid 急救 [INT]{團隊} 特殊NPC在每場戰(zhàn)斗后會回復一定量的生命值,每級提升7%。(特別注意:主角不受影響)

Leadership 領導 [CHA]{領袖} 每提升一級,可以增加攜帶部下的數量5人,并增加1種可帶的兵種類型。

Prisoner Management 俘虜管理 [CHA]{領袖} 每一級可以增加攜帶俘虜的數量5人。

Trade 交易 [CHA]{團隊} 通過以低價買入、高價賣出的方式,每級可提升10%收益。

武器熟練:

近戰(zhàn)武器的熟練度影響攻擊速度和傷害;遠程武器的熟練度影響準星縮小至最小的時間和保持最小狀態(tài)的時間。

武器熟練度的上限為599。每提升一級,獲得10點可自由分配的點數。不過,隨著某項技能值的提升,再進一步加強所需的點數也會增加。

增強所需點數似乎沒有固定規(guī)律……進行了一些測試,當技能值較低時(測試時為20),每耗費1點技能提升1點,稍高時(75)耗費3點提升2點,達到150時需要6點提升1點。建議將技能加到125左右,之后通過多使用武器來提升熟練度,把點數留給其他熟練度較低的武器類型。

單手武器:包括匕首和長劍等。

雙手武器:如巨劍和巨斧。

長兵器:長槍、長矛、長刀等均屬于此類。

弓箭:通常指可快速連續(xù)射擊的弓箭。技能影響其準確度(即準星最小時的持續(xù)時間)。

十字弓:通常是指不易在馬上裝填的類型(只有一種弩的重量是2.5),不要與上面的弓箭混淆。

投擲武器:包括石頭、飛刀、標槍、飛斧等。

火槍:涵蓋長管火槍和短管火槍。

關于戰(zhàn)斗指令

進入戰(zhàn)斗后,按F1~F5選擇命令對象,分別是everyone(所有人)、infantry(步兵)、archer(弓箭手)、cavalry(騎兵)、companion(最近的同伴)。

選擇命令對象后,按1~5來下達具體命令:

1. hold this position 留守這里 (保持不動,如果視野內出現敵人就會出擊,敵人被消滅或消失后會返回原地)

2. follow me 跟著我 (在一定范圍內跟隨玩家,并攻擊周圍的敵人)

3. charge 沖鋒 (自動鎖定并攻擊敵人)

4. mount 所有步兵上馬 (附近有馬時)

5. dismount 所有騎兵下馬

關于裝備 (這是我自己總結的,在我玩過的所有MOD里應該都是通用的,如果有錯誤,請大家指正和補充,謝謝)

裝備最佳前綴

裝甲(頭部、胸部、腿部、手部、盾牌)最佳前綴:reinforced

馬: sprinted(速度和操控性),heavy(裝甲和撞擊傷害)

近戰(zhàn)(單手、雙手): balanced

箭和投擲:large bag of(感覺并沒有具體描述,反正種類就那么幾種)。

柄和弓:沒有任何前綴的才是最佳選擇……

裝備的特性。

物品的重量:從價格上來看,通常越貴的物品越好。然而,由于重量的問題,有些物品屬性差別不大,但輕的物品卻貴很多。輕便的物品只對步行單位提高行走速度有幫助,因此對于騎兵來說,可以忽略重量因素。

武器的揮舞速度:數值越高,意味著速度越快,也就更理想。

近戰(zhàn)武器的攻擊距離:通常情況下,長度越長越好。

武器傷害屬性:分為揮砍——C傷害(砍殺傷害),刺擊——P傷害(穿刺傷害),以及重擊——B傷害(鈍擊傷害)。只有B傷害能夠讓敵人的生命值降為0時只是昏迷,從而可以被俘獲。

PS:馬的沖撞傷害屬于B傷害。

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藍色地毯

藍色地毯

大?。?em>14mb更新:2025-03-04 08:15:17

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

寧心老祖目光掃了掃他面前的餐盤。宋延也端了起來。兩人邊吃邊說,吃完了,也不顧園林中的小輩們。然后在“義父義母”級別小輩的震驚目光中,宋延隨著寧心老祖一同登上了祖脈神山,漫步在這深秋的山林中。

聚會何時散會,已和他無關。毫無疑問,宋延問對了人。整個無相古族都沒有人能比寧心老祖這個鎮(zhèn)族老祖更加了解本族發(fā)生的事。

一樁樁事毫無秘密地呈現在宋延眼前。他也隨著寧心老祖的描述,思緒飛遠。他看到了無相古族下屬十五大國所爆發(fā)的種種生滅分合,看到了古晉傳送陣處的反復血腥廝殺,看到了“邊緣政治”所帶來的古族之間的動蕩,看到了細作與細作之間的彼此交鋒,看到了冰鏡荒原處爆發(fā)以及越演越烈的魂閾“魂閾是什么?”

宋延又問。他了解瘤境,卻還不了解魂閾的產生原因。寧心老祖道:“是天地的規(guī)矩?!薄耙?guī)矩?”“若苦海因外物出現了傷口,那天地就會盡可能去消化此物,魂閾會于此時出現。

瘤境為其結構,反復發(fā)作也是常態(tài),直到最終那物被消化殆盡,所結之痂就是煞寶。想摘煞寶,需得以果索因,尋得摘寶人。這種事通常只有一族的護族之物才能窺得,我族便是陰陽玄龍。

來赴聚會前,我已卜了一卦,算得冰鏡荒原煞寶的摘寶人所在,今日聚會,剛好分派任務,讓小輩們去歷練一番,將摘寶人速速請來?!?/p>

宋延:.他心中莫名地生出一種“滄田變幻”奇妙的感覺。他曾經也是摘寶人和小輩啊當年,那七尾老狐肯定也與某個妖魔漫步一處,說著“得讓小輩去將摘寶人抓來”之類的話。

就這輕飄飄的一句話,讓他之后如活在煉獄里,小心翼翼地應對著狐狼二族的各種追殺,外面世界對他而言完全是一片黑色的濃霧,他既看不真切,也無法跳出,只能竭盡全力去應對眼前。

而毫無疑問,隨著寧心老祖這一句話,那些摘寶人也會面對和他當年一樣的危險。摘寶人在抵達魂閾盡頭前,一定會被小心照看,可一旦到了魂閾盡頭,一旦開始了摘寶,誰知道會發(fā)生什么危險?九死一生都無法形容那危險,那完全就是.十死無生之局!

這就是修玄界的殘酷。匹夫無罪懷璧其罪,如此而已。祖脈神山,也有四季。淡黃枯葉如老去的蝴蝶,在蕭索秋風里搖搖晃晃,不時滑落。

游戲亮點

【南港兩日游】看看封面上笑著沖大家揮手的人像,黃云霞看出這視頻的風格了。就那種旅行博主的城市旅行視頻。

她點點頭,用心了,還另外做了個視頻宣傳。她心中對午木的印象更好了。不過這視頻的作用。估計不大,專業(yè)團隊拍的宣傳片都沒有什么太大的作用,更別說私人拍的小視頻了。

黃云霞心中暗想著。但這下還真讓她想錯了。別的地方不敢說,可能確實還需要業(yè)績卡的推流??葿站。午木真是絕對的頂流,頂流中的頂流那種。

他在b站出圈的視頻,在b站引起爆炸播放的視頻實在是太多了。午木之前也沒有正式公開注冊過B站,這也算得上是他的b站入駐視頻了。

游戲玩法

周易新專輯《listen/Future Sounds》截止到昨天,歐美區(qū)域實體銷量已經突破了1200萬張,趕上了之前的全球總銷。算上亞洲區(qū)中國的七十萬張有余、日本的三百四十萬、韓國的三十多萬張、新加坡馬來西亞泰國甚至于是西亞等等國家零零碎碎的數據——

全球總銷量已經正式突破了1800萬張!這其中,奧運會閉幕式的全球轉播立大功!與02年的世界杯決賽一樣,這一次,哪怕是一些非洲國家周易都觸及到了,尤其是那些十分渴望在奧運會上刷存在感的小國家。

由于消息閉塞且也沒有什么渠道的緣故,《Welcome To Bei Jing》甚至成為了這段時間某些小國天天在街頭巷尾播放的旋律歌曲——雖然收不到多少錢,但他們中的某些電臺為了做樣子,還是會播放MV的啊。

評測

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