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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 23:34:14

沉浸體驗的開始,《德軍總部》對這個游戲的一些感想和看法

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經(jīng)過兩天的下載,終于迫不及待地體驗了一下這個游戲。

以1680x1050的全高分辨率進(jìn)入游戲。

首先要對菜單進(jìn)行一些吐槽。

這個菜單設(shè)計給人一種非常莊重的印象,并且采用了四角可以旋轉(zhuǎn)的設(shè)計風(fēng)格,確實很不錯。

但是我還是想吐槽一下。那個菜單需要先點擊一下才能移到前面,然后再點一下才能確認(rèn)。

所有的選項都是如此。很多操作都需要你確認(rèn),比如跳過動畫或退出游戲時。

尤其是退出游戲的過程。在游戲中先按下esc,選擇退出游戲并確認(rèn),然后返回到主菜單。

接著在主菜單中選擇exit,再次確認(rèn)后才能退出游戲。這樣的操作流程對我這種偏愛簡單操作的人來說有點難以接受。

接下來談?wù)劗嬅姘?。整個畫面顯得大氣,成功營造了氛圍。盡管畫面風(fēng)格偏灰色調(diào),給人一種復(fù)古的感覺,但長時間觀看難免壓抑,特別是對有3D眩暈癥的人。畫面效果確實不錯,但我還沒找到開啟反鋸齒的方法。

再來說說操作方面。

不得不提到,我玩這個游戲時想起了《使命召喚4》。操作方式有些相似,比如用Shift鍵來跑步。然而,跑步的體驗不太好,因為角色只是左右搖擺,而不像《使命召喚》中那樣有身體緩沖的過程。雖然有些相似,但我覺得不夠自然。

G鍵是用來投擲手雷的,這個功能還不錯,尤其是手雷提示做得很好,有距離提示,可以在屏幕上清晰地顯示。Ctrl鍵用于用槍托攻擊,我對此不太習(xí)慣,C鍵是用于蹲下。我通常會把這兩個鍵位互換。

談到地圖,這與《COD4》很相似,但更加智能。

因為提示點是根據(jù)你的行走路徑設(shè)計的,不會因為墻壁或障礙物擋住目標(biāo)點而感到迷路或行進(jìn)困難。

再說說TAB鍵的功能,我認(rèn)為這借鑒了《輻射3》,界面很相似,使FPS游戲有了一種RPG的感覺,加上槍支的改造和升級,使游戲有了一定的可玩性。

關(guān)于劇情,我的英語水平只能聽懂一部分,不過游戲還是很容易上手,因為雷達(dá)非常智能。

對于隱藏地點,我沒有仔細(xì)尋找,有人說地圖中有一個有熱氣的地方,那里通常有隱藏物品,但我發(fā)現(xiàn)有些地方有,而有些地方?jīng)]有。至于金錢,我覺得找到全部還是相當(dāng)困難的,所以像玩RPG一樣認(rèn)真探索地圖的每個角落,而不僅僅是戰(zhàn)斗。

討論一下手感和槍支。

在FPS游戲中,手感是最重要的。

總體上,我的感覺是還不錯,除了槍的模型不太理想之外。

其他方面都挺好。不過,它缺少像CS那樣的游戲后座力,而更接近使命召喚那種基本后座力很小的設(shè)定。這可能因人而異。

游戲的上手難度還算不錯。

命中敵人時會有血腥效果,比如手被打斷或臉部受擊,這是其他游戲所沒有的。但不能對尸體進(jìn)行鞭打,總體上比其他游戲表現(xiàn)得更好。

槍支的聲音上,我覺得有些悶,不夠響亮和清脆。

槍支的種類似乎有點少,這也是為什么許多人更喜歡現(xiàn)代戰(zhàn)爭而不是二戰(zhàn)題材,坦白說里面的槍不夠酷,性能也較差。

狙擊槍的數(shù)量也有些不足,這讓我略感遺憾。

關(guān)于高科技,我認(rèn)為這是這個游戲有趣和富有創(chuàng)意的地方,否則游戲就會失色。當(dāng)然,不同的人有不同的看法,各有所好。

總體來說,雖然我沒有玩過這部作品的第一作,但我覺得這個游戲的質(zhì)量還不錯,算得上是一部大作,值得細(xì)細(xì)品味。

實際上,真正優(yōu)秀的FPS游戲在聯(lián)機(jī)時最為有趣,希望大家多多參與聯(lián)機(jī)。

附言:我朋友在我電腦上玩了一會兒之后,覺得非常過癮,已經(jīng)回去下載了。

這是我第一次為一款游戲?qū)戇@么長的評測。我在CS上已經(jīng)累計玩了超過2000小時,而在使命召喚4中也有將近1000小時的游玩經(jīng)歷。

我想分享一些自己的心得,希望能夠幫助到新手或者正在觀望的玩家。

{網(wǎng)站名稱}上關(guān)于《德軍總部》的游戲?qū)n}頁面鏈接為:https://www.3dmgame.com/games/589-1.htm

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

李追遠(yuǎn)開口問道:“三選一,救哪一個?”沒有人回答?!按蠹摇倍荚诟钭愤h(yuǎn),繼續(xù)前進(jìn)。少年左手接過一片樹葉,沒急著做出決斷,而是右手拿著最后一片樹葉晃了晃。

“第三個選擇,你們?nèi)齻€,我一個都不去救,我不去管你們,你們自己爭取活下來。我直接去終點等它,去把它制定的這場游戲規(guī)則,徹底翻轉(zhuǎn)過來。

這樣,不一定能贏,但至少贏的概率,掌握在我們自己手里。它,可能會輸?shù)煤軕K。”潤生:“選第三個!”陰萌:“選第三個!”

壯壯:“選第三個!”這些身影,這些聲音,都出自于李追遠(yuǎn)的臆想。但這也是少年根據(jù)自己這三個同伴的性格,所做出的模擬推斷。

三選一,只能確保一個安全,另外兩個,都還有生命危險。到時候,救人的和被救下的,面對其余兩位可能殞命的同伴,心里都會不舒服,不得勁。

那還不如,干脆一個都不去救,直接去掀那東西的桌子!不管誰最后真的交代了,只要能把那東西拖下來陪葬,那辦葬禮時,至少也是個“喜喪”!李追遠(yuǎn)將左手的那片樹葉捏碎,只留下第三片樹葉。

這,就是走江。李追遠(yuǎn)再次走入平價商店,陸壹還是對李追遠(yuǎn)搖頭,示意依舊沒人回電話?!瓣懸几?,再幫我全都呼一遍:正陽街十字路口,萍聚照相館,集合拍照?!?/p>

陸壹馬上點頭,拿起電話開始重新呼。不知為什么,這只是很尋常的一件事,不過是拍照而已嘛,有什么大不了的?但他額頭開始滲出冷汗,手心也變得汗?jié)n漬的,入秋的天,竟讓他這個東北大漢,打起了冷顫。

就連與接線員對話時,他說話時也是磕磕絆絆的,讓對面接線員女聲確認(rèn)了好幾遍,才總算是明確了地點位置。都呼好了后,神童哥早就不在這里了。

陸壹放下電話,旁邊有人來柜臺結(jié)賬,喊了好幾聲,他也沒理睬。最后,他站起身,示意兼職打工的學(xué)生去柜臺幫忙結(jié)賬,他自己則急匆匆地往寢室里跑。

游戲亮點

二者都不會撒謊。在戰(zhàn)神的質(zhì)問中,莫恩十分紳士的放下了懷中的圣杯。然后整理了一下自己的衣衫后,對著戰(zhàn)神奈德認(rèn)真的欠身行禮道:

“是的,我就是他,戰(zhàn)神奈德!”莫恩不喜歡賜福王,因為那不只是一個被寵壞了的孩子,那是本身就非常惡劣的人。

但莫恩還是愿意尊敬一下戰(zhàn)神奈德。至少對于賜福王而言,他只是一個可憐而無奈的父親。而當(dāng)莫恩告知了答案,戰(zhàn)神奈德即使再怎么不能理解現(xiàn)狀。

也還是做出了最為明智的抉擇——攻擊莫恩!他頂著身后神敵的強(qiáng)大攻擊,硬扛著沖到了莫恩身前。勢要一拳錘殺眼前之人。

游戲玩法

但他又擔(dān)心,在路上就遭到伏擊。像姚正昇那樣的百強(qiáng)武者,隨便殺出一個,后果都極其嚴(yán)重。趙知拙肯定會去找黎松林或者蒼黎,若蒼黎部族能派遣一批高手過來護(hù)送,那就安全多了!

眾人自然意識到大事不好,立即前去收拾行李。時間一刻刻過去,行李皆被打包送到馬車上。李唯一坐在院墻上,調(diào)動體內(nèi)法力,搬運向雙目、雙耳、鼻子,感知達(dá)到最巔峰。很快就在風(fēng)中,嗅到長林幫旗主石川雨的氣味。

看不見,聽不到,但他一定在附近。片刻后。在斜對面抱月樓的二樓上,瞥到了姚正昇一閃而過的身影。另有數(shù)道非比尋常的輕盈腳步,混雜在街上的人群中。

評測

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