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采礦農(nóng)民需要多少合適?
答案是:中期前,越多越好。
8個水晶需要24個采礦農(nóng)民才能接近飽和,開設(shè)第二個基地是遲早的事,到時仍需要建造。
建議持續(xù)不斷地造到總共超過36個農(nóng)民,分基地開啟后,調(diào)一半的農(nóng)民過去也只有15個(需要6個來采集氣體)。
兩邊最好再增加到20個以上。
看似過多的農(nóng)民數(shù)量只是多投資了一兩百資源,但在擁有兩個礦之后,相當(dāng)于額外賺取了10個人口部隊(duì)的資源。
如果你的戰(zhàn)術(shù)打法不是特別的,你肯定不會差那2個叉叉兵的資源。
我應(yīng)該建造多少個兵營?
單礦的最大收入是每分鐘860水晶和242氣體!
普通工人在2.786秒內(nèi)能采集一塊水晶,收益為5塊資源。
采氣礦用時1.981秒,采集出4單位氣體。
一個礦每分鐘的收入大約是多少?假設(shè)完全飽和,
水晶的收入計(jì)算為 (60秒÷2.786秒) x 每單位5塊錢 x 8單位水晶
= 大約860塊錢每分鐘
氣體的收入計(jì)算為 (60秒÷1.981秒) x 每單位4塊氣體 x 2個氣礦
= 大約242單位氣體每分鐘
這是在飽和的情況下計(jì)算的數(shù)據(jù),實(shí)際上采氣礦的效率要稍微低一些。水晶在很長時間內(nèi)也無法達(dá)到完全飽和。
從神族的角度來看,很明顯兩種主要兵種每分鐘的水晶消耗大約是180,4個兵營已經(jīng)非常足夠,更不用說4個時空門了。
與其建造5個兵營來耗盡資源,不如好好提高自己接兵的能力。
從人族的視角來看,那些特別耗氣但不常造的單位先不討論。
如果重工廠持續(xù)生產(chǎn)坦克,每造一個需要45秒并消耗125氣體,那么它每分鐘的氣體消耗量是166。
在只有一個礦的情況下,一個重工廠不停生產(chǎn)坦克會有多余的氣體用來建造其他單位,但兩個重工廠同時生產(chǎn)坦克就明顯不夠氣體了。
依此類推,即使擴(kuò)建分基地后有了4個氣礦,也只能支持3個重工廠生產(chǎn)坦克。
醫(yī)療船的氣體消耗略低于坦克,并且建造速度稍快,基本上可以認(rèn)為它們的消耗是相近的。
雷神需要60秒建造,并消耗200氣體,這個消耗更加顯著。
維京戰(zhàn)機(jī)建造需要42秒,消耗75氣體,相當(dāng)于每分鐘消耗107氣體,但通常情況下需要生產(chǎn)維京時都是使用反應(yīng)爐。
這表明,如果發(fā)展順序沒有延誤,一個礦和一個帶反應(yīng)爐的機(jī)場足以生產(chǎn)維京,兩個機(jī)場則顯得多余。
(還是說你運(yùn)營得太差了?)
總的來說,每個礦可以支持1.5個高級兵營生產(chǎn)科技單位,比如坦克。兩片礦可以支持3個這樣的兵營。
所以不要因?yàn)橛辛藘蓚€礦就興奮地建5個重工廠并配科技實(shí)驗(yàn)室來生產(chǎn)坦克。
采用雙礦和4個氣體的策略,優(yōu)先使用3到4個VF生產(chǎn)坦克或雷神,剩下的資源只能用于制造一些不需要?dú)怏w的普通兵種。
談到水晶資源,人族有一個顯著的優(yōu)勢,就是即使不出基地,經(jīng)濟(jì)狀況也優(yōu)于其他種族。
礦騾的采集效率是SCV的2.05倍,每次采集能帶回30個水晶,并且可以與SCV同時進(jìn)行采礦。
一個礦騾的存在可以使經(jīng)濟(jì)效益提升至每分鐘大約166個水晶。
我們常見的情況是,在tvp對戰(zhàn)中,T通常能在基地迅速積攢大量單位,達(dá)到80多的人口,而P即使全力生產(chǎn)也只能達(dá)到大約70。
從錄像數(shù)據(jù)可以看出,P的采集效率通常難以超過700,而T在礦騾的幫助下可以輕松達(dá)到1000。
如果你的雙礦運(yùn)轉(zhuǎn)完美,每分鐘大約可以獲得1600的水晶和400多的氣體。
當(dāng)支持三個高級建筑生產(chǎn)高級單位時,以坦克為例,每分鐘僅消耗約600水晶,而氣體幾乎會被全部用盡。
根據(jù)每分鐘至少需要生產(chǎn)兩個單位來扣除200水晶,還剩下800。
如果全部用于生產(chǎn)機(jī)槍兵,需要6個普通兵營或者3個配有反應(yīng)爐的兵營。
如果全部用于生產(chǎn)掠奪者,需要四個配備科技實(shí)驗(yàn)室的兵營。
如果全部用于生產(chǎn)惡棍,則需要四個普通重工,或者兩個安裝了反應(yīng)爐的重工。
因此,即便擁有兩個礦區(qū),三到四個科技建筑和兩到三個反應(yīng)爐建筑就足夠了。如果你有兩個礦區(qū)、三個重工、一個機(jī)場和三個兵營卻仍在存錢,
那并不是因?yàn)槟阍斓慕ㄖ粔?,而是你的運(yùn)營存在問題。
至于蟲族……基地?cái)?shù)量如此之多,從來沒有花不出去的錢。
建造房子啊,建造房子
這是許多人在運(yùn)營中遇到的最大問題之一。一不小心,就卡住了人口。拼命造了一堆之后,又覺得人口多出40肯定足夠了,
結(jié)果沒過多久又出現(xiàn)人口不足的問題。不能忽視卡人口的問題;因?yàn)橥ǔV灰▋纱?,就意味著處于巨大的劣勢?/p>
蟲族和神族基本上沒辦法,只能靠自己想辦法。
在中期,當(dāng)人口上限還剩10的時候就必須進(jìn)行補(bǔ)充,否則就會來不及。
人族有個好習(xí)慣,就是專門安排一個農(nóng)民不斷建造房子,閑置時會顯示一個圖標(biāo)。
單礦相當(dāng)于一個農(nóng)民不停地建房子。
n礦則意味著有n個農(nóng)民持續(xù)建房。
當(dāng)然,如果有兩礦穩(wěn)定運(yùn)作并且擁有三礦時,建議人族將人口維持在120左右,此時無需再建房子,可以直接用基地增加人口。
在這個階段,經(jīng)濟(jì)發(fā)展已不是主要關(guān)注點(diǎn),星軌的能量除了用于雷達(dá)掃描,還可用于建房,盡管礦騾帶來的收益較高,
但資源是有限的,地圖爭奪已經(jīng)進(jìn)入白熱化階段,建房和使用雷達(dá)顯然更加實(shí)用。
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