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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 13:29:49

深入探索足球管理的奧秘,《足球經(jīng)理2009》用人指南完整版

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我第一次接觸的足球經(jīng)理游戲是《世界足球經(jīng)理2000》,之后是CM系列,現(xiàn)在玩的是FM。能堅(jiān)持到現(xiàn)在完全是因?yàn)閷?duì)足球的熱愛和對(duì)足球經(jīng)理類游戲的沉迷。通過這篇文章,我將深入分析FM中每個(gè)位置的重要屬性和次要屬性,希望大家讀完后能成為識(shí)人用人的高手!

如果你是新手,正在為如何挑選合適的球員而煩惱,這篇文章將為你提供幫助。

如果你是經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,發(fā)現(xiàn)文章中有不妥之處,也歡迎提出建議,一起討論。

文中會(huì)引用Genie中對(duì)某些能力的解釋,這些解釋由Marc Vaughan和Nick Habershon撰寫,他們?cè)鴧⑴c編寫SI官方游戲手冊(cè),這些解釋是經(jīng)過驗(yàn)證且可靠的。我只是進(jìn)行了一些翻譯,并結(jié)合個(gè)人經(jīng)驗(yàn),為大家講述每個(gè)位置的重要特性。

首先,我們來糾正一些常見的誤解。

1. 關(guān)于球探工具的評(píng)分以及PA無法達(dá)到CA的問題,球探工具僅供參考,球員的表現(xiàn)不能單靠工具的數(shù)值來反映。可以做一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試,一年后對(duì)比開檔時(shí)的球員,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多球員的評(píng)分會(huì)有所變化,許多原來PA未達(dá)到CA的球員可能只差1、2點(diǎn)。

2. 在屬性方面,有些屬性不能單獨(dú)看待。評(píng)估某個(gè)位置的球員好壞需要綜合考慮這個(gè)位置的關(guān)鍵屬性,切勿只關(guān)注單一屬性。比如在選擇盤帶能力時(shí),很多人只看重盤帶高的球員,卻不知道一個(gè)優(yōu)秀的盤帶者需要靈活性、平衡和加速度的配合,只有這些屬性都高,才能稱得上是真正的帶球高手。

3. 選擇球員要根據(jù)玩家的戰(zhàn)術(shù),這也是為什么有些球員在你的陣型中發(fā)揮不好,但在別人的陣型中卻表現(xiàn)出色??磳傩赃x擇球員并沒有絕對(duì)的好與壞,關(guān)鍵在于如何充分利用。屬性只是一個(gè)參考數(shù)值,整個(gè)過程不過是一個(gè)游戲!

4. 許多人喜歡數(shù)值高的球員,最好所有屬性都是20……其實(shí)關(guān)鍵屬性的強(qiáng)大才是最需要的。如果每位球員的屬性都在18以上,游戲就失去了樂趣。FM的魅力在于組建一支團(tuán)隊(duì),然后玩家根據(jù)對(duì)手和球員特點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,通過嘗試不同的組合和陣型來獲得成就感。

接下來我們進(jìn)入主題。

門將部分

作為場(chǎng)上的最后一道屏障,一名優(yōu)秀的門將相當(dāng)于半支球隊(duì),他的表現(xiàn)直接影響比賽的得分。因此,選擇門將時(shí)必須以穩(wěn)定為主!?。‰m然換人有三個(gè)名額,但除非迫不得已,玩家通常不愿意把這個(gè)名額用在門將上。前鋒在上半場(chǎng)表現(xiàn)不佳,下半場(chǎng)可以替換;而門將如果表現(xiàn)不佳,在你進(jìn)行中場(chǎng)調(diào)整之前,他可能已經(jīng)讓對(duì)方得分了。因此,門將的位置上,穩(wěn)定性是至關(guān)重要的!

根據(jù)Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋,穩(wěn)定性參數(shù)顯示了球員狀態(tài)持續(xù)的時(shí)間。通常而言,球員不可能永遠(yuǎn)保持在當(dāng)前的狀態(tài),以下是球員在比賽中保持狀態(tài)的概率,以場(chǎng)次為單位:

>20 穩(wěn)定性 = 保持狀態(tài) 20/25 場(chǎng)

>10 穩(wěn)定性 = 保持狀態(tài) 10/25 場(chǎng)

>1 穩(wěn)定性 = 保持狀態(tài) 1/25 場(chǎng)

我選擇門將時(shí)首先通過球探工具(請(qǐng)不要輕視我)來選擇穩(wěn)定性至少為10以上的,最好是15以上,然后是大賽能力最好也是10-15以上,因?yàn)槲彝ǔ_x擇強(qiáng)隊(duì),擅長(zhǎng)大賽的選手在關(guān)鍵比賽中表現(xiàn)更佳(僅個(gè)人偏好)

在確保穩(wěn)定性的前提下,門將的首要技能是:反應(yīng)、制空能力以及一對(duì)一防守。

這里主要談?wù)撻T將的重要精神屬性:勇敢、預(yù)判、位置感和專注。

關(guān)于預(yù)判、位置感和專注不必多言,作為防守型球員,這些都是關(guān)鍵屬性。預(yù)判是對(duì)球的判斷,位置感則是站位的準(zhǔn)確性,而專注力強(qiáng)的球員在處理關(guān)鍵時(shí)刻的球時(shí)至關(guān)重要!

關(guān)于勇敢,Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋是:高勇敢評(píng)級(jí)會(huì)提高球員贏得五五開的球的可能性,并且通常會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻挺身而出。如前所述,與鏟斷和大多數(shù)你關(guān)心的守門員數(shù)據(jù)結(jié)合時(shí)效果最佳。

也就是說,勇敢的球員更容易在對(duì)等的機(jī)會(huì)中搶到球,但同時(shí)也可能會(huì)受傷。勇敢的特點(diǎn)最好與攔截和守門員的屬性一起考慮。

因此,一個(gè)勇敢的門將在角球和一對(duì)一的情況下,當(dāng)有50%的機(jī)會(huì)獲得球權(quán)時(shí),結(jié)合預(yù)判和能力屬性,可以表現(xiàn)得如銅墻鐵壁般牢不可破!

順便提一下精神屬性,很多人對(duì)神經(jīng)指數(shù)感到困惑,不清楚它代表什么,是好還是壞。在許多球探工具中,這個(gè)屬性被翻譯為“激情”,我認(rèn)為這種解釋更容易被理解。

Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋是:一個(gè)古怪的守門員是一把雙刃劍。他可能會(huì)有驚人的表現(xiàn),但也可能在沒有希望搶到球的情況下沖出禁區(qū)。如果你喜歡有個(gè)性的球員,我認(rèn)為低評(píng)分不一定是好事。

簡(jiǎn)單來說,一個(gè)古怪的門將是一把雙刃劍。這種門將有時(shí)可以成為拯救球隊(duì)的天才,但有時(shí)他魯莽的出擊和表現(xiàn)也會(huì)讓你心驚膽戰(zhàn)。如果你喜歡有個(gè)性的守門員,我認(rèn)為低效率不是好事。

從解釋中可以看出,神經(jīng)指數(shù)代表門將在守門時(shí)做出一些不可預(yù)測(cè)的動(dòng)作和反應(yīng),這可能是好事,但過于極端也會(huì)讓教練無所適從,因此是一把雙刃劍。喜歡與否,就看個(gè)人喜好了,自己決定!

在身體素質(zhì)方面,彈跳和靈活性尤為重要,其他的屬性自然是越多越好!

后衛(wèi)篇

后衛(wèi)篇將介紹兩個(gè)位置:中后衛(wèi)和邊后衛(wèi)。對(duì)于sw沒有使用過,所以不做評(píng)價(jià)。

首先是中后衛(wèi)這一位置:

頂級(jí)的技術(shù)屬性包括鏟球、盯人和頭球,這些無需多言。特別提到盯人,如果在戰(zhàn)術(shù)中選擇讓中后衛(wèi)進(jìn)行盯人,那么盯人和集中屬性必須高。如果兩名中后衛(wèi)的這些屬性不高,采用區(qū)域防守仍然是可行的,類似于籃球中的聯(lián)防。盯人一旦失位會(huì)非常危險(xiǎn)。擁有一對(duì)一盯人能力的中后衛(wèi)是非常幸運(yùn)的,如果沒有,就老老實(shí)實(shí)選擇區(qū)域防守。

現(xiàn)在主要談一下中后衛(wèi)的精神屬性。關(guān)鍵的屬性包括預(yù)判、位置感、決斷力和集中。

次要的精神屬性則是侵略性、勇敢和鎮(zhèn)定。

在關(guān)鍵屬性中,我只詳細(xì)介紹決斷力,其他三個(gè)就不多說了。只強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):如果想要制造越位陷阱,選擇位置感強(qiáng)的后衛(wèi)是明智的。

從CM游戲時(shí)代起,很多人就對(duì)決斷力和決心感到困惑。讓我來解釋一下,Marc Vaughan和Nick Habershon給出的定義是:在激烈的足球比賽中,快速思考至關(guān)重要。你需要球員在緊張時(shí)刻做出正確的決定。尋找那些具備良好決斷力、富有創(chuàng)造性、傳球能力出色,并且預(yù)判能力不錯(cuò)的球員。

也就是說,在激烈的比賽中,快速思考非常重要。你需要你的球員在關(guān)鍵時(shí)刻做出正確的選擇,試著找一個(gè)處事果斷、極具創(chuàng)造性、傳球優(yōu)秀并且球路判斷出色的球員。

Genie給出的解釋是:球員能夠在大多數(shù)情況下做出正確選擇的能力。這項(xiàng)屬性在每個(gè)位置都很重要,但對(duì)于中后衛(wèi)和中場(chǎng)球員尤其重要,因?yàn)樗麄冾l繁接觸球,處理球的機(jī)會(huì)很多。

這意味著決斷力讓球員在大部分時(shí)間里做出正確選擇。這項(xiàng)屬性對(duì)于任何位置都很重要,但對(duì)后衛(wèi)和中場(chǎng)尤其重要,因?yàn)樗麄兘?jīng)常接觸球并且有多種處理球的選擇。

接下來介紹一下侵略性和鎮(zhèn)定。

侵略性與勇敢有些相似。Marc Vaughan & Nick Habershon的解釋是,這一屬性衡量的是球員在與對(duì)手對(duì)抗或爭(zhēng)搶50-50球時(shí)的積極程度。侵略性強(qiáng)的球員更容易被警告(這可能導(dǎo)致他們錯(cuò)過比賽),但他們總會(huì)全力以赴為球隊(duì)拼搏。

大致來說,侵略性指的是球員在面對(duì)對(duì)手或處理對(duì)等球時(shí)的拼搶能力。當(dāng)然,這類球員更容易被警告甚至領(lǐng)到紅黃牌,但他們總是積極努力。

對(duì)比侵略性和勇敢,兩者幾乎相同。但我認(rèn)為,侵略性強(qiáng)的球員在防守時(shí)更為主動(dòng),無論拼搶多么激烈,他們都會(huì)全力以赴,不會(huì)僅限于自己的區(qū)域,這是一種主動(dòng)技能。而勇敢指的是在有對(duì)等球機(jī)會(huì)時(shí)敢于挺身而出。

現(xiàn)在說說鎮(zhèn)定,genie中的解釋是,鎮(zhèn)定指的是球員在面對(duì)重大得分機(jī)會(huì)或巨大防守壓力時(shí),特別是控球時(shí),心態(tài)和能力的穩(wěn)定性。高鎮(zhèn)定的球員能夠保持冷靜,通常會(huì)做出對(duì)球隊(duì)有利的明智決定。

簡(jiǎn)而言之,鎮(zhèn)定反映了球員在面對(duì)球、良好得分機(jī)會(huì)或沉重防守壓力時(shí)的心態(tài)和能力的穩(wěn)定性。高鎮(zhèn)定的球員能保持頭腦冷靜,做出對(duì)球隊(duì)有益的明智選擇。

因此,鎮(zhèn)定是防守球員和前鋒都應(yīng)具備的特性,但只有在具備某些必要條件時(shí)才能體現(xiàn)出來,因此被列為第二等。

最后,中后衛(wèi)的身體素質(zhì),這里不多說了。在足球場(chǎng)上,體格當(dāng)然是越強(qiáng)壯越好,尤其對(duì)于中后衛(wèi)來說,彈跳、力量和速度等都很重要。

接下來是邊后衛(wèi)。

邊后衛(wèi)的技能屬性與中后衛(wèi)大致相似,我個(gè)人認(rèn)為技能屬性不必達(dá)到中后衛(wèi)的高度,比如鏟球、頭球、盯人,達(dá)到14-15左右就可以,當(dāng)然越高越好。

不過,邊后衛(wèi)作為球隊(duì)的重要角色,在進(jìn)攻和防守中都發(fā)揮著關(guān)鍵作用。根據(jù)不同陣型的需求,選擇邊后衛(wèi)的標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)不同。如果讓邊后衛(wèi)更多參與進(jìn)攻,那傳中、傳球和盤帶等屬性需要更高。許多人喜歡在角球時(shí)讓中后衛(wèi)前去爭(zhēng)頂,但如果對(duì)方趁機(jī)發(fā)動(dòng)快速反擊,那么后腰和邊后衛(wèi)就是防守的核心,所以此時(shí)邊后衛(wèi)的速度和爆發(fā)力至關(guān)重要。

邊后衛(wèi)可以被視為具有較高機(jī)動(dòng)性的中后衛(wèi),如何在邊后衛(wèi)的防守與進(jìn)攻能力之間找到平衡,取決于陣型的需求。當(dāng)然,如果你的球員像基耶利尼一樣出色,那就無需過多考慮。

邊后衛(wèi)的心理素質(zhì)與中后衛(wèi)相似,優(yōu)先屬性包括預(yù)判、位置感、決斷力和專注。

如果需要邊后衛(wèi)更多參與進(jìn)攻,自然需要一些創(chuàng)造力和無球跑動(dòng)能力,這一切都取決于陣型的具體需求。

在身體素質(zhì)方面,具備快速速度和強(qiáng)大爆發(fā)力的球員可以彌補(bǔ)中后衛(wèi)速度上的不足,這樣的選擇是很不錯(cuò)的。能提升的就盡量提升。

中場(chǎng)部分

主要介紹后腰、中前衛(wèi)(MC)、前腰和邊前衛(wèi)。

類似皮爾洛這樣的防守型中場(chǎng)可以直接歸入中前衛(wèi),這里的防守型中場(chǎng)則被視為屠夫型。邊前衛(wèi)ML和AMR合并介紹。

首先談?wù)労笱?/p>

后腰是我個(gè)人最喜愛的一個(gè)位置,屠夫型的后腰數(shù)據(jù)讓人看著就過癮——加圖索。

現(xiàn)代足球的防守不再僅僅是后衛(wèi)的責(zé)任,中場(chǎng)作為第一道屏障的后腰作用顯而易見。無論是從攻轉(zhuǎn)守還是從守轉(zhuǎn)攻,后腰都需要第一時(shí)間到位。

作為后腰,最重要的技能屬性當(dāng)然是鏟球、盯人和傳球。

主要談?wù)劸駥用?,后腰是球?chǎng)上最拼的一種位置,許多后腰都是精神上的斗士,優(yōu)秀的后腰擁有幾個(gè)18、19、20的數(shù)值并不罕見,因此后腰的精神屬性要求較高。

后腰的精神屬性首要包括:決斷力、位置感、預(yù)判、專注、侵略性和工作投入度。

次要包括:勇敢、團(tuán)隊(duì)合作和鎮(zhèn)定。

在首要的屬性中,前四個(gè)不再贅述,這些都是防守球員必備的特質(zhì),之前已經(jīng)提到過。高專注度可以更好地進(jìn)行盯人設(shè)定。后腰之所以將侵略性列為首要屬性,是因?yàn)楦咔致孕允骨騿T更積極地進(jìn)行防守,但也容易吃牌。后衛(wèi)在禁區(qū)附近犯規(guī)給對(duì)方任意球的風(fēng)險(xiǎn)較高,而中場(chǎng)后腰高侵略性可以在攻守轉(zhuǎn)換時(shí)主動(dòng)防守、壓迫對(duì)手,并且在中線吃牌總比在禁區(qū)吃牌要好。

現(xiàn)在介紹一下工作投入度,Marc Vaughan 和 Nick Habershon解釋說,這一屬性是對(duì)高團(tuán)隊(duì)合作精神的補(bǔ)充。如果你希望你的球隊(duì)進(jìn)行壓迫式防守,那么中場(chǎng)球員的高工作投入度將非常有用。不過,別忘了他們需要有一定的耐力。

這意味著工作投入度是需要與團(tuán)隊(duì)合作綜合考慮的一個(gè)數(shù)值。如果您想采用壓迫式打法,中場(chǎng)球員的工作效率就變得至關(guān)重要,但需要有充足的耐力來支持。

因此,中場(chǎng)的工兵型球員需要在整場(chǎng)比賽中全力以赴地拼搶,扮演好中場(chǎng)絞肉機(jī)的角色,工作投入度是關(guān)鍵。

在次要屬性中,團(tuán)隊(duì)合作與工作投入度是相輔相成的,良好的團(tuán)隊(duì)合作自然會(huì)提高效率,因此被列為次要。

接下來是中場(chǎng)mc。

在我看來,中場(chǎng)MC是最需要兼顧進(jìn)攻和防守的一個(gè)位置。如果只擅長(zhǎng)進(jìn)攻,還不如去踢前腰。這個(gè)位置的球員必須要在進(jìn)攻中帶有防守能力。這與ML和AML的道理一樣,稍后會(huì)提到。

中場(chǎng)球員的首要屬性是:傳球、技術(shù)和停球。

其次的屬性包括:盤帶、遠(yuǎn)射和射門。

將盤帶和遠(yuǎn)射列為第二等屬性,并不是因?yàn)樗鼈儾恢匾?,而是因?yàn)樗鼈兣c玩家的設(shè)置有關(guān)。MC在從后衛(wèi)到前場(chǎng)的過渡中,負(fù)責(zé)合理分配球,傳球的精準(zhǔn)分配至關(guān)重要。盤帶和遠(yuǎn)射可以根據(jù)陣型的設(shè)計(jì)來選擇球員。

當(dāng)然,也有例外情況,比如選擇442平行站位且不設(shè)前腰的玩家,他們需要一個(gè)具備盤帶和遠(yuǎn)射能力的MC。大多數(shù)人會(huì)選擇拉根線,這其實(shí)只是AMC稍微注重防守罷了。

現(xiàn)在主要談一下中場(chǎng)球員的精神屬性。首要屬性包括:創(chuàng)造力、決斷力、無球跑動(dòng)和團(tuán)隊(duì)合作。

次要屬性有:才華和決心。

其他防守需要的屬性不再列出,可以參考DM,但不需要那么高的要求,以進(jìn)攻為主,防守為輔。

創(chuàng)造力無需多言。決斷力在前面介紹后衛(wèi)時(shí)已提過,它可以幫助球員在處理球時(shí)做出正確的判斷。兩者完美結(jié)合的球員才能成為優(yōu)秀的中場(chǎng)調(diào)度指揮。

關(guān)于無球跑動(dòng),Marc Vaughan和Nick Habershon解釋道,"無球跑動(dòng)可能是足球比賽中最被忽視的方面之一,但在FM中被視為最重要的方面之一。一個(gè)具備良好無球跑動(dòng)能力的球員能夠吸引防守者,給對(duì)方制造不少麻煩。試著尋找那些無球跑動(dòng)屬性高,并且速度、站位和預(yù)判能力也很好的球員。"

無球跑動(dòng)是足球比賽中極為重要的一個(gè)方面,在FM游戲中也是關(guān)鍵屬性之一。球員的無球跑動(dòng)能吸引對(duì)方的防線,從而暴露對(duì)方防守的弱點(diǎn)。試著尋找一個(gè)擁有出色無球跑動(dòng)、速度、位置感和判斷力的球員吧。

因此,根據(jù)mc位置的特性,它既能攻又能守。在防守時(shí)需要dm的支援,而在進(jìn)攻時(shí)則需要成為一個(gè)調(diào)度者和后排插上者。如果能夠多進(jìn)行無球跑動(dòng),就能吸引對(duì)手的防線,進(jìn)而在合適時(shí)機(jī)做出最完美的調(diào)度和處理,將球傳到空位或傳出威脅球。

團(tuán)隊(duì)合作原本想放在第二位,但重視集體作戰(zhàn)的朋友需要考慮。高團(tuán)隊(duì)合作自然能提高效率,集體的力量不可小覷。

第二等:才華,也可以稱作天賦,這個(gè)名字很好聽,大家都喜歡,但容易導(dǎo)致誤解。來看解釋。Marc Vaughan & Nick Habershon指出,一個(gè)有很多才華的球員可能會(huì)讓你感到非常沮喪,但同時(shí)他也可能用簡(jiǎn)單的傳球而不是用倒鉤射門將球踢到看臺(tái)上。當(dāng)然,也有可能你會(huì)因他的精彩個(gè)人表現(xiàn)而起立鼓掌。

中文解釋為:才華橫溢的球員可以帶來失望或勝利。當(dāng)可以通過簡(jiǎn)單方式進(jìn)球時(shí),他可能會(huì)嘗試倒鉤射門并射偏;但有時(shí)他也會(huì)因?yàn)闊o與倫比的個(gè)人表現(xiàn)讓你在教練席上擊節(jié)叫好。

可以查看球員能力的邊框,當(dāng)才華值高時(shí),進(jìn)攻方面的框架會(huì)增加。因此,防守球員的才華通常較低。難道這意味著馬斯切拉諾或加圖索沒有才華嗎?他們一個(gè)才9,一個(gè)才4,真是可憐。

所以才華是進(jìn)攻球員的一個(gè)有用數(shù)值(還可以稱為進(jìn)攻才華)。從英文解釋來看,才華是一把雙刃劍,踢球樸實(shí)的球員通常這一數(shù)值不高,而才華高的球員會(huì)進(jìn)行高難度動(dòng)作或嘗試令人驚訝的行為,可以說是一種即興發(fā)揮。喜歡的朋友可以使用,個(gè)人喜好不同。但才華低也不一定是壞事,只是踢球風(fēng)格較為樸實(shí)而已,創(chuàng)造力強(qiáng),才華低的球員也是優(yōu)秀球員哦。

接下來是決心,這是前鋒最關(guān)鍵的屬性之一,具體內(nèi)容會(huì)在前鋒部分慢慢解析。

關(guān)于身體素質(zhì),只提一點(diǎn):大家可能注意到有些后腰的頭球能力似乎一般,比如加圖索和馬斯切拉諾。并不是每支球隊(duì)都像當(dāng)年的利物浦那樣,擁有馬斯切拉諾、吉拉德和西索科這些強(qiáng)悍的球員,讓對(duì)手的中場(chǎng)難以應(yīng)對(duì)。

因此,如果能安排一個(gè)頭球能力稍強(qiáng)的mc來輔助一下中場(chǎng)控制效果會(huì)更好,有時(shí)mc還能進(jìn)個(gè)頭球等。其他屬性只需稍微強(qiáng)壯一些即可,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要來選擇。

前腰

前腰與中前衛(wèi)雖然都是中場(chǎng)球員,但它們?cè)趫?chǎng)上的職責(zé)有所不同。前腰被安排在這個(gè)位置主要是為了加強(qiáng)進(jìn)攻。雖然這兩個(gè)位置是相對(duì)的,但它們的作用有所區(qū)別。中前衛(wèi)的任務(wù)是負(fù)責(zé)中場(chǎng)的調(diào)度和指揮,而前腰則需要兼顧組織和個(gè)人進(jìn)攻。前腰位于前鋒的后方,既要為前鋒創(chuàng)造機(jī)會(huì),也要連接兩側(cè)邊路,必要時(shí)甚至能化身為影子前鋒,展現(xiàn)出殺手的本色。

前腰的首要技術(shù)屬性包括:傳球、技術(shù)、控球和射門。

次要技術(shù)屬性為:遠(yuǎn)射、盤帶和傳中。

與中前衛(wèi)相比,前腰的位置要求增加了射門能力,這是因?yàn)榍把袝r(shí)需要承擔(dān)影子前鋒的角色。而遠(yuǎn)射和盤帶被列為次要技術(shù)屬性是因?yàn)樗鼈円蕾囉趥€(gè)人設(shè)置和戰(zhàn)術(shù)需求。記得在fm08的某一版本中,遠(yuǎn)射的成功率不高,因此許多玩家選擇不使用遠(yuǎn)射或者降低遠(yuǎn)射頻率。所以,這些技術(shù)的優(yōu)先級(jí)取決于陣型的需要,沒有絕對(duì)的標(biāo)準(zhǔn)。

下面介紹一下精神屬性。首要精神屬性包括:創(chuàng)造力、決斷力、無球跑動(dòng)、決心和才華。

次要精神屬性為:團(tuán)隊(duì)合作和鎮(zhèn)定。

在首要精神屬性中,創(chuàng)造力和決斷力是為了更有效地分配球權(quán)。無球跑動(dòng)在前鋒身后尤為重要,它可以通過跑動(dòng)制造空擋接球,或者吸引對(duì)手為前鋒創(chuàng)造機(jī)會(huì)。決心將在前鋒的介紹中詳細(xì)說明,而才華在前腰這個(gè)富有夢(mèng)幻色彩的位置上尤為重要。球員需要在壓力時(shí)刻發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,做出令人驚嘆的動(dòng)作來完成精彩一擊。因此,相較于中前衛(wèi),前腰更加需要才華。不過值得一提的是,才華不足并不意味著球員表現(xiàn)會(huì)差。

在次要精神屬性中,團(tuán)隊(duì)合作無需多言,而鎮(zhèn)定已經(jīng)在后衛(wèi)的介紹中提到過,主要指在一對(duì)一或得分機(jī)會(huì)出現(xiàn)時(shí)保持冷靜的頭腦。

身體方面不需要過多討論,靈活性、速度和平衡都是盤帶高手所需的屬性,而強(qiáng)壯則是越強(qiáng)越好,雖然不像后衛(wèi)那樣需要特別高的要求。

邊前衛(wèi)(ML,AML,MR,AMR)

將這些位置一同討論是因?yàn)樗鼈儙缀跸嗨啤R宰筮吢窞槔?,選擇ML意味著在進(jìn)攻中兼顧防守,希望邊路球員在防守時(shí)能協(xié)助中場(chǎng)。而AML則主要專注于進(jìn)攻,防守任務(wù)不如ML重。若選擇使用AMR或AML,個(gè)人建議中場(chǎng)的后腰必須具備強(qiáng)大的防守能力。

直接介紹AML的第一技能屬性:傳球,技術(shù),停球,盤帶,傳中。

第二技能屬性:射門,遠(yuǎn)射。

圍棋中有句諺語,金角銀邊草肚腸。足球場(chǎng)的邊路始終是關(guān)鍵的通道,打開邊路可以顯著增強(qiáng)進(jìn)攻,甚至對(duì)全局產(chǎn)生重要影響。邊路的特殊性在于中場(chǎng)球員可以調(diào)動(dòng)兩條邊路,邊路人數(shù)較少(相比于前腰突破面臨的阻力較?。?,可以更多地選擇帶球突破,因此在第一技能中加入盤帶。但請(qǐng)注意,一個(gè)盤帶高手并不僅僅依靠一個(gè)盤帶數(shù)值。

此外,這次09ms取消了內(nèi)切偏好的屬性,許多玩家喜歡AML內(nèi)切,設(shè)置時(shí)會(huì)選擇傳中從不,但通過3D畫面我們發(fā)現(xiàn),AML有時(shí)仍會(huì)傳中,因此無論你選擇何種戰(zhàn)術(shù),AML的傳中屬性都是重要的。

在精神屬性中,我推薦第一等級(jí):創(chuàng)造力,決心,無球跑動(dòng),才華。

第二等級(jí):團(tuán)隊(duì)合作,鎮(zhèn)定。

在第一等級(jí)中,決心反映了球員的求勝欲,介紹前鋒時(shí)會(huì)特別強(qiáng)調(diào)。邊路本是一個(gè)發(fā)揮個(gè)人能力的區(qū)域,才華能夠錦上添花,無球跑動(dòng)則增強(qiáng)了靈活性。

在第二等級(jí)中,邊前衛(wèi)有射門機(jī)會(huì),因此將鎮(zhèn)定放在這里。在身體素質(zhì)上,邊前衛(wèi)自然選擇盤帶高手,速度與爆發(fā)力的平衡能更好地支持盤帶。

最后補(bǔ)充一點(diǎn),ml相較于aml,在防守屬性上可以適當(dāng)加強(qiáng)。aml通常依靠個(gè)人能力來突破對(duì)手并傳球給前鋒,而ml則可以在中場(chǎng)調(diào)度方面發(fā)揮更大作用。是否選擇帶球突破還是擔(dān)任中場(chǎng)指揮,完全取決于玩家的陣型設(shè)置。

前鋒部分

說到游戲中的最后一個(gè)位置,前鋒可以分為兩種:st和fc。個(gè)人覺得st更像是強(qiáng)力中鋒,也可以稱為高中鋒,適合選擇擅長(zhǎng)頭球的球員。而fc則偏向速度型前鋒,并且具備一定的組織能力。

這兩者沒有明顯的區(qū)分,選擇哪種組合完全依賴于玩家的陣型和戰(zhàn)術(shù)??梢赃x擇兩個(gè)st、兩個(gè)fc或是一個(gè)st加一個(gè)fc,因此一起介紹。

作為得分手,摧城拔寨的重任理所當(dāng)然地落在前鋒的肩上。因此,他們需要具備永不言棄的精神、敏銳的嗅覺以及冷靜的頭腦。

前鋒的首要技能屬性包括:射門、技術(shù)、停球和頭球。

次要技術(shù)屬性為:遠(yuǎn)射、盤帶和傳球。

如果邊中結(jié)合,在中間放置st,頭球自然顯得尤為重要,因此應(yīng)該將頭球列為首要屬性。

在次要屬性中,遠(yuǎn)射和盤帶是玩家可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需求自行調(diào)整的。如果是fc,我還是建議選擇具備盤帶能力的球員。

說到精神,前鋒的精神狀態(tài)至關(guān)重要。要想得分,精神必須堅(jiān)韌。

頂級(jí)精神特質(zhì):決心、無球跑動(dòng)、才華、鎮(zhèn)定

次級(jí)精神特質(zhì):專注、預(yù)判、勇氣、創(chuàng)造力

決心,首先參考Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋: 決心是衡量球員渴望勝利的程度,是團(tuán)隊(duì)中非常有益的特質(zhì)。如果你管理的是一個(gè)不太強(qiáng)的俱樂部,并且經(jīng)常需要在落后一到兩個(gè)球的情況下反敗為勝,那么擁有決心的球員會(huì)在比賽結(jié)束前一直努力拼搏。

決心是衡量球員對(duì)勝利渴望的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)整支球隊(duì)非常有益。如果你在管理一個(gè)實(shí)力較弱的俱樂部,并且球隊(duì)常常需要逆轉(zhuǎn)一兩球的劣勢(shì),那么擁有高決心的球員就是你的救星,他們會(huì)奮戰(zhàn)到比賽的最后時(shí)刻。

由此可見,決心是球員不放棄的象征。在我的經(jīng)驗(yàn)中,決心高的球員更容易進(jìn)球,甚至能夠連續(xù)進(jìn)球,一場(chǎng)比賽進(jìn)兩個(gè)是常有的事。決心是從CM時(shí)代起我就非常喜歡的屬性。當(dāng)時(shí)CM中最著名的兩位潛力前鋒卡維納吉和特維茲,一個(gè)在河床,一個(gè)在博卡,決心分別為19和20,進(jìn)球如同探囊取物。現(xiàn)在兩人境遇不同,小卡要加油啊,他在法甲上賽季表現(xiàn)不錯(cuò)。如果他表現(xiàn)好,我仍然會(huì)把他作為替補(bǔ)買入。(懷舊啊~~~~~)。在FM中,決心只能通過指導(dǎo)提高,而像阿奎羅(決心20)、C羅(決心19)、梅西(決心18)這樣的球員,你就知道這個(gè)屬性的重要性。雖然一個(gè)屬性不能決定球員的整體能力,但決心確實(shí)是評(píng)判一個(gè)進(jìn)攻球員是否優(yōu)秀的重要標(biāo)準(zhǔn)。

想體驗(yàn)前鋒在最后時(shí)刻進(jìn)球的喜悅嗎?想感受連續(xù)幾場(chǎng)前鋒都有進(jìn)球的快感嗎?想要獲得前鋒帽子戲法帶來酣暢勝利的感覺嗎?選擇高決心的球員,絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)!

無球跑動(dòng)之前提到過,可以增加球員穿插,不被對(duì)手死死盯住,也為后排插上的隊(duì)員創(chuàng)造空間。才華方面,現(xiàn)在有了3D效果,可以直接觀看進(jìn)球,不用再靠想象。才華高的球員仍然值得推薦,因?yàn)樗麄兊谋憩F(xiàn)非常出色,看起來非常過癮(^_^)。鎮(zhèn)定,冷靜的殺手才是值得信賴的殺手。

次級(jí)精神特質(zhì):專注指的是在關(guān)鍵時(shí)刻不犯錯(cuò)誤。將其與勇敢結(jié)合,可以更好地體現(xiàn)前鋒和后衛(wèi)在爭(zhēng)奪球權(quán)時(shí)的能力,尤其是在面對(duì)對(duì)方高大中后衛(wèi)時(shí),爭(zhēng)奪空中球時(shí),沒有勇氣是不行的。預(yù)判指的是對(duì)球的落點(diǎn)和傳球的判斷,與無球跑動(dòng)結(jié)合,可以為球隊(duì)創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)。創(chuàng)造力是純粹的FC屬性,一些玩家喜歡設(shè)定一個(gè)ST,一個(gè)FC,F(xiàn)C承擔(dān)一些突破和組織任務(wù),因此需要?jiǎng)?chuàng)造力。

身體方面沒有硬性標(biāo)準(zhǔn),前鋒的速度越快越好。如果戰(zhàn)術(shù)上選擇高點(diǎn)傳中,那么最好有一個(gè)彈跳好的球員,如果沒有也可以選擇傳腳下球。當(dāng)然,強(qiáng)壯方面越高越好,因?yàn)槟阋獙?duì)抗的可是中后衛(wèi)!

最后,還想提一下,有些玩家喜歡依據(jù)PA(潛力能力值)。事實(shí)上,一個(gè)PA為199的球員最后不一定比一個(gè)PA為140的球員更有用。對(duì)我來說,Genie這款工具的最大優(yōu)點(diǎn)不是評(píng)分,而是可以展示球員滿值時(shí)的狀態(tài)。雖然這個(gè)數(shù)值會(huì)根據(jù)訓(xùn)練變化,但我們可以作為參考,看看球員在關(guān)鍵位置上的屬性是否夠強(qiáng),不要過分迷信高PA和球探工具的評(píng)分系統(tǒng)!

到這里,文章中基本上已經(jīng)解釋了球員的主要屬性。最后,我想強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):大賽的穩(wěn)定性非常重要,這對(duì)每個(gè)位置都不能忽視。此外,體質(zhì)較高的球員能夠減少疲勞,參與更多的比賽。許多大俱樂部在2-3月份由于賽程密集,球員通常開賽時(shí)體力只有94%或90%,因此體質(zhì)較高的球員可以參加更多高強(qiáng)度的比賽和密集的賽程。而像界外球和任意球這些內(nèi)容,這里就不再贅述了。文章中用綠色字體標(biāo)出了每個(gè)位置的關(guān)鍵屬性,而一些較難理解的屬性,如神經(jīng)指數(shù)、勇敢、侵略性、才華、決斷和決心等,已用紅色字體說明其意義,方便大家查閱。

如果你能看完,真心感謝你,這篇文章大約有28000字,看完確實(shí)不容易。我打字都打累了呢。我平時(shí)原創(chuàng)文章不多,但我的原則是不求數(shù)量,只求質(zhì)量!雖然我平時(shí)比較懶,但因?yàn)閷?duì)游戲的熱愛,我希望我分享的這些經(jīng)驗(yàn)?zāi)軐?duì)大家的游戲有所幫助。原本打算先寫一半看看大家的反應(yīng),但得到了大家的支持,我感到非常高興。感謝那些支持這篇文章的朋友們。最后,文中的所有觀點(diǎn)都來自我個(gè)人,由于水平有限,如有不妥之處,敬請(qǐng)諒解!

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游戲特色

陳莫白想要以此來丈量一下自己的實(shí)力。他對(duì)著已經(jīng)來到了天上的靈尊元神傳音一句,讓她暫且壓陣。隨后第二元神大放光明,元陽劍訣剎那之間被催發(fā)到了前所未有的境界。

圣德大道之力涌現(xiàn),一道道燦爛的金光從劍刃之上亮起,化作了一個(gè)個(gè)古老的文字,組成了一篇中央魔道之主從未見過的錦繡文章飄在空中,但他卻是從中看到了山河社稷,人道文明。

這一劍承平,雖然是元陽老祖所創(chuàng),但在陳莫白的手上,卻已經(jīng)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越。但中央魔道之主卻是怡然不懼,巨鯤化身攜著足可以撼天動(dòng)地的恐怖力道,帶著粉碎破滅萬物的氣勢(shì),重重的撞了上去。

天空之中,一柄遍布金色文字的巨劍橫貫虛空,就像是支撐天地與四海的神柱,定鼎鎮(zhèn)壓了四方寰宇,八荒六合。

承平一劍,頂天入海。然而巨鯤化身卻欲要破碎天地。兩股六階的力量毫無花哨的對(duì)撞在了一起,在陳莫白的法界之中,爆發(fā)出了前所未有的劇烈震蕩。

整座蒼流海在這個(gè)時(shí)候都被掀了起來,一頭頭稱王稱霸的深海巨獸,面對(duì)這兩股六階力量對(duì)拼的余波,都無法阻擋的被掀飛。

劇烈的轟鳴聲中,一聲咔嚓卻是清晰可聞。只見從大海之中暴起的巨鯤化身倒飛而回,重重的砸入了汪洋,沒能夠突破承平一劍的防御。

不過半空之中,陳莫白的第二元神也不好受。咔嚓聲響在一聲之后,接連不斷的響起。只見頂天入海的金色巨劍,就像是玻璃一樣,從被巨鯤化身撞擊的中心開始如同雪花般碎裂開來,最終轟然潰散,顯露出了不斷顫鳴的元陽劍。

而元陽劍下,陳莫白的身形也忽明忽暗。這是第二元神耗費(fèi)了巨量的純陽真氣,快要維持不住形態(tài)的跡象。“不錯(cuò),你有資格讓我動(dòng)用修羅盤!”

看到這一幕,端坐于巨鯤化身之上的中央魔道之主,卻是還有心情點(diǎn)評(píng)。只見本來就龐大無比的巨鯤,突然之間渾身浮現(xiàn)出一道道猩紅的紋路,最終匯聚到了其腦門,也就是端坐的中央魔道之主身前,化作了一面紅艷艷的輪盤。

游戲亮點(diǎn)

可以封禁神祇念喚醒前塵的手段。金霞被秦天的大手掐滅,六個(gè)神圣的道字落入神祇念的識(shí)海中。神祇念喚來前塵道果的手段被秦天所封禁。

“開門,貴賓一位!”秦天喜笑顏開,將神祇念送入仙塔中封印起來?;鹦鞘ンw的神祇念不比不死天皇的神祇念。

圣體二字可是金字招牌,火星圣體哪怕是復(fù)蘇,也不是危機(jī),反而是一場(chǎng)機(jī)遇。作為大成圣體的他,復(fù)蘇后會(huì)如何行事,原著中已經(jīng)表現(xiàn)的十分明確了。

火星圣體作為圣體中的圣體,葉凡之前的最強(qiáng)圣體,關(guān)鍵時(shí)刻丟出去,極盡升華,等若一時(shí)的大帝。足以起到大作用。

游戲玩法

他和這些君主們都隔了好幾個(gè)源世界時(shí)代了,哪有什么感情?他和炎風(fēng)始祖之所以培養(yǎng)族裔,是為了讓族裔們幫忙占領(lǐng)更多寶地,搜刮更多資源。

稍微拿出點(diǎn)神王們所需的資源,拿出點(diǎn)神帝前期秘寶,就足以讓族裔在起源大陸上占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),讓他們一個(gè)個(gè)欠下巨額債務(wù),之后去搜集寶物。

“始祖,這銀河國主行事霸道,惹下大罪孽的兩國皇族他都敢殺,帝淵便死在他手里?!边@些君主們都期盼看著雷霆始祖。

評(píng)測(cè)

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