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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 12:19:34

探索經(jīng)典之作,《NBA 2K11》真實(shí)設(shè)置心得

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我是cruz,從DC時(shí)代開始接觸nba2k系列,至今已有6年,被認(rèn)為是資深玩家。個(gè)人認(rèn)為nba2k11給我?guī)砹梭@艷的體驗(yàn),如果對(duì)其參數(shù)進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,這款游戲絕對(duì)可以稱得上是nba2k歷史上的神作。

先整體評(píng)價(jià)一下2k11相較于之前的作品(尤其是2k10)的主要變化:

首先,讓我們向喬丹——我們心目中的神——致敬!這是nba2k11最大的亮點(diǎn)!

1, 電腦的搶斷和防守能力大幅增強(qiáng)。與nba2k10中隨意傳球和到處空接的問題相比,2k11做出了果斷的改進(jìn)。很多新玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦的搶斷無處不在,感到非常可怕,其實(shí),這更符合現(xiàn)實(shí),要求在組織進(jìn)攻時(shí)多動(dòng)腦筋和富有創(chuàng)意。

2, 突破變得非常困難,除非是控球能力特別強(qiáng)的球員,否則基本很難突破電腦的防守。但一旦你習(xí)慣了這次的控球系統(tǒng),絕對(duì)會(huì)覺得非常過癮。

3, 隊(duì)友的防守AI沒有太大改進(jìn),關(guān)于這一點(diǎn),我會(huì)在以后的帖子中分享一些改進(jìn)心得。

4, 電腦的進(jìn)攻AI明顯提升。這主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:首先是電腦的進(jìn)攻速度非??欤绕涫窃诜磽艉兔餍乔騿T的突破時(shí),會(huì)讓你措手不及;另外,電腦在空位投籃時(shí)非常精準(zhǔn),幾乎不會(huì)失手。

好的,了解了這次nba2k11的主要特點(diǎn)后,讓我們一起進(jìn)入?yún)?shù)調(diào)整,也就是slider設(shè)置,使我們的nba體驗(yàn)更為真實(shí)吧!

進(jìn)入選項(xiàng),選擇slider(游戲參數(shù))設(shè)置。

Offense(進(jìn)攻設(shè)置)

內(nèi)線得分成功率:玩家為43,電腦為42。

近距離投籃成功率:玩家43,電腦42。

中距離投籃成功率:玩家51,電腦49。

三分球成功率:玩家50,電腦49。

上籃成功率:玩家44,電腦42。

扣籃成功率:玩家45,電腦41。

面對(duì)防守的扣籃成功率:玩家35,電腦31。

傳球的準(zhǔn)確度:玩家48,電腦45。

空中接力的成功率:玩家40,電腦38。

強(qiáng)行進(jìn)攻(對(duì)方防守到位)時(shí)的命中率:玩家49,電腦42。

理由:小編認(rèn)為在2k11中電腦的投籃命中率較高,所以將其設(shè)置稍微低于玩家,同時(shí)確保內(nèi)線得分的真實(shí)性。堅(jiān)決杜絕空中接力泛濫,并削弱明星球員(如科比)的強(qiáng)攻能力。

防守設(shè)置

封蓋跳投頻率:53,48

封蓋內(nèi)線攻擊頻率:52,45

隊(duì)友協(xié)防強(qiáng)度:49,46

盜球及斷球成功率:52,38

理由:小編認(rèn)為封蓋頻率過高會(huì)導(dǎo)致電腦隊(duì)友容易被晃動(dòng),從而影響你的防守陣型。此外,電腦的斷球能力有些夸張,調(diào)整到38后,使得控衛(wèi)傳球在不隔人和不亂傳的情況下,基本上有90%的成功率。這樣更符合實(shí)際情況。

球員能力

球員動(dòng)作速率:50,45,速率是高級(jí)難度下電腦常用的作弊方式

彈跳:40,40

Strength 力量 50,50

Stamina 體能 40,40

Durability 抗傷病能力 50,50

Hustle 救球及搶球能力 50,45(小編發(fā)現(xiàn)電腦反應(yīng)似乎比玩家更快,這樣調(diào)整后,玩家在搶地板球時(shí)會(huì)有更多機(jī)會(huì))

Ball handling 控球能力 50,50

Hands 接球能力 50,50

Dunk ability 扣籃能力 38,26(這樣可以防止每個(gè)人都成為暴力扣將,增加真實(shí)性)

On-ball defence 防守控球人員能力 50,50

Stealing 盜球能力 50,35(在名人堂難度下,電腦的斷球能力較強(qiáng),需要進(jìn)行調(diào)整)

Blocking 蓋帽能力(大火鍋) 46,45(這一代的蓋帽能力得到了顯著增強(qiáng))

Offensive awareness 進(jìn)攻意識(shí)50,50 平均機(jī)會(huì)

Defensive awareness 防守意識(shí)50,55

Offensive rebound 進(jìn)攻籃板能力50,48

Defensive rebound 防守籃板能力55,50

Cutch factor 關(guān)鍵投籃能力45,42(保證球星在第四節(jié)的表現(xiàn)有所提升,但不會(huì)過于夸張)

Consistency 穩(wěn)定性(維持良好手感并擺脫低迷狀態(tài)的能力)50,49

Fatigue rate 隊(duì)員在休息時(shí)恢復(fù)體力的速度 48,48

Injury frequency 輕傷概率 50,50 提高后會(huì)變得像殘奧會(huì)

Injury severity 重傷概率50,55

Tendencies(球員傾向,這里的數(shù)值僅適用于電腦控制,玩家自己操作時(shí),傾向無關(guān)緊要)

內(nèi)線進(jìn)攻55

近距離投籃55

中距離投籃59(電腦更傾向于通過中投得分,而不是過分依賴籃下進(jìn)攻)

三分球出手45

沖擊籃下45

尋找空位隊(duì)友50

傳空中接力球25(這樣電腦每場(chǎng)比賽大約會(huì)有1-2次空中接力,避免過多出現(xiàn))

扣籃傾向25(除非是擅長(zhǎng)暴力扣籃的球員,否則通常在無人防守時(shí)才扣籃,更加真實(shí))

補(bǔ)籃傾向50

花哨傳球35(防止每個(gè)電腦后衛(wèi)都變成像保羅和基德那樣的傳球大師)

犯規(guī)傾向設(shè)為70,以便給那些喜歡身體對(duì)抗的球隊(duì)一些發(fā)揮空間。

嘗試搶斷傳球路線的數(shù)值是45。

在防守時(shí)嘗試搶斷球的數(shù)值為46。

封蓋投籃的嘗試值設(shè)定為55,這樣電腦更不容易被晃過。

底線溜走和切入的數(shù)值為43。

FOULS犯規(guī)參數(shù)設(shè)定。

這一代游戲中的犯規(guī)相對(duì)較少,因此建議將CPU犯規(guī)頻率提高15個(gè)點(diǎn),而玩家犯規(guī)頻率提高10個(gè)點(diǎn)。

將雙方的無球犯規(guī)頻率都設(shè)置為99,這樣會(huì)出現(xiàn)一些無球犯規(guī)。

此外,不同水平的玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,在游戲選項(xiàng)中的gameplay設(shè)置中調(diào)整游戲難度。新手可以從Pro(新手)或All Star(明星)開始,而有經(jīng)驗(yàn)的玩家建議直接挑戰(zhàn)Hall of Fame(名人堂)難度,因?yàn)槊颂煤蚐uper Star(超級(jí)明星)難度差別不大。

罰球難度建議設(shè)定為55。

游戲每節(jié)推薦12分鐘,可以體驗(yàn)到真實(shí)的激烈對(duì)抗。

總結(jié)

多虧了2k11的提前發(fā)布,讓我在十一假期中享受到了NBA的刺激和精彩。

我用上述設(shè)置在名人堂難度下進(jìn)行了30多場(chǎng)比賽,主要選擇火箭隊(duì)、湖人隊(duì)、凱爾特人和熱火。難度:名人堂,單節(jié)時(shí)長(zhǎng):12分鐘,力求還原真實(shí)的NBA體驗(yàn)。

在這些比賽中,比分從77到116不等(有時(shí)打到加時(shí)),對(duì)陣強(qiáng)隊(duì)的勝率大約為六成,而對(duì)陣弱隊(duì)則基本上有八成勝算。投籃命中率通常在33%-47%之間波動(dòng),助攻、內(nèi)線得分、籃板、失誤、快攻、板凳得分等方面也與NBA真實(shí)比賽相似。電腦的速度、搶斷、命中率問題得到了明顯改善。

關(guān)于nba2k和nba live這些游戲,我在自己的QQ空間(920987477,心靈探索)還有一些介紹和體會(huì),歡迎有興趣的朋友訪問!

以上的滑塊設(shè)置主要針對(duì)追求真實(shí)籃球游戲體驗(yàn)的2k玩家,大家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行調(diào)整。

特別喜歡一位玩家說的話:我玩的不僅僅是游戲,更是籃球!Cruz希望與大家分享籃球與游戲的樂趣!

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裏番

裏番

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

楊戩憑借著這神奇的能力,瞬間洞悉了林北真正的攻擊所在之處。沒有絲毫猶豫,楊戩大喝一聲,手中的斧頭猛然揮動(dòng)起來,帶著雷霆萬鈞之勢(shì)朝著林北真正的攻擊狠狠地劈了過去。

只聽得“鐺”的一聲巨響,斧刃與棍尖猛地撞擊在一起,迸發(fā)出無數(shù)火花。這股強(qiáng)大的沖擊力猶如排山倒海一般,以兩人交鋒之處為中心向四周擴(kuò)散開來。

林北和楊戩都感受到一股巨大的反震之力順著武器傳遞而來,身體不由自主地向后倒飛而出。在空中飛出數(shù)十丈之后,兄弟二人各自施展神通,好不容易才穩(wěn)住身形。

站穩(wěn)腳跟后,倆人正要再次發(fā)起攻擊。頭頂上方卻突然傳來了一道威嚴(yán)的聲音?!按竽懷?,竟敢到桃山撒野,還不快快束手就擒!”

聽到這個(gè)聲音,林北和楊戩不約而同地抬起頭,向著上方望去。待看清上方的情況后,兄弟兩人同時(shí)瞇了瞇眼。在高高的云端之上,站立著十名身披金色鎧甲、威風(fēng)凜凜的天神。

這些天神個(gè)個(gè)身材高大魁梧,手中握著一輪散發(fā)著熾熱光芒的日輪,正居高臨下地俯瞰著下方的林北和楊戩。林北定睛細(xì)看,一眼便認(rèn)出了這十位天神的身份。

不是別人,正是天庭之主玉帝和王母娘娘的那十個(gè)兒子——金烏太子。想起過往與玉帝之間的種種恩怨糾葛,林北和楊戩的眼中頓時(shí)燃起了熊熊怒火。

一直以來,林北有意避開與玉帝正面沖突,畢竟對(duì)方身為三界主宰,實(shí)力深不可測(cè)。然而事已至此,想要全身而退恐怕已經(jīng)不太可能了。

既然避無可避,唯有放手一搏了!想到此處,林北緊緊握住手中的長(zhǎng)棍,身上散發(fā)出一股強(qiáng)大的戰(zhàn)意。楊戩眼神凌厲,渾身散發(fā)出強(qiáng)大的氣勢(shì),毫不示弱地將自己的戰(zhàn)意提升到了巔峰狀態(tài)。

就在剛剛使用天眼之時(shí),一股神秘而強(qiáng)大的力量涌入他的體內(nèi),讓他逐漸從混沌之中恢復(fù)了幾分清醒。劈開桃山救出母親之事可以暫且放下,畢竟眼前這十只金烏才是燃眉之急。

游戲亮點(diǎn)

時(shí)間一分一秒的過去,天空之城,正在受到【怪】的排斥。整個(gè)世界出現(xiàn)了一條條淡淡的水波漣漪,整個(gè)過程相當(dāng)奇異,科學(xué)家們正在記錄大量的數(shù)據(jù),雖然現(xiàn)在完全看不懂,但……或許呢……五級(jí)文明的標(biāo)志,可就是空間技術(shù)啊。

這種排斥慢慢達(dá)到了某個(gè)臨界點(diǎn)。仿佛只是一瞬間!天地發(fā)生了變化。宇宙還是同一個(gè)宇宙,但世界,卻不再是同一個(gè)世界了。

陳景樂終究是沒能趕上午睡。回到家已經(jīng)1點(diǎn)57分,這還睡個(gè)毛。直接開始下午的學(xué)習(xí)。然而沒一會(huì)兒,陳秀云和陳綺云雙雙而至。

“哈嘍,陳景樂同學(xué)~!”陳秀云直接把小電動(dòng)開進(jìn)陳景樂家院子,嘎嘎笑得像個(gè)孫猴子。不知怎的,今天沒開她的紅色小騏達(dá)。

游戲玩法

“而你一旦拔劍,我不會(huì)再留情?!眴?。話音將落。顧二爺手中那柄仿若千年寒玉打造而成,流光灼灼的白玉道劍,已然出鞘!隨后,一股仿若能碾碎蒼穹,傾覆山海的滅世氣息,轟然而出,震蕩百丈虛空!裴劍仙那冷蔑傲然的鳳眸,陡然一縮,愕然的看向青年身后顯化的劍韻。

這一刻,她終于確定了對(duì)方練的是什么劍道?!澳氵@一劍使出,便離死不遠(yuǎn)了,你可知道?”裴婉妤咬牙道?!八阅?,裴姑娘要打么?”

“你真是個(gè)瘋子?!迸釀ο呻p手抱胸,將臉冷冷側(cè)到一邊。顧合軒微笑道:“這算不算姑娘認(rèn)輸了?”“我”裴劍仙神色郁悶,閉上鳳眸:“你就當(dāng)是吧,打下去的話,我的確會(huì)輸,但你會(huì)死?!?/p>

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