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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 11:10:56

深入探討策略轉(zhuǎn)變與設(shè)置技巧,《實(shí)況足球2011》陣型設(shè)置解析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

由于沒(méi)有在前后兩篇文章中提到陣型中一個(gè)重要環(huán)節(jié)——風(fēng)格設(shè)置,這實(shí)際上與PES2011剛剛發(fā)布以及我對(duì)其了解有限有關(guān)。在經(jīng)過(guò)多天的嘗試和對(duì)PES2010陣型風(fēng)格設(shè)置的理解后,我寫(xiě)下了這篇文章,希望能對(duì)熱愛(ài)實(shí)況足球的朋友們有所幫助。

從實(shí)況PES2011開(kāi)始,K社改變了傳統(tǒng)的個(gè)人設(shè)置,轉(zhuǎn)而采用整體風(fēng)格設(shè)置(也稱為球隊(duì)風(fēng)格)。在PES2010中習(xí)慣了只有整體設(shè)置而沒(méi)有個(gè)人設(shè)置的我感到不太適應(yīng)。其實(shí)直到現(xiàn)在,我仍然偏愛(ài)之前版本的個(gè)人設(shè)置,因?yàn)樗梢约?xì)化到每位球員的進(jìn)攻方向,對(duì)陣型設(shè)置非常有幫助。不過(guò),現(xiàn)有的風(fēng)格設(shè)置也有其優(yōu)點(diǎn),比如更加便利,使球隊(duì)更加整體化。

下面,我將逐一解釋每個(gè)風(fēng)格設(shè)置中的各個(gè)小設(shè)置。

球隊(duì)支援和支援距離是兩個(gè)設(shè)置項(xiàng),由于它們關(guān)聯(lián)緊密,我將一起解釋。

如圖所示。

這兩個(gè)設(shè)置的前提都是在己方球員持球時(shí)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),球員支援?dāng)?shù)值越高,當(dāng)己方球員持球時(shí),向前跑動(dòng)的動(dòng)機(jī)和可能性就越大。如果大幅提升這個(gè)設(shè)置,比如在14-20之間,可以解決許多電腦AI的問(wèn)題,進(jìn)攻時(shí)電腦的跑位也會(huì)更積極。在這里要強(qiáng)調(diào),提高這個(gè)數(shù)值也可能帶來(lái)一些問(wèn)題,例如越位,以及傳球時(shí)可能傳到隊(duì)友身后。然而,我在使用各種陣型時(shí),這個(gè)設(shè)置的數(shù)值通常較高,一般超過(guò)16。當(dāng)然,高數(shù)值不一定是好的,但我個(gè)人建議,這個(gè)數(shù)值最好不要低于12,因?yàn)閷?shí)況的AI歷來(lái)有一定問(wèn)題,以前是通過(guò)戰(zhàn)術(shù)設(shè)置和二過(guò)一來(lái)提高電腦的跑位,現(xiàn)在用球員支援效果更好。

支援距離很容易理解,就是在己方球員持球時(shí),其他隊(duì)友與他的距離。如果偏愛(ài)大開(kāi)大合的風(fēng)格,這個(gè)數(shù)值可以調(diào)高一些(13+),長(zhǎng)傳轉(zhuǎn)移會(huì)更有效。但如果喜歡短傳風(fēng)格的玩家,應(yīng)該適當(dāng)降低一些數(shù)值(7-13),因?yàn)檫h(yuǎn)距離不適合短傳。喜歡打邊路的玩家可以稍微提高這個(gè)數(shù)值(10+),而偏向中路進(jìn)攻的玩家也最好不要調(diào)得太低(7-13),括號(hào)內(nèi)的數(shù)值僅供參考。

支援距離的一個(gè)主要特點(diǎn)是輔助球員支援,如果球員支援?dāng)?shù)值已經(jīng)很高,支援距離最好保持相對(duì)穩(wěn)定。

不建議將支援距離調(diào)低于7,當(dāng)然,如果使用像西班牙這種球風(fēng)細(xì)膩的球隊(duì),可以嘗試支援距離低于7。

換位頻率,顧名思義,通常情況下設(shè)在1到10之間就足夠了(幾乎不換),這里不再細(xì)說(shuō),給大家分享一個(gè)方法。

當(dāng)比賽中明顯發(fā)現(xiàn)自己的一個(gè)進(jìn)攻點(diǎn)或核心球員被嚴(yán)密盯防,且無(wú)計(jì)可施時(shí),可以果斷將換位頻率調(diào)至15以上,會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻時(shí)不再那么受限。當(dāng)然,也可以通過(guò)改變陣型來(lái)達(dá)到目的,不過(guò)如果對(duì)手是電腦,你可以慢慢調(diào)整陣型;但如果對(duì)手是玩家,他們可能不希望看到你中斷比賽來(lái)調(diào)整。

進(jìn)攻方式如圖所示。

進(jìn)攻方式隨著數(shù)值的變化分為三種:邊路、始終和中路。

這個(gè)設(shè)置很容易理解,需要與球員支援和你的陣型相結(jié)合。對(duì)于傾向邊路進(jìn)攻的陣型,如4-3-3,數(shù)值一般在4到10之間。但要注意,如果球員支援已經(jīng)調(diào)得很高,邊路進(jìn)攻的數(shù)值就應(yīng)相應(yīng)降低,否則越位的概率會(huì)非常高(PES2011本身就容易越位),這樣有時(shí)會(huì)適得其反。如果是4-4-2陣型,玩家想加強(qiáng)邊路進(jìn)攻,就不需要考慮與球隊(duì)支援結(jié)合的問(wèn)題,因?yàn)檫吳靶l(wèi)或前腰的越位概率本身不高。

傾向中路進(jìn)攻的陣型則應(yīng)相應(yīng)提高數(shù)值,這里就不再贅述。

需要指出的是,這里的加強(qiáng)邊路進(jìn)攻并不是傳統(tǒng)意義上的兩翼齊飛,而是球在哪邊就傾向于攻那一邊,中路球員可能也會(huì)到邊路助攻。建議數(shù)值不要調(diào)得太極端,盡量避免3以下或17以上。

緊逼程度和緊密度這兩項(xiàng)很相似,接下來(lái)一起解釋。

這兩個(gè)設(shè)置在防守時(shí)應(yīng)用。

緊逼程度是一個(gè)較為主動(dòng)的概念,其效果主要體現(xiàn)在中場(chǎng)。為什么說(shuō)它主動(dòng)呢?大家一定看過(guò)荷蘭隊(duì)的全攻全守,他們的中場(chǎng)拼搶非常積極,一擁而上,這相當(dāng)于實(shí)況中的緊逼程度設(shè)為15以上。如果玩家喜歡一對(duì)一防守且擅長(zhǎng)防守,就不需要將緊逼程度設(shè)得太高;反之,若防守吃力,則應(yīng)相應(yīng)提高一些。

關(guān)于防守的緊密性,主要是指禁區(qū)前沿防守球員的站位密集程度。這個(gè)設(shè)置最好不要低于10。眾所周知,PES2011中的球員非常靈活,進(jìn)攻性也很高,因此在禁區(qū)前需要盡量形成多人防守一個(gè)人的情況。此外,PES2011中的前插直塞球也十分有效。

這兩項(xiàng)設(shè)置時(shí)需要相互平衡。

值得注意的是,如果緊逼程度和緊密度都設(shè)置得很高(即緊逼程度的數(shù)值很高,而緊密度的數(shù)值很低),那么防守時(shí)就可能出現(xiàn)較大的空隙,容易被對(duì)手的傳球打得七零八落,因此這兩項(xiàng)設(shè)置不能過(guò)于極端,應(yīng)保持平衡。

另外,如果緊逼程度高,中場(chǎng)球員在防守時(shí)的跑動(dòng)會(huì)比較多,而PES2011的球員體能較低,玩家需自行權(quán)衡。

關(guān)于后防線設(shè)置,這個(gè)不用多說(shuō),前壓或后撤可以根據(jù)玩家的喜好和防守習(xí)慣來(lái)調(diào)整,一般來(lái)說(shuō),設(shè)置在中間(10左右)較為理想。

在這里說(shuō)明,其實(shí)除了一些推薦需要平衡的數(shù)值外,其他設(shè)置可以在0到20之間調(diào)整,有時(shí)候會(huì)產(chǎn)生不錯(cuò)的效果,玩家可以自行嘗試。

本人在游戲時(shí)很少玩大師聯(lián)賽,通常進(jìn)行友誼賽。讀者可以嘗試使用各種球隊(duì),開(kāi)始游戲前注意電腦默認(rèn)的陣型風(fēng)格設(shè)置,然后體驗(yàn)其中的不同之處,這樣有助于更好地理解陣型。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【科布拉,LP2900→ LP1800】劇烈的沖擊,強(qiáng)烈的痛楚??撇祭虻乖诘兀嬷^部,咬緊牙關(guān)身子不住地顫動(dòng)。

剛剛那個(gè)是什么?絕不只是黑暗決斗的物理痛楚,那種痛楚他早已很熟悉了。還有某種精神上的,好像洞穿他心靈的東西。

恍惚間,他居然好像看到了里克。是的,里克,他的孩子。那個(gè)他拼盡一切,不惜代價(jià)也要想帶回現(xiàn)實(shí)的孩子。可現(xiàn)在,那孩子臉上的活潑、快樂(lè)都已消失了。他在黑暗之中,用怪異的眼神看著自己。

那是什么?失望?甚至是厭惡?“不不要這樣看著我!”科布拉抱頭,如雄獅般咆哮,“我做的一切都是為了你,哪怕我自身為此變成惡魔!”

旁觀的阿蒙一驚,旋即心中好像懂了些什么。王開(kāi)始著手攻擊此人的精神了。發(fā)掘?qū)κ謨?nèi)心的黑暗,尋找精神的弱點(diǎn)并結(jié)合決斗加以打擊就好像之前王對(duì)自己做的那樣。

越是心中有難以磨滅的黑暗,越是執(zhí)念深厚、背負(fù)了沉重的期待將決斗看得比生命還重的人,似乎就越是被王克制。

正因?qū)λ麄兌詻Q斗意義是如此重大,正因他們背負(fù)了那么多,所以在被王的決斗折磨時(shí)才會(huì)比常人更容易陷入絕望吧.受害者阿蒙如是想道。

“D.D???”在齋王的占卜屋里,愛(ài)德吃驚地后退,身體撞在身后的大門(mén)上,發(fā)出“嘭”的聲響。“不可能……不可能,怎么可能!?”愛(ài)德不敢置信,目眥欲裂,即便后背撞到門(mén),也根本不顧疼痛,說(shuō)著。

D.D,世界決斗冠軍,自海馬瀨人離開(kāi)職業(yè)決斗場(chǎng)之后,蟬聯(lián)數(shù)屆世界決斗大賽冠軍的“世界第一職業(yè)決斗者”。

而除了這之外,他還有一個(gè)對(duì)愛(ài)德來(lái)說(shuō)最重要的身份,那就是——D.D是愛(ài)德的養(yǎng)父!愛(ài)德會(huì)成為職業(yè)決斗者,有很大一部分原因,是在他失去親生父親的時(shí)候,D.D這個(gè)他父親的好友出現(xiàn)在他的面前,和他約定,未來(lái)在職業(yè)賽場(chǎng)上決斗。

游戲亮點(diǎn)

頭一晚事罷,心中除去滿足和甜蜜,亦有淡淡的悵然和迷茫,這或許是每個(gè)女子第一次皆會(huì)生的心緒。結(jié)果沒(méi)等那股子心緒發(fā)酵,她便迎來(lái)了第二晚、第三晚……

好一會(huì)。龍娥英掀開(kāi)被子,赤腳踩在羊羔毯上。她毫不避諱身上斑斑吻痕,當(dāng)著二女的面穿上薄衣,抓上毛巾去往木屋洗澡,經(jīng)過(guò)之時(shí),趁龍璃不注意,又抱住親一口,再惹一陣嗔怪,這才出門(mén)。

“感覺(jué)娥英姐不一樣了欸?!饼埇幨諗啃θ?,想了想,補(bǔ)充,“活潑好多。”“她以前不也這樣,只是在房間里才會(huì)而已,現(xiàn)在不裝了,女人就是這般惺惺作態(tài)!”

龍璃沒(méi)好氣用鉗子在床鋪里翻了翻,最終于一塊白巾上尋到殷紅,松一口氣。好懸兩人沒(méi)忘了正事。明媒正娶,可不能讓人瞧不起。

游戲玩法

好在,他在思索這個(gè)的同時(shí),先將周云云推了出去,然后自己向另一個(gè)方向奔跑。那個(gè)四叔的目標(biāo)明顯是自己。果然,當(dāng)自己開(kāi)始逃跑后,四叔只對(duì)著自己追來(lái),而那些逐漸覆蓋過(guò)來(lái)的白霧,也僅僅是跟隨自己,沒(méi)有再去糾纏周云云。

破瘴,破瘴,破瘴……譚文彬一邊快速梳理著各種破瘴方法一邊奔跑先和四叔拉開(kāi)距離?!昂簜?,幫我躲起來(lái),我需要時(shí)間!”

應(yīng)該是起作用了,譚文彬開(kāi)始在小區(qū)里亂竄,和四叔玩起了躲貓貓的游戲。整個(gè)小區(qū)里,他見(jiàn)不到其他人。雖然每躲藏一段時(shí)間,四叔的腳步就會(huì)出現(xiàn),但每次他都能提前預(yù)警,選個(gè)新地方再繼續(xù)躲。

評(píng)測(cè)

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