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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 06:51:52

秘籍揭曉之旅,《三國志12》通關(guān)感想

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創(chuàng)建自己的武將來通關(guān)時,見到美女怎能不心動(被打

將自創(chuàng)武將的屬性限制在300以內(nèi),內(nèi)政與戰(zhàn)斗各有3項技能,總共6項。

盡管如此,還是有些強,原本打算制作3個,結(jié)果做了7個(都很不錯,沒辦法)。

通關(guān)后的感受就是……的確,如同大眾所批評的,簡化到了極致!

先來談?wù)剝?nèi)政部分吧。

在內(nèi)政中,最為無用的建筑就是技法所。

技法所需要兩個才能進行研究,每升一級需要2000金。

研究等級為1級需要一千,2級則要四千,非常昂貴,但效果卻不明顯。

對于初期既缺兵又缺錢的情況來說,根本無力承擔(dān)。

可以說這是11代技巧研究的弱化版,還不如繼續(xù)使用11代的技巧點數(shù)更好。

求賢所是一個多余的建筑,最初是專門用于招聘和探索的。

更夸張的是,連俘虜都要在這里進行處理!

換句話說,第12代將探索、任用和俘虜?shù)倪^程全部集中在一起。

不過,最離譜的是,連俘虜都要在求賢所中處理,這還能算是俘虜嗎?

兵營多了一個傷兵名單,但在我看來,這只是為了安撫士兵的設(shè)立。

訓(xùn)練士兵只是增加征兵數(shù)量,之前的熟練度已經(jīng)被取消。

取而代之的是戰(zhàn)場上的指揮點。

也就是說,以前需要通過訓(xùn)練才能在戰(zhàn)場上使用技能的熟練度,現(xiàn)在被簡化到戰(zhàn)場中。

巡察局是為了原有的治安問題而設(shè)立的,我認(rèn)為這是第12代唯一成功的地方。

在前幾代中,玩家經(jīng)常需要關(guān)注治安和提升,特別是在城市數(shù)量增多時,這個小步驟很麻煩。

然而,巡察局同樣是治安與修筑的濃縮。

治安可以簡化,但沒有必要完全去除,因為其原本的設(shè)置就是為了引發(fā)盜賊。

第十二代中,去除了治安的同時也去除了盜賊。

修筑被合并到巡察局里,同時城墻也被去除。

名聲也被合并到這里,它僅僅影響某些效果和官位……就是這樣。

計略府將所有原本用來陷害對手的方法進行了濃縮。

其中包括離間、掠奪和破壞等。

玩家無法再執(zhí)行這些細節(jié),全部由選出的武將代理。

然后,每一回合中這些效果會生效。

剩下的市場、農(nóng)場和制造所沒有特別需要說明的地方。

原本已經(jīng)簡化到不能再簡化的程度,如果12代還能進一步簡化,那真的很厲害了。

噢,對了,整個城市共享金錢和糧食……確實很強大。

剛開始玩的時候,我還在想為什么不能輸送金錢……嗯,結(jié)果是被簡化了。

接下來是關(guān)于戰(zhàn)斗方面的內(nèi)容。

戰(zhàn)斗給我的感覺就是第8代和第10代變成了即時制而已。

然后又進一步簡化了。

原本的戰(zhàn)斗中,武將需要擁有戰(zhàn)法,軍隊需要有熟練度。

武將的戰(zhàn)法被簡化為兵種隨機發(fā)動,兵的熟練度被簡化為戰(zhàn)場中的指揮部。

指揮部的設(shè)定主要是為了增強戰(zhàn)場效果,相對來說,寨子、連弩樓、太古臺等設(shè)施被簡化了。

攻打城墻時,就是一大群士兵在下面慢慢攻擊,兩軍交戰(zhàn)就和一般的即時制沒什么區(qū)別。

只是……不算出類拔萃,但也不算差勁。

單挑模式就像是十代的簡化版本,武將沒有像十代那樣的三段特技,只剩下必殺技和反擊。

也沒有類似于回避這樣的特殊指令,攻擊簡化成了天地人。

武將站在兩側(cè),動畫在中間展示。

動畫自行演繹,武將只是靜態(tài)展示。

最后關(guān)于武將方面,也是極度簡化。

親密關(guān)系如義兄弟或夫妻之間幾乎沒有互動,特技被簡化到只有最基本的設(shè)施和戰(zhàn)場功能。

連兵種都被整合到武將身上,不管你使用什么兵種,只關(guān)注你使用什么武將。

武將個性方面也被簡化到只剩下勇敢和義理,甚至連自己的志向都沒有了。

總結(jié)。

這一代確實令人失望,完全不如之前的幾代。

即時制的設(shè)計沒有特色,喜歡玩即時制的人根本不會被吸引。

內(nèi)政極度簡化,讓那些喜歡自治和戰(zhàn)斗的三國迷感到失望。

竟然還刪除了舌戰(zhàn)...拜托,舌戰(zhàn)可是《三國志》系列的一個賣點。

連這樣的內(nèi)容都要簡化...

這一代作品完全沒有試水的誠意。

只是為了推出而推出的作品罷了。

玩過一輪后,還是覺得之前的幾代更有趣。

要不是因為女性武將的立繪還不錯,我根本不會玩完一輪(無奈)。

總之,玩了一輪之后真的很失望,除了女性武將變多、變好看之外,沒有其他優(yōu)點。

我認(rèn)為不必對威加抱有期望,《三國志12》失敗得需要徹底推倒重來。

不過我猜光榮可能也無力繼續(xù)制作了,我已經(jīng)能預(yù)見到12代銷量的慘淡。

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游戲特色

破空聲如死亡宣告般,再次跨越空間襲來。不過這一次,卻稍有不同。一枚急速旋轉(zhuǎn)而來的手里劍劃破空氣,突兀的出現(xiàn)在了這名考生身后。

竟是硬生生攔截在了即將命中他頭顱的水彈前方?!皣巭”手里劍被當(dāng)場彈飛。但這第三枚水彈,終究是倉促下蓄力時間不足,也隨之一同爆開,化作四散開來的水花。

“四點鐘方向,又來了三個敵人,為首的那人速度很快!!”與此同時,正在岸上伏擊的三人中。負(fù)責(zé)感知的兜同樣注意到,自己感知范圍內(nèi)再次有三人入侵,立即便對兩名隊友發(fā)出警報。

而負(fù)責(zé)狙擊的鬼燈滿月也馬上調(diào)整目鏡,看向了四點鐘方向。果然,那里三道身影正快速向著剛被攻擊的木葉小隊方向前進著。

為首那名手持短刀的黑發(fā)少年,速度甚至快到出現(xiàn)些許殘影。眨眼之間,就已經(jīng)出現(xiàn)在了那名跪倒的木葉忍者身后。

更為引人注目的是,這名黑發(fā)少年眼眸之中,一對猩紅的二勾玉寫輪眼正在飛速轉(zhuǎn)動著。“滿月!匯報情況!”耳邊兜的低喝聲立即使得鬼燈滿月回過神來,沒有絲毫遲疑的迅速說道。

“攻擊是手里劍擋下的!宇智波一族!二勾玉!還有三發(fā)!”鬼燈滿月口中的三發(fā),自然是指剩余查克拉量能釋放‘狙擊’的次數(shù)。

‘水遁*狙擊’這招忍術(shù)雖然本身查克拉消耗并不算大,但考慮到必要的威力和射程,能夠釋放六次已經(jīng)是鬼燈滿月的極限。

甚至就這還是因為三人在事先埋伏這里之前,就在鬼燈水月面前放置了一大坑的清水。否則無水施展次數(shù)可能還要少上個一兩發(fā)。

兜聽完鬼燈滿月的匯報后也不猶豫,直接下令道?!帮L(fēng)速不變!再來兩下,一發(fā)宇智波,一發(fā)他的隊友!”己方占據(jù)優(yōu)勢的情況下,兜不可能因為對面擋下一次削弱版的‘狙擊’就放棄攻擊。

游戲亮點

但這對宋到來說,已經(jīng)很好了!僅僅非會員下載這塊就有五十多萬,回頭到他手中有稅前三十多萬!即使扣稅之后會被系統(tǒng)再扣掉一半,他依然可以拿到十幾萬。

估摸著怎么也有二十幾萬。再算上孔曦那部分,一個月三十多萬!即便后面會銳減,但這幾首歌每月給他帶來幾萬塊錢收入還是不難的。

這還是在他沒接任何通告的情況下,收入就已經(jīng)超過這個時代的絕大多數(shù)人了。最近不是沒人聯(lián)系他,由于他在我秀上面沒有注冊過賬號,視聽和水博后臺私信都爆了,根本看不過來。

其中有不少商家或是節(jié)目組發(fā)來的邀請。他都沒回應(yīng)。苗秀本就和他沒關(guān)系,蹭這波熱度對他未來沒有任何好處。

游戲玩法

“先前你說得對,老夫親手教導(dǎo)的楊歡,哎……哪怕提前得知他的身份,仍舊對他狠不下心來?!薄氨闶且虼嗽谂c李輕舟一同看護他的時候,老夫一時不察,被他察覺到異樣從而主動暴露?!?/p>

九千歲暗自搖了搖頭,設(shè)身處地的想,換做是他或許也會如此。用儒家先賢圣人的話說——人非圣賢孰能無過?!敖袢贞愐莩鮼沓茫率且惨c我等互通有無,可惜……”

可惜的是,如果魏皇猜測為真,昨夜里應(yīng)能再斬殺幾名“鷹”之人?!暗瘸瘯Y(jié)束之后,老夫也想聽聽陳逸都知道些什么?!?/p>

評測

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