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三國殺中的郭淮該如何使用?郭淮,字伯濟,是三國時期魏國的一位著名將領。在征西將軍夏侯淵陣亡時,郭淮收攏殘余部隊,與杜襲一同推舉張郃為主將,從而穩(wěn)定了局勢。那么,這樣一位歷史人物在三國殺中該如何運用呢?讓我們一起來看看攻略吧。
【智勇雙全的郭淮】精妙策略御敵
技能解析:
精策:在出牌階段結束后,如果你在這個回合內所使用的牌的數(shù)量不少于你的體力值,你可以抽兩張牌。
技能描述雖然簡短,但信息量很大。
“出牌階段結束時”指的是什么時候呢?通常情況下,英雄在出牌階段點擊“結束”按鈕后,會直接進入棄牌階段。然而,當技能描述中包含“出牌階段結束時”這句話時,系統(tǒng)會多出一個結算讀條。因此,這個描述的時間點位于出牌階段和棄牌階段之間。
“若你于此回合內使用過的牌數(shù)量不小于你的體力值”,這里使用了否定詞縮短句子長度,但其實不小于就是大于或等于。雖然省略了一個字,但玩家需要多思考一下。請注意,這里的體力值是指你在“出牌階段結束時”的體力值,而非“出牌階段開始時”的體力值。舉個例子:出牌階段開始時,郭淮有2點血量,在回合內對某角色使用了一張殺,然后吃了一個桃。很多初次使用郭淮的玩家可能認為他們已經使用了兩張牌,可以發(fā)動精策,于是就不再使用其他牌了。然而,當他們點擊結束時,系統(tǒng)并不會出現(xiàn)是否發(fā)動精策的讀條。要注意的是,郭淮在回合內使用回血類卡牌時,精策數(shù)不增加——通俗來說,郭淮使用的回血類卡牌不算入精策數(shù)。
滿足上述條件后,你可以抽兩張牌,然后進入棄牌階段。
可以看出,這個技能與體力值有很大關聯(lián),體力值越低,發(fā)動技能的條件越簡單。然而,盡管體力值低,發(fā)動技能的條件簡單,但在回合外的防御和持續(xù)爆發(fā)能力也會降低,手牌更容易溢出。因此,優(yōu)秀的郭淮玩家需要在體力值和手牌之間找到一個平衡,這樣才能更有效地讓對手感到壓力,從而贏得游戲。
身份適應性:
主公★★★☆☆。
作為不太主流的主公,郭淮擁有一定的抵御能力,忠臣們可以有策略地選擇輔助武將來支持他。此外,郭淮在單挑方面表現(xiàn)不俗,因此獲得3星。然而,由于他是主公,容易成為反賊們的目標,畢竟沒有牌的郭淮不具威脅。而在當前的路人局環(huán)境中,找到合適的忠臣較難,但遇到強勢的反賊卻很常見。這種情況為何出現(xiàn),反賊總是認真對待,而忠臣和內奸卻常常敷衍了事,真讓人無奈。
忠臣
當面對需要支持的主公時,忠臣★★★★☆。忠臣在三國殺中一直以大膽著稱,因為即使犧牲也不會讓對方得到好處,所以可以放心大膽地進行1換1甚至1換多的操作。當郭淮遇到能支持他的武將時,他的能力會顯著提升,4星的評價當之無愧。
其他主公★☆☆☆☆。與3星的差距并不算夸張,雖然本想給0星,但考慮到其個人能力不算太弱和游戲的信仰因素,最終給予1星。
反賊★★★☆☆。
作為一個需要支援的武將,在當前的身份局中,反賊角色下很難充分發(fā)揮。然而,憑借其后期能力和低嘲諷值,無論是偷襲主公還是單挑,都有機會贏得比賽,因此獲得3星評價,向其敢于獨自承擔責任的勇氣致敬。
內奸★★★★☆。
經過深思熟慮,內奸獲得了4星評價。雖然沒有人能支持他,但作為內奸也沒有人會無緣無故針對他;雖然不是每回合都有出色表現(xiàn),但作為內奸也沒有人要求他每回合都做出貢獻。這個武將非常中庸,玩起太極功夫來游刃有余,讓人無從下手。
相生相克:
作為一名擅長滿足牌需求的武將,他自然與補牌系和拆遷系有著密切的聯(lián)系。
山包
對于郭淮而言,這兩位武將是十分可愛的。雖然二人在敵對方時對郭淮的克制力不強,但當他們在同一陣營時,對郭淮的支持卻非常顯著。
作為一個專注于回合內的武將,他對放權的期待就像千里馬渴望遇到伯樂。然而,三國殺中像郭淮這樣的千里馬很多,而伯樂卻只有一個。這不禁讓人反思,多少所謂的‘戰(zhàn)斗胖’侮辱了‘放權’這個詞。
固政神技與精策的配合度非常出色,雖然不如庸肆,但也差距不大。而且精策作為主動技,被固政克制的程度遠低于庸肆。
八人局中的神將
為什么說她是神將呢?因為在一個最大距離可達到‘10’的模式中(關于這個10,這里不多解釋,留給大家思考),并不是每個人都有像神速、天義、屯田、陷陣、將馳、弓騎、奔襲、奮迅、武神這樣的技能。所以當你因為腿短而長時間無法攻擊對手,只能摸牌棄牌,無聊到攻擊自己隊友來過牌時,你會著急嗎?吳國太可能是唯一能讓郭淮感到極度興奮和痛苦的武將。
除了于吉,玩家最討厭在對面看到的三個武將是曹丕、(界)大喬和徐晃。失去回合是什么感覺?等待天判來獲取回合是什么感覺?等待天判來摸牌又是什么感覺?
關于裝備與郭淮的匹配度
諸葛連弩與木流牛馬
木流牛馬不僅可以增加郭淮的牌庫上限,還能降低他手牌溢出的幾率——其實這兩個效果對所有武將都適用。既然提到了“不僅”,那一定還有其他的特別之處,那就是在郭淮使用木流牛馬中的牌時,需要計算精策數(shù),當然回血類的卡牌不在此列。另外需要注意的是,郭淮將牌放入木流牛馬時,是不計算精策數(shù)的。
還有一件稍微合適的裝備是青龍刀,但在實戰(zhàn)中使用的機會很少,因為當對手沒有離線時,通常不會在面對青龍刀的攻擊時用閃。因此,青龍刀只是提供一個強命效果,并不能對精策的觸發(fā)有實質性的幫助。
丈八蛇矛和貫石斧
貫石斧的效果是棄置兩張牌來造成傷害,與精策中提到的“使用過的牌數(shù)”不一致,這一點從描述中就能看出。
丈八蛇矛——你可以將兩張手牌當作【殺】來使用或打出。那么這里的精策數(shù)到底算是一還是二呢?經過小測試得到的結果是:
這兩幅圖用于解釋這個問題,相信已經很清晰了吧?
藤甲,除非必要,建議在軍8中不要過早裝備藤甲。除非是為了補足1點精策數(shù),或者你的身份是內奸。
心得總結:
三國殺是一款集休閑與競技于一體的卡牌游戲,玩家需要通過牌差、卡牌利用率和血差來實現(xiàn)人數(shù)優(yōu)勢或完成游戲目標。如果郭淮成功觸發(fā)精策且沒有手牌溢出,收益是非??捎^的,不僅在回合結束時牌差增加了2,還提高了卡牌的利用率——何為卡牌利用率?比如說,一張殺在不是滿血的劉備主手中,如果他直接使用,這只是一張殺,但如果通過仁德將這張殺和另一張牌交給蜀將,再使用激將,那么這張殺的利用率就大大提高了。這種例子還有很多,能夠充分發(fā)揮卡牌的效果,才能讓游戲變得更簡單,更容易獲勝。雖然需要動腦筋,但不正是因為這份“燒腦”,我們才被三國殺所吸引嗎?
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