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前言:這篇文章不適合高水平對戰(zhàn)玩家閱讀,作者水平有限,歡迎高手指正和吐槽,但請避免惡意攻擊。
作為一篇初到中級的講解文章,我們將首先介紹對戰(zhàn)的入門知識。
S12的網(wǎng)絡對戰(zhàn)版本目前總共有三張地圖,每張地圖都有其獨特的特點:(待補充)
DECK組建:
在S12的單機模式中,槍弓組合的實用性無疑是最佳選擇。然而,在對戰(zhàn)版本中,大家關(guān)注的是與其他玩家的對抗,無論是占領(lǐng)采配點還是偷襲敵方陣地,或是設(shè)伏擊殺敵將,騎兵的高機動性都是各種戰(zhàn)術(shù)的有力支持。除去極端的五弓流戰(zhàn)術(shù),一般的DECK中,一名優(yōu)秀的騎兵是不可或缺的。
在新手卡組中,玩家可以獲得五張UC卡片,分別是UC趙云、UC典韋、UC劉辟、UC太史慈和UC簡雍。由于有27COST上限的限制,組卡必須圍繞其中三位名將進行選擇,通常在UC趙云、UC典韋和UC太史慈中選擇兩位。
先來說說UC趙云。趙云擁有神速和一騎技能,戰(zhàn)法是攻擊強化,消耗為2。這是一個非常實用但不算逆天的技能。神速使得趙云的機動性更上一層樓,因此在一個標準的初級DECK中,趙云幾乎是必選的。
UC典韋,具有一騎技能,戰(zhàn)法為防御強化,消耗為2,同樣非常出色。在初期四張中高COST的UC卡中,典韋和劉辟通常只能選擇一位。劉辟的戰(zhàn)法是全攻擊強化,消耗為4,屬于團隊增益型。然而,在實戰(zhàn)中,劉辟常常會被典韋引入單挑而失利,所以如果不帶太史慈,建議選擇典韋。
UC太史慈,是目前最受歡迎的核心卡。其范圍增益和弓攻擊強化,消耗為4,是三/四/五弓流的戰(zhàn)斗核心。遠射和一騎的特性能很好的進行進攻和自我保護。因為射程更遠,敵方騎兵想要偷襲時,還需考慮可能引發(fā)的單挑后果。戰(zhàn)術(shù)問題我們將在后續(xù)討論。
既然提到了多弓流,這里必須提到UC簡雍。2COST的破壞力降低特技,加上高帶兵量,使得許多多弓卡組選擇簡雍作為肉盾。前進可抵擋騎兵,后退可防守偷襲,是攻防兼?zhèn)涞膶嵒菪涂ㄆ?。其弱點是過于脆弱,需要花費時間來控制以減少兵力損失。
核心卡牌已介紹完畢,接下來重點討論卡組的戰(zhàn)術(shù)思路。由于玩家的不同,組卡方式多種多樣。騎、弓、槍的組合經(jīng)常出現(xiàn)3-2-1、2-2-2、1-3-2、1-4-1、0-5-1等形式。需要注意的是,在對戰(zhàn)中槍的機動性較差,而且在初級和中級階段,多弓戰(zhàn)術(shù)非常常見,因此,擁有三張以上槍卡的卡組效果不佳。此外,使用三張以上關(guān)鍵卡牌導致卡組總數(shù)不足六張的情況也存在明顯缺陷,因此不建議這樣組卡。
戰(zhàn)術(shù)思路:
組建卡組的說明已經(jīng)完成,現(xiàn)在您擁有了自己的卡組。那么該如何進行游戲并爭取勝利呢?下面將針對前面提到的五種常見類型進行解說。
3-2-1
三騎兵的卡組在機動性上表現(xiàn)突出,對戰(zhàn)局的掌控能力和現(xiàn)場應變能力明顯優(yōu)于其他組合。由于UC趙云幾乎是必選,其他兩路騎兵可以分開與趙云占點,從而對敵方的資源點形成嚴重威脅。此外,由于三路騎兵的威懾,敵方的推進將變得小心翼翼。缺點在于,無論選擇UC太史慈還是UC典韋,頻繁使用騎兵進行騷擾,主力戰(zhàn)場的輸出總是不足,太史慈的弓箭能力也難以發(fā)揮。由于騎兵破壞力有限,面對防御型策略效果不佳,誘敵野戰(zhàn)是3-2-1組合最佳的戰(zhàn)術(shù)。
2-2-2
這是一種攻守兼?zhèn)涞目ńM,使用UC簡雍和UC典韋,前后結(jié)合能有效防止偷襲和阻擊繞后騎兵。雙騎兵的騷擾能力也很出色,面對非防御型隊伍可以取得不錯的效果。缺點是過于平衡導致應變能力有余而硬實力不足,正面對抗強勢推進時,UC簡雍可能成為負擔,對多弓戰(zhàn)術(shù)的克制也不徹底。
1-3-2、1-4-1、0-5-1。這三種卡組歸類為多弓流卡組,依靠太史慈強大的弓箭增益來極大提升局部戰(zhàn)斗力,其中1-4-1最為常見,即標準的UC趙云、UC太史慈、UC簡雍加三弓手的組合。UC趙云負責偷點騷擾,其余部隊中間霸線強推或防守。當?shù)统杀竟鴵碛写罅勘r,整體兵力略有優(yōu)勢,因此在等待敵人沖鋒時,利用地形和本陣反擊進行走位操作,持續(xù)消耗敵方戰(zhàn)斗力以贏得勝利。這種組卡方法目前使用率最高。
上述幾種組法,前兩種適合時機把握敏銳、操作細膩、具備良好大局觀的玩家使用,而多弓流只對游戲的基本功有一定要求。帶UC趙云的多弓流同樣要求趙云具備強大的騷擾能力。
兵法建議:
除了特殊的卡組,最常被使用的是鼓舞之策和伏兵之策。這里要特別注意一個誤解,很多人認為伏兵之策的動搖效果非常強大,但實際上在正面對戰(zhàn)時,這并不足以讓你放棄鼓舞。鼓舞的持續(xù)時間很長,而動搖效果則取決于發(fā)動者和目標的智力水平。以兩個UC趙云對抗為例,使用鼓舞的那一方一定會勝過使用伏兵的,因為在智力相同的情況下,動搖持續(xù)時間非常短,唯一能有效對抗的只有典韋。因此,除非你發(fā)現(xiàn)對方組合存在某些不合理之處,并選擇用伏兵偷襲城池,否則在正面對抗中不建議使用伏兵之策。
實戰(zhàn)操作:
實戰(zhàn)中存在許多變數(shù),無法在紙面上逐一詳述,這里僅提供一些小技巧。(持續(xù)更新)
1、索敵是個好技能,對于龜縮流玩家,他們的資源點采集速度較慢,需要UC趙云進行騷擾和奪取。有了索敵技能,很容易在四面設(shè)伏的情況下全殲敵人。
2、在使用伏兵之策之前,先將隊伍的攻擊目標分配到不同的武將上,以實現(xiàn)最佳效果。
3、特別注意避免武將陣亡,因為這會導致全隊長時間動搖。如果正面戰(zhàn)場在野外,這幾乎是崩潰的預兆。
4、與大多數(shù)RTS游戲一樣,本作也可以進行卡位。如果一個遠離主陣的武將不知道如何在殘血狀態(tài)下返回,我可以用任何兵種阻擋他,使其無法回歸。
視頻示例:
視頻正在審核中
小結(jié):在游俠三國區(qū)已經(jīng)五六年了,之前的賬號因為是隨便注冊的所以棄用了,新賬號暫時無法上傳附件,因此以上內(nèi)容會慢慢補充。這篇文章的目的是因為感覺游俠這邊玩對戰(zhàn)的人不多,而貼吧上卻很多,畢竟與人對戰(zhàn)才有策略的樂趣,所以希望大家能夠一起參與。由于水平有限,難免會有錯誤,歡迎指正。最后必須要說一句:拔線一時爽,后面半句你們懂的。
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