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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 13:53:30

游戲探秘,《使命召喚OL》武器后坐力機(jī)制

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《使命召喚OL》中武器的后坐力一直是大家熱議的話題。今天,有玩家分享了一篇關(guān)于《使命召喚》系列中武器后坐力機(jī)制及計(jì)算方法的文章。這篇文章深入淺出,涉及大量數(shù)學(xué)知識(shí)和公式,是高端玩家了解游戲的必備資料。下面就讓小編帶大家一起了解一下吧。

由于保密性和便于理解的原因,帖子中的算法僅用于演示和測(cè)試,無(wú)法直接應(yīng)用于游戲中。

Recoil的概念很容易理解,即玩家在玩FPS時(shí)所感受到的“后坐力”。然而,如何實(shí)現(xiàn)真實(shí)、準(zhǔn)確且適合玩家的后坐力是許多FPS游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)難題。

那么在游戲中,"后坐力"是如何表現(xiàn)的呢?

1、Spread(散布)

在游戲中,散布是一個(gè)固定的數(shù)據(jù),也就是說(shuō),它的數(shù)值是設(shè)定好的(雖然它是一個(gè)變量,如果難以理解,可以將其視為一個(gè)固定范圍)。在《使命召喚》中,武器有兩種射擊方式:HIP(掃射)和ADS(瞄準(zhǔn))。然而,在《使命召喚》中,散布僅在掃射時(shí)有效,而在瞄準(zhǔn)模式下,武器實(shí)際上是沒(méi)有散布的。那么,為什么在游戲中瞄準(zhǔn)射擊時(shí),武器不也產(chǎn)生散布呢?其實(shí)是因?yàn)镚unKick和ViewKick的影響。

2、Gun Kick(槍口跳動(dòng))

這是指當(dāng)武器射擊時(shí),武器會(huì)在屏幕上左右上下晃動(dòng)。這個(gè)晃動(dòng)是有相互作用的,當(dāng)槍口向左跳時(shí),武器也會(huì)回到中心點(diǎn)。如果連續(xù)射擊,下一次跳動(dòng)會(huì)向右,同時(shí),無(wú)論如何,停止射擊時(shí)武器都會(huì)回到中心點(diǎn)。這個(gè)回歸速度被稱為回歸原點(diǎn)速度,速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,從而提高武器的精度。

3、View Kick(視野跳動(dòng))

這是最容易混淆的機(jī)制。視野跳動(dòng)指的是當(dāng)武器射擊時(shí),視角會(huì)偏離原來(lái)的瞄準(zhǔn)點(diǎn),可能會(huì)向上、下、左、右任何方向跳動(dòng)。實(shí)際上,這個(gè)機(jī)制是調(diào)整屏幕視角而不是武器模型的跳動(dòng)。玩家可以通過(guò)操控來(lái)控制這一跳動(dòng),也就是俗稱的“壓槍”。

ViewKick和GunKick這兩個(gè)模塊在移動(dòng)模組方面有著顯著的區(qū)別。

4、視覺(jué)后坐 (效果跳動(dòng))

這只是游戲中武器動(dòng)畫的模擬,沒(méi)有實(shí)際的數(shù)據(jù)影響,因此不會(huì)直接改變武器的"后坐力"。這是提高武器真實(shí)性的一種表現(xiàn)方式。因此,當(dāng)你覺(jué)得武器在跳動(dòng)而無(wú)法擊中敵人,并試圖修正彈道卻仍未擊中時(shí),實(shí)際上你已經(jīng)命中目標(biāo),只是視覺(jué)跳動(dòng)讓你誤以為未命中。因此,COD引入了Hitmarker來(lái)幫助玩家判斷是否擊中目標(biāo)。

5、中心速度 (回歸原點(diǎn)速度)

這個(gè)武器數(shù)據(jù)非常重要,它表明在武器產(chǎn)生后座后,武器回歸原點(diǎn)的速度。速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,后坐力的影響也越小。

以上是純理論知識(shí),那么如何將其應(yīng)用于顯示的計(jì)算中呢?

在COD MW2中,Gun Kick和View Kick在X軸和Y軸上都是獨(dú)立展現(xiàn)的。

Gun Kick允許在軸交叉中進(jìn)行跳動(dòng),武器可以在不回到原先軸線的情況下進(jìn)行下一次跳動(dòng)。

以下是用于演示的數(shù)值和應(yīng)用的公式:

adsGunKickReducedBullets的數(shù)據(jù)表示減少武器上跳速度所需的擊發(fā)次數(shù)。當(dāng)程序執(zhí)行這個(gè)數(shù)據(jù)的擊發(fā)次數(shù)時(shí),武器的上跳數(shù)據(jù)將恢復(fù)到其基本數(shù)值。當(dāng)停止擊發(fā)時(shí),程序的計(jì)時(shí)器會(huì)重新啟動(dòng),等待下次擊發(fā)。

adsGunKickReducedPercent表示在執(zhí)行adsGunKickReducedBullets擊發(fā)數(shù)據(jù)后,速度數(shù)據(jù)減少的程度。

adsGunKickPitchMax、adsGunKickPitchMin、adsGunKickYawMax和adsGunKickYawMin這四個(gè)數(shù)據(jù)用于計(jì)算武器每次上跳時(shí)在四個(gè)方向上的速度(以每秒多少度表示)。Pitch數(shù)據(jù)表示上下方向,Yaw數(shù)據(jù)表示左右方向。加速度只有在每次擊發(fā)時(shí)才會(huì)產(chǎn)生。ViewKick的加速度在此不需要考慮,這就是為什么在COD武器數(shù)據(jù)中可能看到ViewKick數(shù)據(jù)為0的原因。

adsGunKickAccel代表武器回到中心原點(diǎn)的加速度(以每秒多少度計(jì))。加速度始終指向武器瞄準(zhǔn)的中心原點(diǎn)。

adsGunKickSpeedDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)偏離中心的衰減情況。

adsGunKickStaticDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)回歸到原點(diǎn)的衰減情況。(先向原點(diǎn)后方移動(dòng),再返回到原點(diǎn))

基本上,GunKick每次上跳的數(shù)據(jù)計(jì)算公式和算法是:

x[t] = x_0 (+/-) g*Exp[-bt]/b^2 (-/+) g/b^2 (+/-) gt/b - v*Exp[-bt]/b + v/b

t——表示從武器開(kāi)始上跳到當(dāng)前的時(shí)間。

x_0——表示武器開(kāi)始上跳時(shí)的位置。

v——指武器上跳的初始速度(取決于四個(gè)方向的初速和相關(guān)數(shù)據(jù))。

g -- adsGunKickAccel

b -- 根據(jù)武器回到中心原點(diǎn)的實(shí)際情況,可以是adsGunKickSpeedDecay或者adsGunKickStaticDecay。

Exp[...] -- 指的是指數(shù)函數(shù)e^(...)

總結(jié):

當(dāng)你深入研究后,可能會(huì)覺(jué)得仍有些不對(duì)勁!是不是總覺(jué)得缺了些什么呢?

這是因?yàn)槲淦鞯暮笞褪褂檬指羞€需要通過(guò)音效和動(dòng)畫來(lái)補(bǔ)充。射擊時(shí)那種直擊目標(biāo)的感覺(jué)是離不開(kāi)音效和動(dòng)畫的。其他對(duì)我說(shuō)的內(nèi)容完全陌生的玩家是否感到一頭霧水呢?

沒(méi)關(guān)系。你們只需了解多人游戲中武器的平衡調(diào)整是多么復(fù)雜和困難,武器種類越多,調(diào)試所需的時(shí)間就越長(zhǎng)。想想《使命召喚》中每把槍都要調(diào)出獨(dú)特風(fēng)格的要求,實(shí)在是極具挑戰(zhàn)。

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游戲特色

呆了好幾秒,看到杰科集團(tuán)后勤兵不耐煩的眼神,對(duì)方手已經(jīng)伸到了腰間的槍套上,島津翼枝猛地一個(gè)激靈,臉上露出無(wú)比諂媚的表情:“嘿,太君跟我來(lái),我認(rèn)路,我對(duì)大阪最熟了?!?/p>

看到島津翼枝如此識(shí)趣,后勤兵滿意的拍了拍島津翼枝的肩膀:“呦西,食食物者魏俊杰,好好干,爭(zhēng)取當(dāng)個(gè)良民。”

“是是,我一定好好為太君服務(wù)?!睄u津翼枝趕緊拍著胸口,表示自己絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題,當(dāng)帶路黨什么的,他可是最擅長(zhǎng)了。

在杰科集團(tuán)的槍口下,像是島津翼枝這樣識(shí)趣的櫻花國(guó)人有很多。他們?cè)诮芸萍瘓F(tuán)的大兵到來(lái)后,紛紛哭喊著懺悔自己的罪行,愿意一心一意輔佐杰科集團(tuán)的偉業(yè)。

千手蜈蚣在櫻花國(guó)蟠踞了一周,整個(gè)櫻花國(guó)都被攪和的不得安生,讓櫻花國(guó)人心驚膽戰(zhàn),經(jīng)濟(jì)崩潰。兩周之后,玩夠了的千手蜈蚣扎下大海,消失在人們的視野之中。

不過(guò)哪怕千手蜈蚣的離去,它所帶來(lái)的一系列影響依舊在發(fā)酵。海怪的威脅,成為國(guó)際社會(huì)的焦點(diǎn)議題,海怪的來(lái)歷,數(shù)量,實(shí)力,威脅度等等,擺上每一個(gè)國(guó)家智庫(kù)的面前,需要嚴(yán)陣以待。

而全球各地的民眾,對(duì)于海怪,尤其是毀滅了東京,無(wú)視各種熱武器傷害的千手蜈蚣,有人恐懼,還有人感到崇拜。

千手蜈蚣也因?yàn)樽约旱囊幌盗衅茐男袆?dòng),成為現(xiàn)如今藍(lán)星絕對(duì)的超級(jí)明星,沒(méi)有任何明星的熱度能夠跟它媲美。對(duì)于櫻花國(guó)來(lái)說(shuō),千手蜈蚣的離開(kāi),讓他們?nèi)w國(guó)民終于松了一口氣。

櫻花國(guó)的高層領(lǐng)導(dǎo),在首相西園寺伊藤的指揮下,宣布全國(guó)解除戒嚴(yán),全國(guó)一起投入到生產(chǎn)和恢復(fù)中,修復(fù)因?yàn)楹9忠u擊造成的破壞和傷痛。

可有人卻在這個(gè)時(shí)候,不希望櫻花國(guó)好過(guò)。2032年12月25日,一則消息突然在亞太地區(qū)席卷?!督芸萍瘓F(tuán)宣布,為了維護(hù)太平洋海域的航行安全,避免海怪襲擊船只和造成平民傷亡,特意組建一支遠(yuǎn)東特混艦隊(duì),其中有伊洛瓦底號(hào)、薩爾溫號(hào)、曼伯拉莫號(hào)三艘吞噬者級(jí)深潛巡洋艦,以及相應(yīng)的驅(qū)逐艦、護(hù)衛(wèi)艦、補(bǔ)給艦、兩棲攻擊艦、登陸艦?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“……”雁北寒撇撇嘴:“出息!”心中很不爽,道:“真便宜了你這丫頭!”畢云煙做哭天抹淚狀:“我原本想的老公孩子熱炕頭,老娘也沒(méi)想過(guò)將來(lái)還要跟別人分男人……不僅要分而且還是小老婆……嗚……”

“那你可以不要?!毖惚焙畵P(yáng)長(zhǎng)而去。畢云煙瞬間收了眼淚。哼了一聲:“不要……才是傻!老娘饞方徹,好久了!”

……終于,到了第二日。方徹踩點(diǎn)前來(lái)。畢云煙已經(jīng)換了一身寬大的袍子??吹椒綇?,嘴都結(jié)巴了:“方……方總……”

小臉兒煞白。嘴硬歸嘴硬,但是真到了這個(gè)時(shí)候,這丫頭的機(jī)靈勁兒都跑到了九霄云外,就只剩下緊張了?!胺娇偂?qǐng),請(qǐng)睡?!?/p>

游戲玩法

“我可不一樣,十年前我就不支持殺白戰(zhàn)!”民眾的爭(zhēng)吵喋喋不休!意見(jiàn)分歧極大!但有一點(diǎn),他們是一致的!那就是恐懼!他們?cè)诳謶职壮健?/p>

藤野心里面暗暗吐槽著。而旁邊,鈴木園子則是直接炸了鍋,揮舞著自己的小拳頭,義憤填膺道:“這到底是什么爛人啊,爛就算了,居然還想要對(duì)小孩子動(dòng)手!”

毛利蘭點(diǎn)頭附和:“沒(méi)錯(cuò)實(shí)在是太過(guò)分了?!薄靶√m,幫我使用空手道干掉他!”毛利蘭:“……”園子,為什么你生氣要讓我上啊?關(guān)門放小蘭?小蘭對(duì)于自己好閨蜜異常無(wú)奈。

評(píng)測(cè)

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