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關(guān)于二刀流:這種逆天的能力使用與否取決于個(gè)人喜好。但由于其屬性傷害輸出過于強(qiáng)大,風(fēng)屬性防御效果太過簡單,如果游戲建立在二刀流的基礎(chǔ)上,隨便玩玩即可。然而,若要深入探索游戲的內(nèi)涵,建議先暫時(shí)擱置二刀流。
關(guān)于移動(dòng)速度上升的?。哼@件裝備往往被忽視,但效果顯著。只要裝備一個(gè),當(dāng)目標(biāo)在地面奔跑時(shí),你可以輕松追趕或迅速甩開;裝備兩個(gè)就相當(dāng)于擁有飛靴,地圖任你馳騁,可以快速脫離危險(xiǎn)區(qū)域,或迅速靠近弓手,無需頻繁喚馬,從而在一定程度上提升游戲流暢性及高難度下的生存率。
關(guān)于跳躍取消:攻擊中使用跳躍取消相比一般跳躍軌跡更低且更遠(yuǎn),因此想要在空中使用無雙技,需在跳躍軌跡最高點(diǎn)釋放,按早、按遲或連按都無法成功。跳躍取消有多種用途,例如取消攻擊后硬直,或在攻擊時(shí)發(fā)現(xiàn)對(duì)方準(zhǔn)備釋放無雙時(shí)迅速跳開,或用于連段銜接。更高級(jí)的應(yīng)用包括快速轉(zhuǎn)移,消滅一邊后立即跳到另一邊繼續(xù)攻擊,追擊到處跑的弓手也能省些力氣。
關(guān)于旋風(fēng):旋風(fēng)通常與重型武器和近戰(zhàn)武器關(guān)聯(lián),主要作用是擴(kuò)大武器攻擊范圍,其次是將一次攻擊變?yōu)閮纱危岣邆Φ耐瑫r(shí)也有利于刷HIT數(shù)。然而,由于無法跳躍取消,靈活性稍顯不足,尤其對(duì)陣無雙武將時(shí),即使命中敵人,不能一直猛按,否則即使看到對(duì)方準(zhǔn)備釋放無雙,也無法收招,此時(shí)只能選擇硬抗或釋放自己的無雙。
關(guān)于偽連:偽連指的是那些對(duì)手可以在中途防御或受身無法連上HIT數(shù)的連段。以下所列連段均為真連,如發(fā)現(xiàn)有偽連,請(qǐng)告知。
關(guān)于心得:由于時(shí)間有限,并未能全方位深入研究,如有遺漏或錯(cuò)誤,歡迎指出。此項(xiàng)目復(fù)雜,預(yù)計(jì)完工需時(shí)約兩周,請(qǐng)耐心等待。
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