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劍士
適合在平原上使用的肉盾角色
擁有中等魔力和極高的雙防,可以在前線作戰(zhàn);移動(dòng)和力量速度都在中等水平,因此行進(jìn)較為緩慢
專用術(shù)比海之民稍強(qiáng),但仍顯得不太實(shí)用
神樂(lè)
適合在大型地圖或迷宮中使用的魔法型角色
魔力非常高,通常能支持精靈;但防御力很低,除非在迷宮中,否則不宜過(guò)于靠前;移動(dòng)力和速度都不高,通常應(yīng)避免大范圍移動(dòng)
4+1的發(fā)生系魔法威力強(qiáng)大,在迷宮中表現(xiàn)出色;魅惑技能在緊急時(shí)刻可保命,但在人對(duì)戰(zhàn)中不常使用;體力吸收作用有限,通常更愿意選擇金化或魅惑
學(xué)者
雖為魔法型角色,但使用效果不佳
魔力值較高,兩種防御也不錯(cuò),移動(dòng)能力不低,因此能夠接近前線。
擁有4格范圍的法術(shù),具備一定威懾力,畢竟比其他人多一格;回復(fù)法術(shù)雖然用處不大,但并非完全無(wú)用(令人費(fèi)解的是,該法術(shù)竟然對(duì)敵方有效)。
海族
適合快速攻擊的角色,適用于平地或水域作戰(zhàn)。
采用4格的大角度攻擊方式,雖然攻擊力不強(qiáng),但仍有值得稱道之處;魔力較低,攻擊不夠強(qiáng),適合速戰(zhàn)速?zèng)Q;速度較快,6格水中移動(dòng)不受影響,機(jī)動(dòng)性很強(qiáng);防御力不高,不適合堅(jiān)守。
專屬技能幾乎沒(méi)有實(shí)際效果,形同虛設(shè)。
忍者
采用4格的小角度攻擊方式,盡管按照近距離攻擊計(jì)算,但實(shí)在過(guò)于薄弱,而且角度太小,導(dǎo)致經(jīng)常需要移動(dòng);魔力最低;速度最快,可以考慮多召喚低級(jí)精靈;兩種防御中等偏高,但表現(xiàn)一般。
專屬技能無(wú)太大用處,因?yàn)槟ЯO低,再加上VMJP增加了大水鶴,效果更弱。
公主
特殊型角色,適合魔晶石充裕的地圖或較大規(guī)模的地圖。
個(gè)人能力參數(shù)均衡,速度略高于平均水平。
專用術(shù)戰(zhàn)姬威力強(qiáng)勁,但需要一定的魔力支持;魅惑的使用頻率偏低。
入道。
攻擊型角色,適合較開(kāi)闊或具有地形優(yōu)勢(shì)的地圖。
采用6格的大傾角攻擊方式,攻擊力強(qiáng),配合中等偏上的雙防御,適合在第二線進(jìn)行作戰(zhàn);魔力較少,但通常還是應(yīng)召一些中高階的精靈,因?yàn)槿氲赖墓袅Ρ旧砗芨?;速度較快。
法師。
魔法型角色,適合地形不佳或能夠通過(guò)飛行獲得優(yōu)勢(shì)的地圖。
魔力較高;雙防御表現(xiàn)不錯(cuò),因此能接近前線;移動(dòng)力稍低,但飛行能力有一定的優(yōu)勢(shì)。
專用術(shù)荒破多多雖然使用頻率不高,但在必要時(shí)仍非常有用,至少能防止魅惑;狀態(tài)回復(fù)魔法在關(guān)鍵時(shí)刻也很有幫助;術(shù)封雖然效果強(qiáng)大,但無(wú)法直接傷害敵人,以法師的雙防御來(lái)看,顯得過(guò)于危險(xiǎn)。
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魔女ムラサキ
一個(gè)法師類型的角色,接近神樂(lè)。
在相同的等級(jí)時(shí),她的術(shù)力與神樂(lè)相當(dāng),比老爺爺和老奶奶低1。
她的速度比神樂(lè)低1,術(shù)防也比神樂(lè)低,但物防略高??梢栽诘孛嫔弦苿?dòng)4格。
她的專用術(shù)在12格內(nèi)能提升發(fā)生系能力(援),全狀態(tài)恢復(fù)(守),在4格內(nèi)召喚閻魔(攻)。
從上述信息來(lái)看,這位精靈主已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)大,但其實(shí)還有更厲害的。
她具有夢(mèng)幻型3格直線攻擊的獨(dú)特魅力(僅此一家)。這可以用作防身,但在進(jìn)攻方面稍顯不足,因?yàn)楸倔w防御較低。
她完全吸收了他人的精華,如果還能使用戰(zhàn)姬飛行,就無(wú)敵了。
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