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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 01:06:31

探索游戲策略的進階之路,[帝國時代3亞洲王朝]專家級心得

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游俠會員:aldrich222 <原創(chuàng)>

我從第三代開始接觸這個游戲。起初水平很低,花了很長時間才學(xué)會如何高效利用資源。通過觀看一些錄像、閱讀戰(zhàn)術(shù)帖子以及自己的摸索,我從高級水平提升到專家級。

PS:我是龜縮派,快攻不擅長。

法國

雖然獵人在效率上很高,但早期的經(jīng)濟仍然不如其他國家。我使用法國時,如果是1對2基本上肯定會輸。通常在1對1時,初期全力發(fā)展經(jīng)濟,升到兩個級別,到堡壘時代使用一個堡壘卡和一張包含8個散兵的卡片,配合長槍兵作為血盾進行防守。接著建立一兩個新的主城,發(fā)展經(jīng)濟到工業(yè)時代,出胸甲騎兵。經(jīng)過升級和幾張卡片后,胸甲騎兵的生命值可以達到850。然后,我用全胸甲流橫掃敵人,1對1的勝率在70-80%左右,但3對3的勝率不到50%(因為前期發(fā)展被摧毀)。

荷蘭

初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到擁有高級兵工廠和那張加快戟兵速度的卡片后再進行反擊。由于早期經(jīng)濟比法國強,后期有銀行的支持,1對1一般不會輸,3對3則必勝。

蘇族

對于我這種龜縮流派來說,很難有效使用這個國家。主要是因為雖然初期撐過來容易,但后期兵種血量太低,很容易被炮擊秒殺,因此勝率一向很低,尤其是在3對3時,幾乎沒有勝算。

易洛魁

經(jīng)濟水平較高,部分弓箭手和少量擲斧手搭配血盾盾牌手和輕型加農(nóng)炮作為攻擊主力,無論在攻城還是野戰(zhàn)中都表現(xiàn)出色。然而,中期很難堅持下去,如果無法出輕型加農(nóng)炮,各兵種的攻擊力較低,很容易被消滅。通常在1v1中的勝率不到50%,但在3v3中勝率超過80%。

阿茲特克

我個人認為在三個土著文明中,阿茲特克是最強的。它的兵種能力非常強大,前期可以用土狼游記兵進行騷擾,中期則是全近戰(zhàn)步兵流的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,搭配祭壇的加成,通常是無敵的。在3v3中幾乎必勝,而在1v1中也不容易輸。

奧斯曼

經(jīng)濟狀況很差,但如果能發(fā)展到中期并建成三個主城,情況會輕松很多。問題在于是否能撐到中期仍是個挑戰(zhàn)。在1v1中難以獲勝,但在3v3的后期,全蘇丹親兵流幾乎必贏。

德國

德國無疑擁有最強的經(jīng)濟,但其兵種看似強大卻不過是花哨,不實用。雙手劍士全卡片的真實實力不如全卡片的日本武士。德國騎兵即使加血也只有500多。前期是被攻擊的典型,后期則憑借20輛馬車和99個農(nóng)民非常強大,但非常占用人口。是否能夠撐到中期也是個問題,在1v1中從未贏過,而3v3的勝率也很低。

中國

一旦獲得孔子的禮物,中國的經(jīng)濟立刻成為最強。但由于龜縮流不擅長快攻,1v1至今未贏過,而在3v3中獲勝的概率仍然很高,通過多卡加成,諸葛弩與長槍再加上兩大騎兵的組合。

日本

在1v1和3v3的對戰(zhàn)中,日本的策略以防守為主。即便在帝國時代階段對手經(jīng)濟再強,也難以取勝。前期和后期的核心都是武士,搭配少量騎兵進行反炮兵和包圍散兵的戰(zhàn)術(shù),基本上無懈可擊?;饦尯凸m好,但由于血量較低不常使用,武士無疑是最佳選擇。

在1v2和1v3的對戰(zhàn)中,勝率還算不錯。

印度

實在不擅長使用,主要是因為農(nóng)民和木材的問題,兵種也掌握不好,在1v1和3v3中都沒贏過。

葡萄牙

可能是最不強的國家,盡管主城生產(chǎn)農(nóng)民很快,但兵種無力,采用防守策略且不進行快速戰(zhàn)斗,從未贏過。

西班牙

沒有特別的特點,表現(xiàn)平平,在1v1中勝率很低,3v3中比較平均。

俄羅斯沒使用過,英國也不太會玩。

個人的一些小心得。

土著全力發(fā)展農(nóng)民

阿茲特克是最典型的例子。游戲初期,通過搶奪寶物和打怪物,很容易就能獲得兩張巫醫(yī)卡,總共5名巫醫(yī),然后將他們派往祭壇獲取經(jīng)驗。在此過程中,使用主城的大按鈕召喚美洲虎徘徊戰(zhàn)士進行防守,主要采集食物。到達堡壘時代后,使用一張?zhí)峁?個農(nóng)田的卡片和一張農(nóng)業(yè)技術(shù)免費的卡片,將祭壇人數(shù)提升到最大上限以加速單位生成,然后就可以在主城迅速發(fā)展農(nóng)民了。通常這個時候,阿茲特克的經(jīng)濟已經(jīng)超過專家級電腦,通過不斷生產(chǎn)130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,能夠橫掃敵人。強大的經(jīng)濟基礎(chǔ)和祭壇的加成使得在戰(zhàn)斗中邊打邊發(fā)展,直到人口達到199。在加上降低大按鈕成本的卡片后,升級所有大按鈕,人口提升至240以上,在中后期幾乎無敵。

日本策略

不使用神社運輸卡,初期節(jié)約資源。兩個和尚分開行動,遇到單個敵人就攻擊,巧妙運用shift鍵和回主城技能?;刂鞒侵饕糜谠谥鞒歉浇鼡寠Z寶物和建造神社。最初升級時建造神社,第二次升級時建造1.5倍經(jīng)驗加成的奇跡(升級前沒有兵力在家防御)。部署三名武士和一輛車去建造兵營,之前的神社用于增加木頭產(chǎn)量,再增加1到2人采集木材。此時應(yīng)該可以建造第二個主城,然后通過兩個主城快速發(fā)展農(nóng)民,減少農(nóng)田成本的卡片也可以使用。自然資源采集得差不多時,就轉(zhuǎn)而砍樹,利用剩余的肉和金錢招募武士。神社的經(jīng)驗解禁卡也應(yīng)該使用,一邊發(fā)展農(nóng)田一邊建造神社,將神社改為增加經(jīng)驗。在防御敵人的攻擊時,利用不斷增加的武士,進行一輪激烈的戰(zhàn)斗。通過經(jīng)驗獲得的卡片可以將武士的生命值提升至350,然后繼續(xù)發(fā)展到帝國時代。之前通過大使館與荷蘭合作增加貨幣收入,再建造教堂、銀行和兵工廠。使用兩種免費增加兵力的工廠卡片,發(fā)展騎兵。帝國戰(zhàn)術(shù)是武士和騎兵的組合,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來打擊敵人和摧毀建筑。經(jīng)驗達到一定程度還可以召喚四大天王,與騎兵編成一隊。最終的兩隊配置為48名武士、兩名和尚、四大天王和若干騎兵。使用這種策略對付專家級對手從未失敗過……(適用于任何陸地地圖和國家)。

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大洗

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游戲特色

帶著手下的星之國劍士軍團和白銀之手騎士軍團,向著光團散發(fā)的方向勻速前進。他們的速度很慢,時不時就要確認下其他成員的位置。

不過好在,霄今天并沒有離領(lǐng)地太遠。大概十幾分鐘后,耳邊再次傳來聲音?!邦I(lǐng)主大人,我們已經(jīng)全員返回領(lǐng)地附近了,一個都沒有少?!?/p>

聽到這話,曹星也微微松了口氣。不過,他沒有馬上帶著伊莎貝爾下去,而是趁此機會,決定仔細觀察一下這種迷霧。

他想知道,這種迷霧到底是什么。然而在觀察了幾分鐘,除了伊莎貝爾散發(fā)的亮光,周圍全是白茫茫一片,什么都看不到。

而且,從他飛向高空到現(xiàn)在還不到半小時,這股霧氣似乎更加濃郁了?!肮殴帧F(xiàn)在的情況看來只是前兆,這種濃霧還會愈演愈烈嗎?”

與此同時,曹星的目光忽然注意到,遠處的迷霧中出現(xiàn)了一種奇怪的動靜。就好像一群生物在霧中的投影,聚集起來足有上千米高,看起來十分恐怖!又像是一群流動的陰影,沒有固定的形狀。

無奈思考片刻后,水冰兒打算放棄斗魂,為后面的比賽留存力量?!拔覀冋J輸!”寒冰從擂臺上解除,留下了坑坑洼洼的水漬。

主持人宣判了皇斗二隊的勝利后,水冰兒走下擂臺查看了一下隊員們的傷勢,發(fā)現(xiàn)只是昏迷過去,并無大礙后微微松了一口氣。

“哼,真沒勁,小舞姐還沒打過癮呢!”小兔子收回了自己的武魂,臉上寫滿了不高興。葉銀竹見狀笑著安慰了起來。

“小舞姐,這只是預(yù)選賽而已,大家都不會拼命的,等下一階段到了武魂城你還怕沒架打嗎?”小舞點了點頭認可了葉銀竹的說辭,臉色也變得好看了許多。

游戲亮點

“死不瞑目!”“此仇,我陽家人必報!”陽越澤惡狠狠的說到此處,本想再繼續(xù)罵籍天睿幾句。突然,他停住了,眼睛掃過自己已經(jīng)殘廢的下半身。

他忽然間漲紅了眼睛,脖子上青筋暴起?!伴w下,該說的我都說了,現(xiàn)在我只求速死!”李淼挑了挑眉,奇怪的看向他。

“你苦也受了,話也說了。怎么忽然間又想死了?”“你還有用,我可以留你一命?!标栐綕蓞s是一時氣急,厲聲說道。

“閣下,我真的不想再活!”“算是我央求閣下,今日我招惹了你,你也出了氣,我們之間應(yīng)當兩清了?!薄艾F(xiàn)在我只求你動動手,殺了我!我懷里還有平日記下的、關(guān)于籍天睿的手記,你可以拿去,除此之外,我真的對你無用了!”

游戲玩法

張星烈淡然一笑,問:“好處多大?”周冷想了想,道:“應(yīng)該不下于精英訓(xùn)練營吧?!比绻皇谦@得矮人身份,價值和精英訓(xùn)練營差別不大,若加上巨人體奇身,百倍于精英訓(xùn)練營。

“哦?真的?”張星烈眼睛一亮。“不然我為什么要冒險前去。”張星烈望著前方,思考片刻,道:“這樣吧,你去的時候,聯(lián)系我,我如果沒有什么大事,一定去看看。具體目標是什么?”

周冷道:“獲得鋼鐵矮人的某些特權(quán)?,F(xiàn)在其實還沒有眉目,不過應(yīng)該不是特別難?!薄坝幸馑肌睆埿橇业?。

評測

制勝球大滿貫,鄭欽文連戰(zhàn)連負,仍未走出失敗陰影,仍渴望沖擊大滿貫(解釋:這個改寫版本:1. 將"連場復(fù)仇"簡化為"連戰(zhàn)連負",更簡潔明了2. "仍沒寬恕自己"改為"仍未走出失敗陰影",更符合新聞標題風格3. "相比世界第1,更想要大滿貫"簡化為"仍渴望沖擊大滿貫",使標題更加緊湊4. 保留了所有關(guān)鍵信息,同時大幅縮短了標題長度,符合用戶要求)

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