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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 23:15:28

部隊(duì)策略與兵種選擇指南,[三國(guó)志11]全攻略戰(zhàn)術(shù)篇

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戰(zhàn)法部分:

戰(zhàn)法與兵種和武將的適性息息相關(guān)。不同的兵種能夠施展不同的戰(zhàn)法,部隊(duì)中擁有最高適性等級(jí)的武將的適性級(jí)別決定了整支部隊(duì)的適性水平。如果適性為S,能夠使用3個(gè)兵法;適性為A,可以使用2個(gè);適性為B,僅能使用1個(gè);而適性為C時(shí),則無法使用任何兵法。這意味著如果您的部隊(duì)適性是C(即部隊(duì)中沒有武將的相關(guān)兵種適性達(dá)到B),即使不是普通兵種——?jiǎng)Ρ?,也無法進(jìn)行兵法操作。

1 劍兵(普通兵種,無相互克制關(guān)系)

劍兵必須通過都市開發(fā)兵舍才能獲得。劍兵沒有戰(zhàn)法,只是普通的士兵,部署時(shí)無需“兵裝生產(chǎn)”。不過,由于無法使用戰(zhàn)法,這會(huì)使戰(zhàn)爭(zhēng)更加艱難,因此如果可以選擇其他兵種,盡量不要使用劍兵。

2 槍兵(克制騎兵,但被戟兵克制)

要生產(chǎn)槍兵,需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶。槍兵系擁有三種戰(zhàn)法:

一:突出 這是基本的槍兵戰(zhàn)法,其攻擊力較普通攻擊更強(qiáng),且敵軍會(huì)在攻擊方向上退后一步,而己方部隊(duì)不動(dòng)。

消耗氣力:15

二:螺旋擊 施展戰(zhàn)法后,雙方部隊(duì)均保持原位,敵方部隊(duì)有一定幾率陷入混亂狀態(tài)。

消耗氣力:20

三:二段擊 該戰(zhàn)法對(duì)己方部隊(duì)進(jìn)攻方向連續(xù)的兩個(gè)部隊(duì)產(chǎn)生攻擊效果,同時(shí)迫使敵方部隊(duì)后退兩格。

消耗氣力:25

3戟兵(對(duì)槍兵有優(yōu)勢(shì),但被騎兵克制)

戟兵需要城市開發(fā)兵舍和鍛冶來進(jìn)行生產(chǎn)。戟兵系包含三種戰(zhàn)法:

一:熊手 這是基本的戟兵戰(zhàn)法,攻擊力高于普通攻擊,且會(huì)使敵我雙方部隊(duì)各后退一格。

二:橫薙 施展戰(zhàn)法后,各方部隊(duì)保持原地不動(dòng)。攻擊范圍為己方部隊(duì)進(jìn)攻方向上的一排格子中的多個(gè)部隊(duì)。

消耗戰(zhàn)法P:20

三:旋風(fēng) 對(duì)于自身周圍的所有部隊(duì)產(chǎn)生攻擊效果,適合在被包圍的情況下使用。

消耗氣力:30

4弩兵/井闌(升級(jí)為投石車后,弩兵沒有相生相克關(guān)系)(注意:井闌/投石車攻擊時(shí)必定消耗氣力,若附近沒有軍樂臺(tái),請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵時(shí)刻使用)

弩兵的生產(chǎn)需要城市中建造兵舍和鍛冶,而井闌則需要工房,但不需鍛冶。弩兵系有三種戰(zhàn)法:

第一種:火矢(投石車為投石)。當(dāng)弩兵或井闌施展此戰(zhàn)法時(shí),雙方部隊(duì)均不移動(dòng)?;鹗傅墓袅Ω哂谄胀ü簦⑶視?huì)在敵軍所在的方格引燃火焰。投石的特技則沒有火焰效果。

消耗氣力:10

第二種:貫矢。此戰(zhàn)法能同時(shí)攻擊己方部隊(duì)攻擊方向上連續(xù)的兩個(gè)敵軍。

第三種:亂射。此戰(zhàn)法可以同時(shí)攻擊與目標(biāo)部隊(duì)相鄰的其他部隊(duì),但不會(huì)引起燃燒。

5騎兵(優(yōu)于戟兵,但被槍兵克制)

騎兵的生產(chǎn)需要城市中建造兵舍和廝舍,騎兵系也有三種戰(zhàn)法:

第一種:突擊。這是基礎(chǔ)的騎兵戰(zhàn)法,攻擊力高于普通攻擊,并且會(huì)使敵軍和己方部隊(duì)各向攻擊方向移動(dòng)一格。

第二種:突破。顧名思義,此戰(zhàn)法可以突破敵軍的防線,使得己方部隊(duì)可以移動(dòng)到敵軍的后方。

第三種:突進(jìn)。這是騎兵戰(zhàn)法中攻擊力最高的,雙方部隊(duì)會(huì)向攻擊方向移動(dòng)兩格。

6沖車/木獸(沒有相互克制的關(guān)系)(注意:攻擊時(shí)必定消耗氣力,如果附近沒有軍樂臺(tái),請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵時(shí)刻使用)

沖車升級(jí)后成為木獸,沖車只有一個(gè)針對(duì)城池的粉碎技能;木獸也有一個(gè)放射技能,不過它發(fā)射的是火,并具有燃燒效果。

計(jì)略篇:

1火計(jì) 對(duì)敵方部隊(duì)或設(shè)施發(fā)動(dòng)火攻,或者用于點(diǎn)燃火球。

2消火 用于滅火的策略

3偽報(bào) 通過偽造情報(bào)讓敵軍部隊(duì)撤回到原來的駐地

4擾亂 使敵軍部隊(duì)陷入混亂,無法攻擊并胡亂移動(dòng)。

5鎮(zhèn)靜 使己方陷入混亂的部隊(duì)恢復(fù)正常狀態(tài)。

6伏兵 騎兵或器械部隊(duì)在森林地帶對(duì)鄰近的部隊(duì)進(jìn)行偷襲。

7同討 讓相鄰的兩個(gè)敵軍部隊(duì)互相攻擊。

技巧部分:(研究技巧所需的時(shí)間不是固定的,這取決于武將的數(shù)量和能力。以下所列的時(shí)間只是游戲中顯示的常規(guī)數(shù)值)

技巧分為8個(gè)類別,每個(gè)類別有4個(gè)等級(jí)。只有在完成低級(jí)技巧的開發(fā)后,才能進(jìn)行更高級(jí)別技巧的開發(fā)。一級(jí)技巧需要1000技巧點(diǎn)和1000金;二級(jí)技巧需要2000技巧點(diǎn)和2000金;三級(jí)技巧需要3000技巧點(diǎn)和5000金;四級(jí)技巧則需要5000技巧點(diǎn)和10000金。

槍兵類別

1槍兵鍛煉 增強(qiáng)槍兵戰(zhàn)法的威力

所需時(shí)間:30天

2兵糧襲擊 在槍兵戰(zhàn)法攻擊時(shí)可以奪取敵軍的糧草

所需時(shí)間:40天

3奇襲 在森林地形上,槍兵部隊(duì)攻擊對(duì)方時(shí)不會(huì)受到反擊

所需時(shí)間:60天

4精銳槍兵 提升槍兵的攻擊、防御和移動(dòng)能力

所需時(shí)間:90天

戟兵系列

1戟兵鍛煉 提升戟兵戰(zhàn)法的威力

2矢盾 弓箭攻擊戟兵時(shí),準(zhǔn)確率減少30%

3大盾 常規(guī)攻擊戟兵時(shí),準(zhǔn)確率減少30%

4精銳戟兵 增強(qiáng)戟兵的攻擊、防御和移動(dòng)能力

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中國(guó)電建路橋集團(tuán)

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游戲特色

很快,他們?nèi)鐑傻烙撵`般,無聲地分開。李清虛大口喘息,他的臉上在淌血,有一道可怕的傷口,深可見骨。最可怕的是,他的頭部那里,也有一道刀傷,黑發(fā)被斬下來一些,染著血,正在飄落。

所有見到這一幕的人,都露出驚容,那種姿態(tài)的李清虛絕對(duì)非常強(qiáng)大,居然上來就見血了!顯然,所有人都覺察到,妖魔路上的少年,這是沖著他的頭顱斬去的,想直接將他劈為兩半。

李清虛的心緒在劇烈翻騰,宛若發(fā)生了一場(chǎng)大地震,有些不敢相信這個(gè)結(jié)果。秦銘沒有傷,但卻在蹙眉,他覺得對(duì)手的九條纏繞在身上神鏈有些問題。

剛才,就是它們?cè)诶钋逄撋砩嫌蝿?dòng),擋住了龍刀,異常堅(jiān)韌。不過,其中一條蔓延向李清虛頭部的神鏈,被秦銘斬出裂痕,看起來馬上要斷了。

秦銘身上天光勁盛烈,他揚(yáng)起龍刀,提著蛇劍,黑色長(zhǎng)發(fā)飛揚(yáng),再次強(qiáng)勢(shì)出手。這一刻,他盡顯妖魔本色!無論是誰,都不會(huì)認(rèn)為他是一個(gè)人類少年。

他現(xiàn)在展現(xiàn)的《龍蛇經(jīng)》,是在這條路上得到的,屬于妖族的原始版本。秦銘如龍?jiān)谔?,橫空過去,刀劍齊鳴,黑白光激蕩。

李清虛反擊,在此過程中,他身上的一條神鏈爆開,發(fā)出震耳欲聾的響聲,那種能量波動(dòng),極其駭人。秦銘都是一驚,倏地止步,提著刀劍立身在遠(yuǎn)處盯著他。

李清虛的頭部再添一道傷口,發(fā)絲斷落大片,血流如注,但依舊只是皮外傷。許多觀戰(zhàn)者見到這一幕后,震撼的同時(shí),也覺得頭皮發(fā)麻,妖魔路上的這名少年,真是認(rèn)準(zhǔn)了頭部砍啊。

秦銘眼睛微瞇,他能感覺到,李清虛負(fù)傷后,其血肉和意識(shí)靈光的活性反而提升了。而且,李清虛變得無比主動(dòng),部分純陽意識(shí)靈光和血肉中的符文之力共鳴,交融在一起。

頃刻間,他右手的竹棍指天,轟的一聲,金霞澎湃,從他身體中爆發(fā)出去,厚如云朵,重如山岳,向著秦銘壓去。

游戲亮點(diǎn)

“從系統(tǒng)上來說,這個(gè)東西和火箭彈的設(shè)計(jì)應(yīng)該沒有太大關(guān)系。”高振東看著材料,沉吟道。“高總工,為什么這么說?”岳總的手下求知欲很強(qiáng)。

高振東指了指試驗(yàn)記錄:“如果是火箭彈本身的問題,那這個(gè)問題的出現(xiàn)概率要比你們記錄的大得多。而且這個(gè)彈的安裝,由于起旋定向滑塊的存在,是具有方向性的,這樣會(huì)引申出一個(gè)結(jié)論——如果是火箭彈的問題,那他們應(yīng)該是都往一個(gè)方向偏,或者毫無規(guī)律?!?/p>

由于火箭彈安裝的方向性,如果是彈體設(shè)計(jì)導(dǎo)致的偏航,那應(yīng)該是都往一個(gè)方向偏的。當(dāng)然,還有一種可能就是,彈的問題是會(huì)帶來隨機(jī)偏航,但不應(yīng)該表現(xiàn)出這種有一定規(guī)律方向性的情況。

“高總說得有道理,火箭彈的問題的話,表現(xiàn)規(guī)律不應(yīng)該是現(xiàn)在這種情況?!痹揽倢?duì)高振東的分析很是贊同。高振東點(diǎn)了點(diǎn)面前的樣炮:“恰好,這種出現(xiàn)概率比較高的左彈右行、右彈左行現(xiàn)象,恰好說明一種可能,這個(gè)毛病出在系統(tǒng)上,是系統(tǒng)賦予的,而彈本身,并沒有太大的問題?!?/p>

游戲玩法

在一個(gè)寬敞的大廳之中,擺放著數(shù)百臺(tái)白色的虛擬艙。不少身材高大魁梧,散發(fā)著濃郁殺氣的武者進(jìn)進(jìn)出出?!拔耍?!”

一臺(tái)虛擬艙緩緩打開,一襲黑色勁裝的穆弘緩緩走出?!笆茄皹屇潞?!”“他可是我們黑龍基地的名人,七境高手,據(jù)說有希望突破至八境武者?!?/p>

周圍的人看到穆弘后都小聲討論了起來?!袄夏拢 敝灰姴贿h(yuǎn)處一名散發(fā)著恐怖氣勢(shì)的魁梧壯漢迎面走來,嗓音渾厚響亮。

評(píng)測(cè)

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