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歷經(jīng)70個小時后,我終于通關了,呵呵…… 這款游戲確實很不錯,畫面也很精美,但對電腦的要求實在太高。我用筆記本玩,結果CPU和顯卡的溫度一直維持在85到90多度之間,為此我還特意買了個散熱器。接下來分享一下我的個人心得。
我選擇了劍圣路線(估計很多人也選擇了這個路線),在通關時,我解放命運了18次,嘗試了多種加點方式,最終還是覺得劍圣路線最佳。我現(xiàn)在39級,專業(yè)技能鍛造、鑲嵌、探微、經(jīng)商都滿了,剩下的點數(shù)隨意分配。優(yōu)先加滿鍛造和鑲嵌,因為自己打造的裝備配上寶石,比游戲中通過任務獲得的裝備要好很多。探微是為了找到更多材料和寶石碎片,而經(jīng)商則方便在任何商店出售物品。(剛開始玩時,不知道偷來的東西該賣給誰,扔掉又舍不得,不扔包包空間又不夠,真是糾結?。。┪椰F(xiàn)在的全身裝備護甲值是876(我打造了盜賊的護甲和戰(zhàn)士的盾,盜賊的護甲值中等,但能增加暴擊傷害),血量1600+,法力800+(一次都沒死過),最高暴擊幾率是72%,幾乎每次攻擊都是暴擊,潛行狀態(tài)下用大劍最高能打出15000點的傷害!武器我選擇大劍和弓箭,大劍的攻擊力與錘子相當,選擇大劍的唯一原因就是——帥-_-。有人說長劍是雞肋,因為它的攻擊力不如大劍和錘子,攻擊速度又不如匕首和弧刃。弓箭很爽,就像拿了一把散彈槍,攻擊距離極遠,滿級后,一個蓄力箭射出,小怪基本上都能被秒殺!靠近點射,幾只蓄力箭一起命中,即使是大怪物也剩不下多少血了!接下來談談我的技能加點。
說說我的技能加點。我現(xiàn)在總共有120個技能點,力量系加了64點,敏捷系加了56點。
在力量系方面,肉搏武器專精第一層加了2點,第二層加了1點,大劍專精滿,震蕩沖擊滿,堅不可摧滿,戰(zhàn)狂滿,石膚滿,強震滿,余震滿,武器、無情連擊滿,復仇之力滿,防御大師滿,強韌體質滿,剩余4點加在戰(zhàn)吼上。
在敏捷系方面,煙霧彈加了1點,弓箭那一線的技能全部加滿,暗影殘光滿,痛苦蝕骨加了4點,淬毒利刃加了4點,百毒不侵滿(淬毒利刃和百毒不侵可以換成霜凍爆發(fā)那兩個技能,視個人喜好而定,我覺得霜凍陷阱攻擊太低,沒什么用,加淬毒是為了百毒的被動,淬毒那4點是浪費,我都沒用過,藍不夠用,毒攻擊本來就不太有效,再加上才15%的成功率,堅決不開?。饫袧M,刺客奧義滿,背襲加了2點。
我個人覺得,這種搭配在過關時非常好用,喜歡KOF那種連擊的玩家可以選擇匕首或弧刃,享受一口氣把怪連到死的快感!法師在這個單機游戲中我覺得不太合適,召喚亡靈可能半天打不死敵人,元素技能雖然威力大,但出招時容易被打斷,半天放不出一招讓人很無奈,而且都是群攻技能,游戲里也沒那么多怪物成群結隊給你打,輪刃也和長劍一樣是雞肋??傮w來說,力量系的技能最實用,敏捷系除非是純賊,不然垃圾技能一大堆,法術系的技能,個人感覺亡靈是廢材技能,治愈也沒用(我沒學煉金,也沒買過藥,只靠任務和開箱子得到的藥品,通關后還剩下一堆藥……),就那三系元素技能還有點攻擊力而已。我個人覺得玩這個游戲劍圣是首選,要不就是純賊,當然還是看個人喜好!
最后說說這個游戲的不足。垃圾技能太多,比如專業(yè)里的開鎖、煉金、說服。開鎖只需要多買幾個開鎖工具,一個箱子試個三五次基本都能打開。煉金我已經(jīng)提到過了。說服……我發(fā)現(xiàn)無論任務中選擇哪個答案,結果都一樣,真是讓人無語!還有就是任務得到的裝備和自己打造的裝備差距太大,讓人不得不選擇鍛造和鑲嵌。
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