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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 05:40:13

深入挖掘游戲文件的秘密,《德軍總部》更多按鍵設置代碼詳解

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

在查看assets.pk4文件時,我發(fā)現(xiàn)了一些用于開發(fā)的按鍵綁定。因此,我嘗試將它們添加到游戲設置文件中,結果發(fā)現(xiàn)部分是可行的。

只需將這些指令添加到C:\Documents and Settings\用戶名稱\Local Settings\Application Data\id Software\WolfSP\base\wolf.cfg中即可。

按鍵綁定的指令格式如下:

[Copy to clipboard] [ - ]代碼:

bind 按鍵 "功能"

例如(將M鍵綁定為無敵模式):

bind M "god"

以下是一些經過測試可用的功能(//后面是功能說明):

toggle pm_thirdperson //切換到第三人稱視角(游戲僅有手部和槍的模型)

give all ammo //獲取所有彈藥

toggle ui_showgun //切換手部和槍支模型的顯示狀態(tài)

god //無敵模式

screenshot //進行截圖,生成TGA格式文件

sndshot //快速截圖,經過我的測試,與普通截圖功能并無明顯區(qū)別

toggle con_noprint //切換系統(tǒng)信息的顯示狀態(tài)

notarget //避免被敵人攻擊

未測試的功能:

r_showgbufferchannel 0 //0,1,2,3,4

toggle r_shadows //切換陰影的顯示狀態(tài)?

toggle r_showsurfaceinfo 4

切換 g_showhud

切換 g_usepostprocesseffects

穿墻模式

切換 r_skipspecular

切換 g_showdebughud 5

切換 r_showtris

切換 r_skipbump

幫助

fx編輯器

切換 com_speeds

切換 r_showPortals

切換 r_showLights 6

切換 r_showShadows 3

切換 r_showBatchSize

切換 stream_slot_list

切換 g_stopTime

啟用 com_showFPS 1

禁用 g_enableHintGUIs 0

獲取能力

切換 g_showentityinfo

cmd完整列表(估計也能綁定到按鍵上):

aasStats????????????? 顯示AAS統(tǒng)計信息

activateAFs?????????? 激活基于idAFEntity的實體

activateVehicles????? 激活基于sdTransport的實體的物理屬性

addarrow????????????? 添加一個調試箭頭

addChatLine?????????? 內部使用 - 游戲聊天行的核心

addline?????????????? 添加一條調試線

addObituaryLine?????? 內部使用 - 核心功能為添加訃告行

addPerformanceQuery?? 顯示一個新的性能查詢

admin??????????????? 執(zhí)行管理命令

benchmark:benchmark

benchview:benchview

bind:將一個命令綁定到一個鍵

bindRagdoll:在當前拖拽位置綁定ragdoll

blinkline:使調試線閃爍

buildFrequencies:為固定霍夫曼壓縮器建立一個頻率表

calcMinDist:計算所需的最小距離,給定[prevmindist]、[prevmaxdist]、[distmult]、[newmaxdist]、[newdistmult]

callvote:發(fā)起投票以更改服務器設置等

camera:將當前視角設為一個命名的攝像實體,如果沒有提供名稱則清除攝像頭

cameraNext:將當前視角切換到地圖中找到的下一個攝像頭

cameraPrev 將當前視圖切換到地圖中找到的上一個攝像機。

cancelPersonalWait 取消個人等待狀態(tài)。

checkNewVersion 檢查是否有游戲更新可用。

checkRenderEntityHandles

clear 清空控制臺。

clearGlyphCache 清除字體緩存。

clearLights 移除所有光源。

clearPerformanceQueries 刪除所有性能查詢。

clearToolTipCookies 清除所有工具提示狀態(tài)記錄,以便它們會再次播放。

clientClass 更改你的角色類別。

clientDefaultSpawn 恢復為默認生成點

clientMessageMode 游戲內界面消息模式

clientQuickChat 播放快速聊天聲明

clientspawn 生成游戲實體

clientTeam 改變你的隊伍

clientWaitForDeploy 等待部署

clientWaitForMedic 等待復活

clientWantSpawn 放棄復活

collisionModelInfo 顯示碰撞模型信息

collisionTest 遍歷所有實體定義并在生成緩存模型時檢查錯誤的碰撞數(shù)據(jù)

combineCubeImages 將六張圖片合成為roq格式壓縮

commentOutDecls

conDump 把控制臺文本導出到一個文件

connect 連接到服務器

crash 引發(fā)崩潰

cubeToSkybox 將立方體貼圖轉換為天空盒(比完整的立方體貼圖占用更少的內存,僅存儲半個球面)

cutNetDemo 如果設置了有效的標記,就剪切網絡演示

cvar_restart 重新啟動cvar系統(tǒng)

cvarAdd 向cvar添加一個值

cvarMultiply 將一個值乘以cvar

cycle - 執(zhí)行一個循環(huán)操作以改變某個變量。

damage - 對一個實體造成傷害。

declBaf - 完成構建流程。

declMemoryReport - 提供已加載聲明的內存報告。

deleteSelected - 刪除選中的實體。

demoShot - 為演示生成一張屏幕截圖。

devmap - 在開發(fā)者模式下加載地圖。

dir - 顯示一個文件夾中的內容。

dirtree - 顯示一個文件夾及其子文件夾的內容。

disasmScript - 分解腳本的指令。

disconnect:與游戲斷開連接

dotRenderPrograms:點渲染程序

dumpCollisionModelStats:導出碰撞模型統(tǒng)計數(shù)據(jù)

dumpCVars:將所有cvars寫入base/cvars_.txt文件中

dumpMonolithicInfo:輸出單體信息

dumpTextureInfo:記錄常駐紋理信息

dumpToolTips:將所有工具提示導出到tooltips.txt文件

echo:輸出文本

envshot:拍攝環(huán)境截圖

error:引發(fā)錯誤

exec????????????????? 運行配置文件

exit????????????????? 退出游戲

exportmodels????????? 導出模型

exportScript????????? 將腳本導出為可編譯格式

findFreeString??????? 找到下一個可用的字符串ID

finishBuild?????????? 完成構建過程

fireteam????????????? 執(zhí)行與火力小組相關的命令

focusTool???????????? 激活指定的工具,如果未指定則激活第一個有效工具

freeze??????????????? 暫停游戲若干秒

game_memory????????? 顯示游戲類信息

gameCrash???????????? 導致游戲模塊崩潰(用于開發(fā)目的)

gameError???????????? 導致游戲錯誤

generateNetDemoKeyFrames 生成網絡演示的關鍵幀文件

getAtmosphereLightDetails 獲取大氣光源細節(jié)

getviewpos??????????? 輸出當前視圖位置(x y z)偏航 俯仰 滾動

gfxInfo?????????????? 顯示圖形信息

give????????????????? 提供一個或多個物品

givereward??????????? 為所有玩家發(fā)放獎勵

giveToAllPlayers????? 為所有玩家提供一個或多個物品

god?????????????????? 激活上帝模式

gpuPerformanceQueries 提供一組標準的 GPU 性能查詢(需要一個帶有儀器的 NVIDIA 驅動程序)。

halfSphereToCube????? 將球面圖轉換為立方體貼圖。

halfSphereToSkybox??? 將球面圖轉換為天空盒。

heightToNormal??????? 處理高度圖。

hideSurface 隱藏表面。

hitch???????????????? 導致游戲卡頓。

htmlCVars???????????? 將控制變量寫入 cvars.html 文件。

imposter????????????? 渲染偽裝貼圖。

in_restart??????????? 重新啟動輸入系統(tǒng)。

invert??????????????? 切換控制器的上下軸。

keepTestModel:在游戲中保留最后一個測試模型。

keyFrameNext:在回放網絡演示時,跳到下一個關鍵幀。

keyFramePrev:在回放網絡演示時,返回到上一個關鍵幀。

kill:終結玩家。

killAllBots:使服務器上的所有機器人自殺并重新生成。

killClass:移除所有屬于指定“類”的實體。

killMenus

killMoveables:移除所有可移動物體。

killRagdolls:刪除所有布娃娃物理模型。

killTransports:移除所有交通工具。

killType????????????? 刪除所有指定類型的實體

listActiveEntities??? 列出活躍的游戲實體

listAF??????????????? 列出關節(jié)模型

listAnims???????????? 列出所有動畫

listBinaryDecls?????? 顯示二進制聲明文件的內容

listBinds???????????? 列出按鍵綁定

listClasses?????????? 列出游戲類

listClientEntities??? 列出客戶端實體

listCmds????????????? 列出指令

listCollisionModels?? 列出碰撞模型

listControllers?????? 顯示已連接控制器及其獨特的哈希值

listCVars???????????? 顯示控制變量

listDecals??????????? 顯示貼花類型

listDecls???????????? 顯示所有聲明

listDictKeys????????? 顯示詞典中使用的所有鍵

listDictValues??????? 顯示詞典中使用的所有值

listEffects?????????? 顯示效果系統(tǒng)

listEntities????????? 顯示游戲實體

listEntityDefs??????? 顯示實體定義

listEvents??????????? 顯示所有活躍事件

listGameCmds????????? 列出游戲指令

listGUIs????????????? 顯示分配的所有GUI

listGUIThemes???????? 列出GUI主題

listImages??????????? 顯示圖像

listLines???????????? 顯示所有調試行

listLocStrs?????????? 列出本地化字符串

listMaterials???????? 顯示材料

listMedia???????????? 列出所有模型

listModelDefs???????? 顯示模型定義

listModels??????????? 列出所有模型

listModes???????????? 顯示所有的視頻模式

listOutOfLevelDecls?? 列出在加載關卡之外解析的所有聲明

listPerformanceQueries 列出可用的性能查詢

listRenderBindings??? 列出渲染綁定

listRenderEntityDefs? 列出實體定義

listRendererCmds????? 列出渲染器命令

listRenderLightDefs?? 列出光照定義

listRenderPrograms??? 列出渲染程序

listScriptObjects???? 列出腳本對象

listSkins???????????? 列出皮膚

listSoundCmds???????? 顯示聲音命令列表

listSoundDecoders???? 列出當前活躍的聲音解碼器

listSounds??????????? 列出所有聲音

listSoundShaders????? 顯示聲音著色器

listSoundUsage??????? 列出所有聲音著色器的使用情況

listSpawnArgs???????? 顯示實體的生成參數(shù)

listStuffTypes??????? 列出物品類型

listSurfaceTypes????? 顯示表面類型

listSystemCmds??????? 列出系統(tǒng)命令

listTables??????????? 顯示表格列表

listTemplates:顯示模板列表

listTexUsage:顯示模型紋理使用情況

listThreads:顯示腳本線程

listToolCmds:顯示工具命令

listVehicleScripts:顯示車輛腳本

listVertexCache:顯示頂點緩存

listVotes:列出投票

loadtool:加載工具DLL

makeAmbientMap:生成環(huán)境光貼圖

makeEnvMaps:重新創(chuàng)建關卡的環(huán)境貼圖

makeMegaTexture 是處理大型圖像的工具。

makePerlin 用于生成柏林噪聲圖。

map 是用于加載地圖的功能。

mapshot 用于捕捉環(huán)境圖像。

memoryDump 用來生成內存轉儲。

memoryDumpCompressed 用于創(chuàng)建壓縮的內存轉儲。

memoryDumpPerClass 用來為每個類生成內存轉儲。

memoryReport 是生成內存報告的工具。

modulateLights 用于調整所有燈光的著色參數(shù)。

networkSpawn 在網絡游戲中生成游戲實體。

nextAnim?????????????在測試模型上展示下一個動畫

nextFrame???????????? 在測試模型上顯示下一個動畫幀

nextMap?????????????? 切換到下一個地圖

noclip??????????????? 為玩家關閉碰撞檢測

nodeActive??????????? 將節(jié)點設置為活躍或非活躍狀態(tài)

nodeAdd?????????????? 為機器人在地圖上添加車輛導航節(jié)點

nodeDel?????????????? 刪除最近的節(jié)點

nodeFlags???????????? 設置節(jié)點的標志。0 = 正常, 1 = 水域

nodeLink????????????? 從上一個節(jié)點到當前節(jié)點創(chuàng)建一個雙向鏈接

傳遞參數(shù) 'oneway' 可創(chuàng)建單向鏈接,傳遞 'clear' 可開始新的鏈接鏈。

nodeName 重新命名最近的節(jié)點(便于腳本訪問)。參數(shù):

nodeRadius 為最近的節(jié)點設置半徑。參數(shù):

nodeTeam 改變最近節(jié)點所屬的團隊。團隊:

nodeView 查看一個節(jié)點

notarget 禁用玩家作為目標

parse 輸出標記后的字符串

path 顯示搜索路徑

pauseGame 暫停游戲

pauseNetDemo 切換網絡演示回放時的暫停狀態(tài)

placeDemoCutEndMarker 放置演示剪切的結束標記

placeDemoCutStartMarker 用于放置演示剪輯的起始標記。

playJumpStartDemo???? 用于播放一個跳躍啟動演示。

playNetDemo?????????? 用于播放網絡演示。

popLight????????????? 用于移除最近創(chuàng)建的光源。

popPerformanceQuery?? 用于移除性能查詢。

prevAnim????????????? 用于在測試模型上顯示前一個動畫。

prevFrame???????????? 用于在測試模型上顯示前一幀動畫。

printAF?????????????? 用于打印一個關節(jié)連接圖形。

printDecal??????????? 用于打印一種貼花類型。

printEffects????????? 用于打印一個效果系統(tǒng)。

printEntityDef 用于打印實體定義

printGuiProperty 用于打印指定 GUI 中的屬性

printGuiStats 用于打印 GUI 的統(tǒng)計信息

printLocStr 用于打印本地化字符串

printMaterial 用于打印材質信息

printModel 用于打印模型信息

printModelDefs 用于打印模型定義

printSkin 用于打印皮膚信息

printSoundShader 用于打印聲音著色器

printStuffType 用于打印物品類型

`printSurfaceType` 用于輸出表面類型。

`printTable` 用于輸出一個表格。

`printTemplate` 用來輸出一個模板。

`printVehicleScripts` 輸出車輛腳本。

`quit` 用于退出游戲。

`quitToSP` 返回單人模式。

`rcon` 向服務器發(fā)送遠程控制臺命令。

`reconnect` 重新連接到我們最后嘗試連接的服務器。

`recordNetDemo` 記錄一個網絡演示。

`reexportModels` 重新導出模型。

regenerateWorld:重新生成所有交互

reloadAnims:重新加載動畫

reloadDecls:重新加載聲明

reloadEngine:徹底重新加載引擎,包括文件系統(tǒng)

reloadGlyphSpecials:重新加載字形特效

reloadGuiGlobals:重新加載全局GUI屬性

reloadImages:重新加載圖像

reloadLanguage:重新加載語言字典

reloadModels:重新加載模型

reloadScript:重新加載腳本

reloadSounds????????? 重新加載所有聲音

reloadSurface???????? 重新加載選定表面的聲明和圖像

reloadTools?????????? 關閉所有工具并重新掃描 fs_toolPaths

reloadTunables??????? 重新加載可調節(jié)參數(shù)的統(tǒng)計字典

reloadUserGroups????? 重新加載用戶組

remove??????????????? 刪除一個實體

removeline??????????? 刪除一條調試線

removeRedundantDeclText

renderbump??????????? 渲染一個凸起貼圖

renderbumpFlat??????? 渲染一個平面凸起貼圖

renderLight:光照烘焙

rendermapshot:拍攝環(huán)境圖

renderNetDemo:回放網絡演示,將幀捕捉到磁盤

reparseDecls:重新解析聲明

reportAnimState:報告實體編號的當前動畫狀態(tài)

reportEffectUsage

reportImageDuplication:檢查所有引用的圖像是否有重復

reportPakChecksums:報告pak文件的一組MD5校驗和

reportSurfaceAreas:列出所有按表面積排序的使用材料

reset:重置一個cvar

resetAllBotsGoals???? 讓所有機器人放棄當前目標并重新開始

s_restart???????????? 重新啟動聲音系統(tǒng)

saveMoveables???????? 將所有可移動物體保存到.map文件中

saveNodes???????????? 將導航節(jié)點保存到.nav文件中

saveRagdolls????????? 將所有人體模型姿勢保存到.map文件中

saveSelected????????? 將選中的實體保存到.map文件中

say?????????????????? 文字聊天

sayFireteam?????????? 小隊文字聊天

sayTeam?????????????? 團隊文字聊天

screenshot?????????? 進行屏幕截圖

serverInfo??????????? 顯示服務器信息

serverMapRestart????? 重新啟動當前游戲

serverStartDemos????? 強制所有客戶端開始錄制演示

set?????????????????? 設置一個cvar變量

seta????????????????? 設置一個cvar變量并將其標記為存檔

setAtmosphere???????? 調整當前區(qū)域的氛圍

setGuiProperty??????? 修改指定GUI中的一個屬性

setimageviewpos

setLightInfo

setMachineSpec??????? 檢測系統(tǒng)性能并將com_machineSpec設置為適當?shù)闹?/p>

setp:設置一個cvar,并將其標記為存檔和配置文件。

sets:設置一個cvar,并將其標記為服務器信息。

sett:設置一個cvar,并標記為工具。

setu:設置一個cvar,并將其標記為用戶信息。

setviewpos:設置當前視角的位置(x y z)以及偏航、俯仰、滾動。

shaderPerformance:導出一些著色器性能信息。

showDictMemory:顯示字典使用的內存量。

showFPSBandings:展示幀率的分布情況。

showInteractionMemory:顯示交互使用的內存。

showStringMemory:顯示字符串使用的內存。

showSurface

showSurfaces

showTriSurfMemory???? 顯示用于三角形表面的內存使用情況

sizeDown????????????? 縮小渲染視圖

sizeUp??????????????? 放大渲染視圖

spawn???????????????? 生成一個游戲實體

spawnServer?????????? 創(chuàng)建一個服務器

startBuild??????????? 準備進行構建

stats???????????????? 統(tǒng)計調試工具

stopNetDemo?????????? 停止網絡演示錄制

superScreenShot?????? 進行大屏幕截圖

takeViewNote

teleport????????????? 將玩家傳送到實體所在位置

testAnim????????????? 進行動畫測試

testBlend???????????? 測試動畫混合效果

testDamage??????????? 測試傷害定義

testDeath???????????? 進行死亡測試

testDecls???????????? 遍歷所有聲明以檢查損壞或默認的項

testDumpLocalStats

testDumpStats

testGiveXP

testGUI?????????????? 將主菜單替換為一個測試圖形界面。

testImage???????????? 將給定的圖像居中顯示在屏幕上。

testIncSvStat

testLight???????????? 對燈光進行測試。

testLoadLocalStats

testmap?????????????? 進行地圖測試。

testModel???????????? 對模型進行測試。

testmodelsound

testParticleStopTime? 在測試模型上檢查粒子停止時間。

testPointLight??????? 用于測試一個點光源

testPrecache????????? 預加載一個實體定義,然后生成它,以檢查是否有未預加載的媒體

testProficiency

testPurchase

testSetSvStat

testShaderParm??????? 為現(xiàn)有的測試模型設置一個shaderParm

testSIMD????????????? 測試SIMD代碼

testSkin????????????? 在現(xiàn)有的測試模型上測試一個皮膚

testSound???????????? 測試一個聲音

teststats

testUnlock

testVoip

testWarning?????????? 測試警告信息!

timeNetDemo?????????? 為網絡演示計時

timeServer??????????? 計算服務器時間

toggle??????????????? 切換一個控制變量

toggleNetDemo???????? 切換演示錄制狀態(tài)

touch???????????????? 更新一個聲明

touchCollision

touchFile???????????? 更新一個文件

touchFileList:對一組文件進行操作

touchModel:操作一個模型

trigger:觸發(fā)一個實體

unbind:解除按鍵綁定的任何命令

unbindall:解除所有按鍵上的命令綁定

unbindRagdoll:解除選中的布娃娃綁定

unPauseGame:恢復游戲進行

useWeapon:切換到指定的庫存物品,這根據(jù)玩家的團隊定義進行查找

validateModel:驗證一個模型

vid_restart:調整游戲窗口的大小或切換全屏顯示

vote:發(fā)送你的投票回復。

vstr:將當前 cvar 的值作為命令文本插入。

wait:延遲剩余緩沖命令一個或多個幀。

where:打印當前視圖位置(x y z)以及偏航、俯仰和滾動角度。

wikiClassPage:輸出以 wiki 格式編寫的實體類信息。

wikiClassTree:輸出以 wiki 格式編寫的實體類信息。

wikiCVars:將 cvars 寫入 cvars.txt,適合粘貼到 wiki 中。

wikiEventInfo:輸出以 wiki 格式編寫的腳本事件信息。

wikiFormatCode:輸出以 wiki 格式編寫的腳本文件版本。

wikiScriptClassPage:輸出以 wiki 格式編寫的腳本對象信息。

wikiScriptFileList??? 輸出以wiki格式編寫的腳本文件列表

wikiScriptTree??????? 輸出以wiki格式編寫的腳本對象層級結構

win?????????????????? 設定獲勝隊伍為同盟或軸心,并結束游戲

writeConfig?????????? 生成配置文件

writeImage??????????? 將指定的圖像寫入磁盤

writeJumpStartDemo??? 創(chuàng)建一個跳躍啟動演示文件,允許您在演示中從更遠的位置開始

writePrecache???????? 生成預緩存命令

zoomInCommandMap????? 放大指揮地圖

zoomOutCommandMap???? 縮小指揮地圖

{網站名稱}《德軍總部》游戲專題頁鏈接:https://www.3dmgame.com/games/589-1.htm

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浦諾菲

浦諾菲

大?。?em>94mb更新:2025-02-25 05:40:13

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

砰——子彈并未能落在路飛腦袋上,而是被察覺到的伊萬科夫用一個死亡媚眼給擋下了。陸離則是饒有興致的看著這一幕,他之前看到路飛有主角光環(huán)的時候,就在想路飛到底會如何逢兇化吉。

理論上來說,如果沒有自己在底層的話,路飛等人遭遇這個邏輯稍微正常了一些的世界中的黑胡子海賊團后,是會直接團滅的。

原著中黑胡子放過了路飛,給出的邏輯是他為了大事要趕時間,甚至還跟路飛交手的時候被路飛一拳打到肚子打出血。

在4.0版本的世界中顯然不可能發(fā)生這種事,黑胡子要殺路飛絕對不難。因為在陸離的偵查中,黑胡子的綜合屬性大概在110點,且體質屬性跟路飛肉的幾乎不相上下。

作為暗暗果實的能力者,同時在新世界打拼隱忍多年,黑胡子的三色霸氣也不可能弱,年輕的時候甚至還給紅發(fā)留下了‘時髦傷痕’,綜合來說黑胡子現(xiàn)在就算比不上老牌四皇,也差不遠了。

而反觀路飛呢?連霸氣是啥都還不知道,就純靠自己的血牛體質在亂玩。就算有著再肉的體質,黑胡子這種人打倒路飛后也不可能給路飛仰臥起坐的機會,直接就給路飛的頭剁下來,看他怎么仰臥起坐。

所以陸離琢磨著,莫非自己的降臨,和預估的立場選擇,也屬于路飛造化的一環(huán)?同時他也很好奇,若是自己決定要殺路飛的話,路飛真的還能活嗎?畢竟推進城內現(xiàn)在上天無路入地無門,不存在什么能攔得住他的強者。

想來想去,陸離感覺絕對不死的主角是不存在的,就像拳愿阿修羅世界中的主角開局就被干掉了,路飛屬于強主角光環(huán)類的主角,但也不是絕對無敵的。

只能說是在有限的情況下,路飛可以運氣很好,逢兇化吉。但若真的碰見死局,就很難活了。就像剛剛范奧卡的狙擊,伊萬科夫能不能反應過來完全看他當時的狀態(tài),本質上來說是路飛運氣好,伊萬科夫反應過來了,才保下了路飛。

若是沒反應過來,路飛起碼也是個重傷。“反應挺快啊?!狈秺W卡一擊未果,感慨了一聲,手拉槍栓,便要再次射擊。

游戲亮點

溶洞幽深,在散發(fā)著綠色熒光的青苔照耀下,一汪靜謐的湖泊如鏡,反射出點點光芒。玄龜們悠閑地在湖泊中游弋著,或懶洋洋地躺在水中的石塊上。

溶洞內空氣潮濕,卻帶著一絲絲特有的清新。幾只小玄龜在湖泊中追逐嬉戲,它們忽而露出好奇的小腦袋,忽而沒入水中,激起一圈圈水花。

溶洞中的巖石奇形怪狀,上方布滿了許多鐘乳石。“水質檢測報告我們天天都檢驗,沒有發(fā)現(xiàn)任何的異常?!倍艠淇L嘆了一口氣,眼里充滿著一絲失望。

他是真的沒有找到任何的辦法,才向葉白求助的。結果葉白也沒有發(fā)現(xiàn)任何的問題?!安?,這份報告造假了?!薄翱諝庵杏械蚧堑臍馕叮@份檢測報告中,卻說湖泊中沒有硫磺元素在?!?/p>

游戲玩法

就在這時,被擊飛出去的短劍薩拉斯特羅終于出鞘——呼嘯而至的幻覺如海嘯般撲面而來。眾人只是恍惚了一瞬間,周圍便不再是先前那遍布尸體與石像的走廊,而是變成了深藍色的宮殿。放眼望去,只能看到夜空之下那宛如洞窟般的宮殿。

周圍的一切都并沒有消失——無論是墻壁亦或是尸體、還有其他的人。誰都看不到對方,他們戰(zhàn)斗時的聲音亦或是周圍的血腥氣都一并消散。

如果沒有記住周圍的建筑布局,恐怕就會突然撞在空氣上。然而亞森卻無比熟練的在虛無的幻覺之中穿行。不是因為他對這幻覺有著掌控力,而是因為他確實很熟悉這里的建筑布局。

評測

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