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《波斯王子》這個(gè)經(jīng)典游戲已經(jīng)推出到3D化的第五代了。盡管五代的風(fēng)格各異,但波斯王子系列的核心元素,如解謎和戰(zhàn)斗,大部分都保持不變。
在這里,小編僅想對(duì)《波斯王子》進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié),希望能起到拋磚引玉的作用。
《波斯王子》第一代
作為一次革命性突破的作品,不論后續(xù)的《波斯王子》有多么出色,第一代都將永遠(yuǎn)是經(jīng)典,擁有不可替代的地位。
畫(huà)面:角色呈現(xiàn)出3D動(dòng)畫(huà)的效果,場(chǎng)景采用寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,總體來(lái)說(shuō)不錯(cuò)。
謎題:這一代在解謎方面非常有突破性,3D相較于2D展現(xiàn)了其巨大的優(yōu)勢(shì)。光棱鏡反射和通過(guò)水聲位置解謎令人難以忘懷。
打斗:相對(duì)普通,僅作為解謎過(guò)程中的一個(gè)調(diào)劑,打斗方式較為單調(diào)。
《波斯王子》第二代
與第一代相比,風(fēng)格上有明顯的差異,整體的黑暗氛圍展現(xiàn)了一種別樣的趣味。在戰(zhàn)斗方面,較第一代有了顯著的增強(qiáng),復(fù)雜的劇情設(shè)計(jì)使得第二代成為《波斯王子》系列中口碑最佳的一作,也是迄今為止的頂峰之作。
畫(huà)面:采用3D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,整體的黑暗風(fēng)格非常獨(dú)特,蒙特利爾工作室在這一代中展現(xiàn)了他們對(duì)《波斯王子》的獨(dú)到理解。
謎題:本作最顯著的特點(diǎn)在于其結(jié)合了時(shí)空轉(zhuǎn)換的謎題設(shè)計(jì)。
打斗:與一代相比,本作的打斗系統(tǒng)得到了極大增強(qiáng),在整個(gè)波斯王子系列中名列前茅。多樣化的武器選擇,復(fù)雜的連續(xù)技,黑暗風(fēng)格和血腥設(shè)計(jì),加上時(shí)之守護(hù)者追殺帶來(lái)的緊張感,使得它在純粹的打斗游戲中也毫不遜色。
波斯王子3
雙王子的設(shè)定以及不同王子使用不同武器所帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn),是該作的一大亮點(diǎn)。
畫(huà)面:采用3D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,同時(shí)回歸了明亮的場(chǎng)景氛圍。
謎題:黑暗王子特殊武器在謎題中的使用是本作的一大特色。
打斗:速殺系統(tǒng)的加入是戰(zhàn)斗中的一大亮點(diǎn)。
總體來(lái)看,3代仍然是一部?jī)?yōu)秀的作品,但波斯王子系列的“瓶頸”已經(jīng)變得相對(duì)明顯。
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