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首先,進(jìn)入MP模式后,等待那個(gè)泡眼兒的廢話結(jié)束,就可以開始創(chuàng)建角色了。角色的名字是Kutouzi,身高6英尺8英寸,體重218磅,慣用右手(不存在左手容易被蓋帽的說法),位置是得分后衛(wèi)(SG)。
一、球員創(chuàng)建:
進(jìn)入正題,先討論球員類型的選擇。主要有三分投手、運(yùn)動(dòng)型和全能型這三種。如果您不是新手,建議不要選擇全能型,因?yàn)樗狈μ亻L,在初期能力值低的時(shí)候很難發(fā)揮。其次是三分投手類型,我的角色K10選擇的是三分投手,在正式比賽前,加上訓(xùn)練,三分能力都超過80,簡直是個(gè)殺手。缺點(diǎn)是比較單調(diào),除非是空位三分,其他能力較低,限制了發(fā)揮。最后是我選擇的運(yùn)動(dòng)型,相信大家和我一樣,喜歡霸氣的灌籃和強(qiáng)勢(shì)的投籃,優(yōu)勢(shì)在于速度和彈跳,進(jìn)攻和防守都很出色。我認(rèn)為這個(gè)類型沒有缺點(diǎn),需要高SP的能力都很高,其他能力也可以快速提升。PS:選擇的球員類型會(huì)影響未來球員的發(fā)展,比如在投籃訓(xùn)練超額完成后,三分型球員的三分遠(yuǎn)投會(huì)增加1或2,運(yùn)動(dòng)型的中投則會(huì)增加1或2。此外,球隊(duì)中位置的影響主要取決于球隊(duì)中明星球員的位置。
現(xiàn)在談?wù)剟?dòng)作的選擇。2K11最大的變化是節(jié)奏感明顯增加。投籃的感覺顯得非常重要。除了投籃姿勢(shì)要帥氣外,我還建議盡量選擇出手快的姿勢(shì)。好處之一:有空檔時(shí)可以迅速出手,以免滯空過長被后趕來的球員蓋帽或干擾。好處之二:在手忙腳亂時(shí),假裝投籃晃一下,不小心投出去了,球員出手快,動(dòng)作差不多的情況下,進(jìn)球的幾率也很大。至于罰球姿勢(shì),建議選擇納什,動(dòng)作穩(wěn)定,還常舔手指頭,也可以選擇老巴里。端盆的姿勢(shì),節(jié)奏感也很強(qiáng),滑稽且實(shí)用。灌籃動(dòng)作則根據(jù)球員的上籃和灌籃能力來決定。
二、選秀:
創(chuàng)建好角色后,最好先設(shè)置比賽時(shí)間和難度,時(shí)間建議為5分鐘,數(shù)據(jù)會(huì)更合理。無論您是新手還是老手,建議選擇Pro或Super Star難度,難度可以隨時(shí)調(diào)整,先適應(yīng)一下。我最初選擇了Super Star,打了幾場后,改為All Star?;氐絤y home界面,有10000sp,建議加到中投上(2K11與10的差別在于,加點(diǎn)后可以隨意修改,比如三分一開始是36,您加到70,覺得沒效果,可以減回到36,最低為36),先不進(jìn)行訓(xùn)練,開始3場新秀選拔賽。隨意打,主要任務(wù)是熟悉比賽,打得不好也沒關(guān)系。我三場比賽的評(píng)價(jià)分別是,第一場B,第二場A-,第三場A+(12分、10籃板、4助攻、3蓋帽)。在第一輪第21順位被雷霆選中。對(duì)于雷霆我很滿意,選秀賽表現(xiàn)太好,順位靠前,球隊(duì)太弱,冠軍難想。表現(xiàn)太差,球隊(duì)太好,打得不好,更沒上場機(jī)會(huì),且可能被下放到發(fā)展聯(lián)盟。因此,中間靠后的順位是最佳選擇。杜蘭特是小前鋒(SF),維斯布魯克是控球后衛(wèi)(PG),而我是得分后衛(wèi)(SG),與兩位明星不沖突。
關(guān)于為什么不進(jìn)行訓(xùn)練,是因?yàn)榇蛲陰讏霰荣惡?,把所有能力點(diǎn)加到中投上,直到90為止。然后進(jìn)行投籃訓(xùn)練。要達(dá)到2000分以上,會(huì)增加1點(diǎn)中投,這意味著額外的500+sp,一場訓(xùn)練下來能賺1000SP。訓(xùn)練完后,把中投減少到需要的點(diǎn)數(shù),比如80的能力值,剩下的SP任意分配。沒有其他意圖,僅僅是盡量多賺SP。如果您是三分型球員,那就加在三分上。一次訓(xùn)練下來能獲得2000點(diǎn)SP。
三、如何打球:
選秀后進(jìn)入夏季聯(lián)賽,一定要表現(xiàn)出色,確保評(píng)價(jià)平均在B+以上才能打常規(guī)賽。如果表現(xiàn)不好,會(huì)被下放到發(fā)展聯(lián)盟。我沒有被下放過,不知道在發(fā)展聯(lián)盟要打多少場比賽。經(jīng)過這幾場比賽,大家可能發(fā)現(xiàn)傳球變得困難許多,所以在比賽中請(qǐng)記住,不要過多運(yùn)球、不亂傳球、不隨便叫球、沒有空位不投球。至于原因,可以參考后面如何增加評(píng)價(jià)的部分。既然這么多不能做,那能做什么呢?運(yùn)行戰(zhàn)術(shù),配合全隊(duì)打戰(zhàn)術(shù),當(dāng)然也可以自己叫戰(zhàn)術(shù),視個(gè)人情況而定。SG通常是無球隊(duì)友擋拆。當(dāng)PG剛過半場時(shí),確保PG更好地落位,可以適當(dāng)擋拆后再跑位。如果您的評(píng)價(jià)只差一點(diǎn)就能升級(jí),可以嘗試做一個(gè)簡單的擋拆,提高您的評(píng)價(jià)。這里再提一個(gè)打球的小技巧。在對(duì)方投籃的瞬間,考慮自己方籃板的評(píng)價(jià),迅速下快攻,隊(duì)友拿到籃板后會(huì)傳給您,您可以輕松扣籃得分。還有很多評(píng)價(jià)可以增加,適合SG和SF。在前幾場比賽中,盡量把評(píng)價(jià)打高,因?yàn)橛欣锍瘫?jiǎng)勵(lì),有時(shí)還會(huì)X2。而且空接等精彩動(dòng)作賽后會(huì)增加幾百SP。我有一場比賽賺了6700SP,您明白這意味著什么嗎?
四、評(píng)價(jià)的加減:
我認(rèn)為許多新手可能還不清楚哪些行為會(huì)提高或降低評(píng)價(jià)。這里我會(huì)詳細(xì)說明。2K11的評(píng)價(jià)模式改成了經(jīng)驗(yàn)條的形式,這樣更容易理解。不同動(dòng)作對(duì)評(píng)價(jià)的影響也有所不同,我將其分為少、中、多三級(jí)來表示評(píng)價(jià)增加的程度。
如果你的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行得當(dāng),每個(gè)動(dòng)作都會(huì)獲得好評(píng):正確的站位(少)、正確的傳球(中)、正確的投籃(中),無論投籃是否命中都會(huì)增加評(píng)價(jià)。其他可以加分的動(dòng)作包括:成功為隊(duì)友擋拆(中)、抓到籃板(多)、助攻(多)、搶斷(多)、蓋帽(多)、打斷對(duì)方進(jìn)攻(中)、制造犯規(guī)(中)、罰球命中(少)、兩罰全中(少)、造成2+1(多)、灌籃(中)、精彩動(dòng)作(中/多)、傳給助攻球員(少)、良好的防守(多)、對(duì)方快攻時(shí)對(duì)其犯規(guī)(少),此時(shí)對(duì)方每罰失誤一個(gè)球會(huì)加評(píng)價(jià)(少)、籃板球卡位(中)...(在一次進(jìn)攻中可能會(huì)同時(shí)獲得多項(xiàng)評(píng)價(jià),例如:搶斷(多)—>良好的投籃(中)—>快攻得分(多)—>灌籃(中),這一系列動(dòng)作下來可以增加整整一條評(píng)價(jià),當(dāng)然,這種情況就是我之前提到的BUG)
下面是一些會(huì)降低評(píng)價(jià)的情況:錯(cuò)誤的站位(少)、錯(cuò)誤的傳球(少)、失誤(多)、三秒違例(多)、被對(duì)手造成2+1(多)、防守失?。ㄖ?多/少)、干擾球(多)、糟糕的要球(中)、錯(cuò)誤的投籃(中)、持球時(shí)間過長(中)、對(duì)方球員抓到籃板(多)、換防時(shí)漏人(少)、失誤導(dǎo)致對(duì)方快攻得分(多)、不滿判罰導(dǎo)致技術(shù)犯規(guī)(多)、罰球兩罰不中(中)。
五、如何增加能力:
在初期,盡量多提升一項(xiàng)能力,比如投籃或上籃,提升到80以上。不要擔(dān)心浪費(fèi)技能點(diǎn),因?yàn)榧寄懿幌?K10那樣被鎖定,可以隨時(shí)調(diào)整。當(dāng)你成為首發(fā)球員后,建議將體力提升到90,這會(huì)影響你的上場時(shí)間和表現(xiàn)的穩(wěn)定性。進(jìn)攻意識(shí)和防守意識(shí)也建議多加,因?yàn)檫@會(huì)影響總評(píng),并且略微提高蓋帽、籃板、進(jìn)攻和防守的成功率。經(jīng)過20場比賽后,你會(huì)有點(diǎn)數(shù)可以提升三分球,從40升到76就足夠了。別忘了穿上喬丹鞋3Pt+5哦~也別忘了提升罰球。
最后談?wù)勎业慕巧?,常?guī)賽第七場時(shí)Green受傷,我直接成為了首發(fā)。場均12分,5次助攻,4個(gè)籃板,1.3個(gè)蓋帽,1.8個(gè)搶斷。還有幾場得分超過20分,并且經(jīng)常獲得MVP。Green恢復(fù)后成了我的替補(bǔ)。球隊(duì)以第四名進(jìn)入季后賽,并在西部冠軍決賽時(shí)輸給了火箭。我沒有退出游戲重來,打到什么程度就保存什么程度,也不修改能力值,因?yàn)槟菢訒?huì)失去玩的樂趣和成就感。另外,在關(guān)鍵比賽中,你可能會(huì)對(duì)隊(duì)友的表現(xiàn)感到失望,比如跑位不成功,杜蘭特投不可能中的球,投得很離譜??票缺晃曳雷×恕Rγ鲗?shí)在太強(qiáng)大,無能為力,這個(gè)賽季就這樣結(jié)束了。
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