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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:03:33

策略指南,《龍騰世紀(jì):起源》Jump tox使用技巧與bug修復(fù)

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希望隊(duì)伍中的賊能夠自行判斷目標(biāo)是否達(dá)到Elite或更高的rank時(shí),

可以使用Mark of Death技能。

通常大家可能會(huì)直接進(jìn)行如下設(shè)置:

1敵人:目標(biāo)的rank是Elite或更高 ->使用Mark of Death

但這樣的設(shè)置會(huì)導(dǎo)致一種情況,

當(dāng)你讓賊攻擊某個(gè)敵人時(shí),

他可能會(huì)半途而廢,突然轉(zhuǎn)去對(duì)Elite或更高rank的敵人施放Mark of Death,

因此角色在場(chǎng)上常常會(huì)出現(xiàn)隨意跑動(dòng)的狀況,

比如如果你設(shè)置了對(duì)Elite或更高的敵人使用Mark of Death,

對(duì)法師使用below the belt,

對(duì)弓手進(jìn)行dirty fight,

你的盜賊會(huì)迅速跑去對(duì)精英或更高級(jí)的敵人施放Mark of Death,

接著再跑去對(duì)法師使用below the belt,

然后又去對(duì)弓手使用dirty fight,

這幾乎是自尋死路,

所以論壇上有許多人提到戰(zhàn)術(shù)設(shè)定不是很好用,

會(huì)導(dǎo)致角色到處亂跑,

不過下面是解決方案,

設(shè)定如下:

敵人1:目標(biāo)等級(jí)為普通或以下 ->跳轉(zhuǎn)到:4

敵人2:任意 ->死亡標(biāo)記

敵人3:任意 ->不正當(dāng)戰(zhàn)斗

敵人4:使用近戰(zhàn)攻擊的目標(biāo) ->跳轉(zhuǎn)到:6

敵人5:任意 ->打擊下三路

6 .......

因此,角色不會(huì)對(duì)場(chǎng)上等級(jí)為普通或以下,

或使用近戰(zhàn)攻擊的敵人采取任何行動(dòng),

而是會(huì)直接跳轉(zhuǎn)到戰(zhàn)術(shù)6,

只有當(dāng)角色攻擊的目標(biāo)不滿足等級(jí)為普通或以下的條件時(shí),

也就是說,如果目標(biāo)是精英或更高級(jí)別,

才會(huì)對(duì)這個(gè)目標(biāo)施加死亡印記,然后使用骯臟戰(zhàn)斗,

并且在骯臟戰(zhàn)斗冷卻時(shí)間一結(jié)束就再次使用,

如果角色當(dāng)前攻擊的目標(biāo)不是使用近戰(zhàn)攻擊,

就會(huì)對(duì)該目標(biāo)施展"掃堂腿",

這樣一來,

戰(zhàn)術(shù)設(shè)置可以應(yīng)用在非常多的情況下,

而且角色不會(huì)隨意走動(dòng),

會(huì)專注于你指定的攻擊目標(biāo),

或者你也可以在最后一個(gè)戰(zhàn)術(shù)中設(shè)置攻擊主坦的目標(biāo),如下:

6 Enemy:XXX的目標(biāo) ->攻擊

這樣一來,你的盜賊會(huì)自動(dòng)鎖定主坦的目標(biāo)進(jìn)行攻擊,

并且只會(huì)考慮是否對(duì)主坦的目標(biāo)使用技能,

不會(huì)隨便去攻擊其他敵人,

非常實(shí)用,

而且應(yīng)用范圍廣泛,

但需要注意一個(gè)嚴(yán)重的bug!

在戰(zhàn)術(shù)中設(shè)置Jump to: x時(shí),

實(shí)際上卻執(zhí)行Jump to: x-1,

因此如果想跳到第4個(gè)動(dòng)作,

請(qǐng)將其設(shè)為跳轉(zhuǎn)至:5。

因此必須更改上述戰(zhàn)術(shù)設(shè)置為:

1個(gè)敵人:目標(biāo)等級(jí)為正常或以下 ->跳轉(zhuǎn)至:5(4+1)

4個(gè)敵人:目標(biāo)使用近戰(zhàn)攻擊 ->跳轉(zhuǎn)至:7(6+1)

我很驚訝1.02版本沒有修復(fù)這個(gè)漏洞,

難道沒有人使用跳轉(zhuǎn)至:x的指令嗎?

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蔣斯千

蔣斯千

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游戲特色

他們感覺很震撼,那個(gè)同行的少年先斬魔種,后又擊敗仙種,當(dāng)真是做下一樁又一樁壯舉!……李清虛氣血翻騰,雖然只是御路對(duì)轟,并沒有真正接觸,但腳下破碎的仙路很直觀的體現(xiàn)了這一戰(zhàn)的局面。

不久后他平復(fù)心緒,自語道:“高原上的異類中,竟然出現(xiàn)這樣的魔種,為何以前從未聽說過?”“如果是在實(shí)戰(zhàn)中,難道我會(huì)被他全程碾壓?jiǎn)幔俊彼y以接受這個(gè)現(xiàn)實(shí)。

“也不見得?!睓C(jī)械的聲音再次響起。李清虛猛然抬頭,問道:“怎么說?”“這是你們?cè)诟髯月飞系摹删汀攥F(xiàn)化后,碰撞的結(jié)果,和在路上獲得的各種評(píng)價(jià)有關(guān),實(shí)戰(zhàn)只是其中的一個(gè)因素?!?/p>

李清虛聞言,雙目頓時(shí)燦爛起來,剛才的碰撞次數(shù)不多,他很快就嘗到了敗果,讓他都有些懷疑自我了。他問道:“具體說一說,那些評(píng)價(jià)都包含哪些因素?”

“實(shí)戰(zhàn)、悟性、肉身根底、拓路者的視野、不可言說的思感靈光……”李清虛越聽臉色越難看,還不如不問,他心里更加不痛快了。

這些因素,除了實(shí)戰(zhàn)外,其他哪個(gè)不關(guān)乎未來,難道那些都是對(duì)方的加分項(xiàng)嗎?李清虛看著腳下的殘路,他面色陰沉如水,道:“我要和他實(shí)戰(zhàn)!”

他很清楚,不可能御路而戰(zhàn)了,再對(duì)轟一次的話,路肯定要斷了,他沒得選擇,唯有進(jìn)行一次真實(shí)的血戰(zhàn)!“可以,他很快就會(huì)進(jìn)入第二節(jié)點(diǎn),那里有實(shí)戰(zhàn)廣場(chǎng),但出于對(duì)稟賦絕倫、有志拓路的后來人的保護(hù),需在同領(lǐng)域進(jìn)行?!?/p>

李清虛點(diǎn)頭,道:“沒問題!”……秦銘在反思,認(rèn)為這次莽撞了。他本不愿生事,但對(duì)此地規(guī)則不了解,因?yàn)榭蠢钋逄摬豁樠?,打碎其塑像,結(jié)果竟引來這樣的對(duì)抗。

“嗯?”他訝然,發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)方飛來的香爐、蒲團(tuán)。很快,他從冰冷的聲音中知道了它們的作用,或許比得上他早先喝過的那種幫人頓悟的茶水!

那支香暫時(shí)熄滅了,但隨時(shí)可以重新點(diǎn)燃?!澳闶窃鯓拥拇嬖??”秦銘問道。機(jī)械的聲音告知,它在這里是天妖鏡,在仙路上是仙鏡,在神路上是神鏡,它是一件破損的異寶。

游戲亮點(diǎn)

上人沒有動(dòng),只是身邊突然出現(xiàn)一只神異的野獸。那是一只貘,如同剛才所謂靈石照在人臉上一般的夢(mèng)幻金色,身上帶著冠冕與神道教符咒紋路。

張嘴之后,長(zhǎng)鼻子一吸,擴(kuò)散出來的墨跡就被它囫圇吞下,接著又吐出來,蓋在畫卷上。食夢(mèng)貘蹲坐在日護(hù)上人身邊。

像是一人一獸,同樣都在欣賞這幅污穢的畫?!練埛x】會(huì)有傾向性的針對(duì)沾染某個(gè)人.這事說出來已經(jīng)夠不可思議了。

但是這種不可思議的怨毒、憎恨,卻在日護(hù)上人面前只是守護(hù)靈吞吐之間,就鎮(zhèn)壓于無形。甚至那些污穢連消耗自己都做不到。

游戲玩法

每個(gè)部分都還設(shè)計(jì)了兩到三個(gè)問題,七個(gè)部分就是總計(jì)十八個(gè)問題?!皣K嘖嘖,這么多問題?這個(gè)節(jié)目要播多長(zhǎng)時(shí)間啊!”

“半個(gè)小時(shí),不過你不需要去管這些,訪談之后有專人進(jìn)行剪輯的。等會(huì)你可不要亂說話……算了,你過來,有些問題我教你怎么說!”

“???田導(dǎo),不瞞您說,我最擅長(zhǎng)接受訪談了,肯定不會(huì)亂說話的?!薄昂恰闵瞄L(zhǎng)也要聽我跟你說一遍。這可是在一套播出的節(jié)目!不是開玩笑的!”

評(píng)測(cè)

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