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大家都知道,CS是一款極具娛樂性的射擊游戲,以其容易上手和激烈的節(jié)奏吸引了許多玩家。然而,從真實感的角度來看,CS的經(jīng)驗在《彩虹六號》系列中并不適用,因為后者更注重戰(zhàn)術策略和全局掌控,實戰(zhàn)中武器配置和團隊指揮顯得尤為重要。盡管資料片在《彩虹六號3:盾牌行動》系統(tǒng)的基礎上并沒有顯著的作戰(zhàn)設計提升,但我們可以明顯感受到敵方AI的進步,以及彩虹小組隊友們的機智和靈活性。在這一部分,小編分享了一些游戲中的作戰(zhàn)技巧,不過僅憑這支不夠靈活的筆,實在難以完美傳達,真正的技巧和實用經(jīng)驗還是得靠你自己在游戲中細心探索。
彩虹反恐特警隊的成員由以下幾種角色組成:
突擊隊員(ASSAULT)
爆破兵(DEMOLITIONS)
電化工程兵(ELECTRONICS)
偵察兵(RECON)
狙擊手(SNIPER)
彩虹小組共有來自美國、英國、巴西、德國等國的特種兵29名,其中男性24名,女性5名。對于初學者來說,不必急于選擇人物角色,也不需要自己制定作戰(zhàn)計劃。作為新手,最好還是按照電腦的默認計劃行事,貿然設計可能影響你的游戲體驗。通常情況下,突擊隊員是戰(zhàn)斗的主要力量,其他角色則執(zhí)行特定任務。人員配置應根據(jù)任務需求靈活調整。在室內場景中,突擊隊員較為重要,而狙擊手則可能不太必要。不過,在一些較大的場景,如資料片新單機任務的首關意大利米蘭Castello Grande城堡,狙擊手能有效應對遠距離敵人的突然襲擊。在室外場景中,狙擊手的作用更加明顯,尤其是在雪地場景中,遠程擊斃敵人不僅能迅速完成任務,爆頭的快感也是玩家所喜歡的。毫無疑問,對于拆除恐怖分子設置的爆炸裝置任務,缺少爆破兵和電化工程兵是不可想象的,而在拯救人質的任務中,偵察兵的加入能讓任務變得容易許多。小編還建議玩家嘗試讓女性特種兵參與作戰(zhàn),她們的能力不遜于男性,尤其是對女性玩家來說,選擇這些角色可能更具吸引力。
作為資料片,該游戲的安裝需要在電腦中已經(jīng)有《盾牌行動》的前提下進行,《雅典娜之劍》中并沒有提供訓練模式。對于新手,建議先回到《盾牌行動》進行基礎訓練。與其在游戲雜志中辛苦尋找指南文章,在論壇上搜羅高手心得,不如耐心打好基礎訓練,這樣才能真正掌握游戲并感受到它的魅力。因此,小編提醒大家,訓練是不可忽視的!
CQC指的是Close quarters combat,CQB則代表Close Quarters Battle,表面上看似乎都是指近距離作戰(zhàn),但它們之間有很大的區(qū)別。
軍事專業(yè)書籍和網(wǎng)站對CQC的解釋是這樣的:“它涵蓋了高難度射擊、特殊武器、裝備、爆破材料的使用,以及對作戰(zhàn)目標的判斷和選擇。這通常由一小組受過特殊訓練的人員執(zhí)行,以在最小損失的情況下完成任務為目的,針對靜止或駐扎的敵對目標進行的軍事行動?!贝送猓€有一個稱為Urban Combat(Uc)的概念,專門用于描述在建筑區(qū)域內的戰(zhàn)斗。
常規(guī)CQC的標準訓練內容如下:
第一級——二至四人清理單個房間;隊列演練;清除門廊或走廊;快速威脅敵人;清理角落。
第二級——四人清理單個房間;掌握隊伍狀況;控制形勢;推進到攻堅點;搜索;夜間突襲。
第三級——四人清理多個房間;隊員中彈后的應對;爆破;撤離或撤退。
第四級——多隊清理多個房間;協(xié)調和同時攻堅。
CQC專指戰(zhàn)場上短兵相接的戰(zhàn)斗過程,而CQB則包括戰(zhàn)術制定和人員武器配置的細節(jié),當然也涵蓋了CQC的全部。此外,真實戰(zhàn)爭中還包括后勤支援、傷病救護等內容,這已經(jīng)超出了本游戲的范圍,所以不再討論。《雅典娜之劍》,乃至整個《彩虹六號》系列,旨在展現(xiàn)CQB的概念,特別是以CQC為主要表現(xiàn)形式。CQC的標準訓練內容從低到高的級別實際上對應著游戲中玩家水平的提升過程,也反映了該系列游戲中新手和高手的區(qū)別。
了解這些概念后,我們才能更好地領會游戲的精髓,從而享受游戲的樂趣!
在游戲中,敵人隱藏在暗處,而我們則暴露在明處,新手們常常剛露出頭,就被不知從何而來的子彈擊中。在電影《兵臨城下》中,我們看到,如果戰(zhàn)場上的士兵長時間呆在一個地方不動,那就等于是等待敵人的子彈,而一個優(yōu)秀的狙擊手總是不斷更換位置。因此,移動是至關重要的。我們都明白一個簡單的道理,打中一個靜止不動的目標很容易,而擊中快速移動的目標則要困難得多。因此,在移動時盡量快速跑動,同時注意觀察敵人的動向,并尋找建筑或其他物體作為掩護,時而奔跑,時而停下,務必不要輕率行事。
游戲的主要界面相對復雜,屏幕四個角落和多個位置都會顯示各種信息。在游戲設置中,我們建議盡量開啟所有HUD信息顯示,以便獲取戰(zhàn)斗中的第一手資料。單機任務中,除了在開始時就要掌握任務要點外,戰(zhàn)斗過程中如遇到疑難,最好及時查閱任務指南,而不要像無頭蒼蠅一樣在場景中亂轉。
前文提到,盡管資料片在人工智能方面有所增強,但請大家不要誤會,以為你的戰(zhàn)友會自我保護,制定計劃仍然是最關鍵的。作為唯一可控的戰(zhàn)士,你仍需不斷向戰(zhàn)友發(fā)出指令,如“跟我走!”、“保持隊形!”、“原地不動。”他們的AI提升體現(xiàn)在對周圍環(huán)境的警戒能力上,尤其是你的后方。然而,游戲中的恐怖分子AI也得到了提升,他們不再一動不動,而是會尋找掩護并通知同伙支援。戰(zhàn)友并非擺設,適時切換控制的戰(zhàn)士可能更有利,或許另一名戰(zhàn)士擁有更佳的射擊位置,或者從他的視角能發(fā)現(xiàn)其他人無法察覺的敵人動向。開門射擊和多人協(xié)同清理房間等技巧更突出合作的重要性。
除了各類槍支外,手榴彈、C4遙控炸彈、閃光雷和催淚瓦斯手榴彈等裝備都是非常有用的輔助武器。有些可以一次消滅多名敵人,而有些則在敵人和人質靠得太近時發(fā)揮作用。游戲中還有附加裝置的設置,玩家可以選擇消音器、高容量彈夾或熱成像儀中的一種,使武器具備特殊的附加功能,以適應不同的環(huán)境和任務。但需要注意的是,附加裝置可能會影響武器的性能。除了槍械外,心跳傳感器、干擾機、心跳虛擬發(fā)生器、SA HB心跳傳感器干擾機、心跳虛擬發(fā)生器和防毒面具等裝備在游戲中也常被使用,建議根據(jù)任務靈活選擇配置。
地圖是《彩虹六號》系列的一大特色,從任務布置到作戰(zhàn)計劃安排,再到實際戰(zhàn)斗中,地圖始終是最重要的因素之一。不過,地圖也有其局限性和一定的誤導性,例如只能顯示單層,無法呈現(xiàn)多層特性;人員在地圖上的位置與實際有所不同等等。然而,在實戰(zhàn)中仍需養(yǎng)成定期查看地圖以策劃下一步行動的習慣,尤其在地形復雜的區(qū)域。地圖的縮放比例應適中,過小可能看不清細節(jié),過大則不利于掌握整體情況。然而,也有過于依賴地圖的弊端,我見過一些玩家為了避免迷路,頻繁查看地圖前進,這種行為是絕對不可取的。
在線功能改進
《雅典娜之劍》中新增了16張地圖,其中包括8張任務地圖、5張聯(lián)機地圖,以及3張來自過去彩虹系列最受歡迎的地圖,分別是英國大學、西伯利亞雪地和地鐵站。設計小組不僅重新將經(jīng)典地圖帶回游戲,還對這些地圖進行了相關改進。在四種聯(lián)機游戲模式中,“俘獲(Capture the Enemy)”和“敢死(Kamikaze)”是全新的游戲模式,加上兩種舊模式,聯(lián)機部分充滿了趣味性和挑戰(zhàn)性。
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