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經(jīng)過斷斷續(xù)續(xù)地游戲,我終于通關(guān)了仙劍奇?zhèn)b傳4??荚囈惨呀Y(jié)束,正好寫一篇對(duì)游戲通關(guān)的感想評(píng)測。
游戲畫面:值得稱贊。這么多年過去,終于能支持1024x768的中等分辨率(聽說可以設(shè)置為1280x800的分辨率,但我不知道怎么調(diào)整,總之,一般情況下1024x768的全屏分辨率已經(jīng)足夠)。游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)無可挑剔,人物頭像制作得非常出色。游戲中的許多場景設(shè)計(jì)也很不錯(cuò)。
不過有一點(diǎn)必須提到,就是游戲主界面沒有提供游戲設(shè)置選項(xiàng),畫面分辨率的調(diào)整和全屏/窗口化的切換必須在進(jìn)入游戲前設(shè)定好,這對(duì)玩家來說非常不便,尤其是那些經(jīng)常需要切換全屏和窗口模式的玩家。相比之下,國外的大型游戲更加方便,玩家可以在游戲主界面的設(shè)置選項(xiàng)中直接調(diào)整,調(diào)整后屏幕黑屏幾秒就能完成設(shè)定。在這方面,上軟還需向國外同行學(xué)習(xí)。
人性化設(shè)置:這次游戲增加了許多人性化的設(shè)置。在迷宮中可以像軒轅劍一樣使用道具進(jìn)行存檔。小地圖也非常實(shí)用,迷宮的出入口、存檔點(diǎn)和特殊建筑物都通過特定符號(hào)標(biāo)識(shí)出來。
游戲音樂:這是游戲的精華部分,也是我一直欣賞仙劍系列的原因之一。不需要我多加贊美。仙劍系列一向非常重視音樂,僅從音樂小組有六名成員就能看出這一點(diǎn)。仙劍四的主題曲《回夢游仙》以及月牙村中那段關(guān)于企圖殺死自己孩子的婦女的劇情對(duì)話時(shí)的背景音樂都堪稱經(jīng)典佳作。
詩詞:這是我強(qiáng)烈抗議的部分。詩詞也是游戲的精華之一,這次卻沒有得到應(yīng)有的重視。仙劍三和問路中有許多詩詞穿插在不同的游戲場景中,起到了烘托氣氛的作用。然而這次幾乎沒有,如果我沒記錯(cuò)的話,可能只有序章結(jié)束后有一首(云天青夫婦墓室的那首不算)。
CG動(dòng)畫:可能因?yàn)闆]有了Q版,看起來順眼多了。我喜歡碧痕飛仙失敗和即墨燈會(huì)的CG。
3D效果:3D視角可以說是本作最大的失敗之處,操作起來非常不便,連轉(zhuǎn)身都困難(這恰好給敵人偷襲提供了便利)。旋轉(zhuǎn)視角時(shí)居然會(huì)出現(xiàn)這樣的畫面。
不過也有值得稱道的地方,例如這個(gè)鏡頭非常漂亮。
特殊畫面效果:歐陽明珠的夢境和柳夢璃被彈出夢境時(shí)的效果,還有像天河被妖界結(jié)界反噬后蘇醒時(shí)的畫面效果,顯然都經(jīng)過特別設(shè)計(jì)。增加這樣的效果,給人一種欣賞電影般的享受。
劇情人設(shè):用兩個(gè)字概括:老套。仍然是一個(gè)男主角和兩個(gè)女主角的設(shè)定。男主角艷福不淺,周旋于兩位女性之間。最終,兩個(gè)女角色中的一個(gè)要么死去,要么離開。這種劇情可能只會(huì)打動(dòng)那些初次體驗(yàn)愛情的年輕人的心,對(duì)資深玩家來說,早已司空見慣。劇情從一個(gè)無名小卒開始,陰差陽錯(cuò)成為武林高手,最后擊敗了一個(gè)強(qiáng)大的妖魔。故事一開始顯得乏味(起初只是聚集角色,人數(shù)湊齊后就出發(fā)),只有到達(dá)瓊?cè)A派后才有看點(diǎn)。當(dāng)然,也有一些值得稱道的地方,比如鬼界中韓菱紗與伯父重逢的情節(jié)就很感人。劇情的連貫性也比仙三問路有所提升(因?yàn)槊詫m減少),從不周山之后再?zèng)]有過于復(fù)雜的迷宮,故事情節(jié)接連不斷,非常過癮!另外,淮南王陵墓的情節(jié)讓我想起了將軍冢、天師陵、劍冢等。看起來大宇總喜歡涉及墓地的情節(jié)(軒轅劍也不例外,據(jù)說漢之云中有曹操墓)。我不禁在想:下次會(huì)不會(huì)把秦始皇陵也挖出來做文章?還有像水靈珠的故事,每次某地干旱玩家都要去解決,能不能玩點(diǎn)新鮮的?也許正如某位玩家所說:“如果把軒轅劍比作他的話,那么仙劍就是她了?!毕蓜ο盗械膭∏榛旧厦嫦蚺院湍贻p玩家,對(duì)我來說,可能真的是該“棄劍歸隱”了。
支線任務(wù):這次的支線劇情設(shè)計(jì)得不錯(cuò),例如歐陽明珠的支線就很感人,而“陳州第一才子”的支線則非常搞笑。雖然完成支線任務(wù)后沒有任何獎(jiǎng)勵(lì),但支線任務(wù)不一定是為了獲取好處才去完成的。
迷宮系統(tǒng):終于為“鮮見齊瞎轉(zhuǎn)”這個(gè)壞名聲挽回了一點(diǎn)聲譽(yù)。如果還像仙三和問路那樣,玩家在迷宮中轉(zhuǎn)得膩煩了又要開始抱怨“鮮見齊瞎轉(zhuǎn)”。除了女蘿巖外,沒有什么迷宮讓我感到是在故意拖延時(shí)間。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):差強(qiáng)人意,雖然上軟沒有將游戲做成“鮮見齊瞎轉(zhuǎn)”,但仍然在做“五靈奇?zhèn)b傳”。人物技能仍然脫離不了五靈仙術(shù)的套路。還是懷念當(dāng)年的仙劍二,不同角色有不同的招式,而且出招也相當(dāng)華麗。而所謂的“五靈仙術(shù)”,只不過是用幾塊冰凍住敵人,或是招來一陣風(fēng),讓敵人“喝西北風(fēng)”。仙術(shù)學(xué)習(xí)速度慢,仙靈只能一點(diǎn)一點(diǎn)積累,無法通過其他途徑獲得。進(jìn)步之處在于取消了仙術(shù)熟練度,不用像仙三和問路那樣連出招都要等很久。而且許多仙術(shù)學(xué)到深處時(shí)還會(huì)有一些實(shí)用招式(比如雷界等)。人物技能倒是相當(dāng)華麗,比如無影連劍訣、逐月式。最酷的還是慕容紫英的技能,真是華麗無比??上Ъ寄懿荒芟裣尚g(shù)那樣隨意施展,需要?dú)獠鄯e滿后才能使用,而且也不能用太多次,令人十分不爽。終極BOSS戰(zhàn)也沒有讓我失望,玄宵的劍嘯九天非常精彩,羲和斬更是一招致命。再加上同樣會(huì)五靈歸宗的夙瑤,不由得讓人心生豪情,有種痛痛快快打一場的欲望。(回想當(dāng)年戰(zhàn)重樓的場面,真是無語至極......)
熔鑄系統(tǒng)和鍛冶系統(tǒng):說白了就是打造裝備和武器的系統(tǒng),沒什么新鮮的東西,沒什么可說的。
注靈系統(tǒng):也就是給武器增加附加屬性。本作的新系統(tǒng),這個(gè)很有趣?;旧峡梢哉f,游戲系統(tǒng)越豐富,可玩性就越高。
防拷系統(tǒng):這個(gè)需要批評(píng)一下,切換場景都得讀盤,進(jìn)入戰(zhàn)斗(每次進(jìn)入游戲后的第一次戰(zhàn)斗)也要卡幾秒鐘。這游戲很損硬盤,臺(tái)式機(jī)玩家可能不會(huì)注意到,但筆記本用戶卻能清楚觀察到。切換場景時(shí)硬盤燈一直在閃爍,有時(shí)甚至一直亮著。進(jìn)入游戲后遇敵時(shí)會(huì)卡上十秒鐘左右,這期間硬盤燈一直亮著。這樣的游戲少玩為妙。好在自漢之云開始已經(jīng)徹底拋棄SF這個(gè)流氓軟件。希望SONY的防拷會(huì)是一款“綠色軟件”。
自由度:絲毫沒有自由度,只有一個(gè)結(jié)局,無論玩家如何努力闖關(guān),都無法改變游戲的結(jié)局。不管玩家喜不喜歡,都只能用整天只知道吃東西的山頂野人(居然連蜻蜓和五毒獸都不放過)?;旧贤P(guān)一次就不想再玩了。國產(chǎn)RPG就是這樣不耐玩(PS:69元買的蒼之濤只通關(guān)了一次就放置一旁了,盡管已經(jīng)有官方免SF補(bǔ)丁,但我還是不想重裝游戲,因?yàn)椴恢涝撏媸裁矗?/p>
還是我來說說我的看法吧:為了讓大家更容易理解,我以我心目中理想的仙四為例來介紹一下。首先開始新游戲后會(huì)有人物主線選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇角色。游戲有四個(gè)主線:天河線、菱紗線、紫英線、夢璃線。隨著玩家選擇不同的角色,劇情也不同?,F(xiàn)在說說紫英線:一開始玩家扮演的便是慕容紫英(他就是主角,所有劇情都圍繞他展開),這樣開頭動(dòng)畫也不至于讓人一頭霧水。至于開頭劇情怎么安排鄙人沒想好,交由愛YY的人自己去YY。反正紫英修為到了一定程度就可以御劍去巢湖,在那里會(huì)遇見野人和韓MM,立刻來個(gè)英雄救美。殺完怪物后玩家可以選擇立刻離開,也可以選擇留下來追求韓MM(當(dāng)然,玩家要是對(duì)璇璣這樣的loli有愛的話,當(dāng)然也可以)。假如玩家選擇離開,那接下來便可以去壽陽,先尋訪柳府,接下女蘿巖除妖的任務(wù)。到了女蘿巖,把妖怪全滅就算完成任務(wù)。完成任務(wù)后可以選擇去陳州看看那個(gè)什么陣有沒有問題。當(dāng)然,也可以留在壽陽,在客棧住兩天(連續(xù)住客棧兩次)后再去女蘿巖。在那里會(huì)遇到野人一行人。在這里韓MM會(huì)提出拜入瓊?cè)A派的請(qǐng)求。玩家可以選擇當(dāng)“冰塊臉”(應(yīng)該不會(huì)有人那么選吧?)冷冷地表示門派收徒嚴(yán)格需經(jīng)試練。也可以像懷朔那樣熱心表示只能帶他們?nèi)ゲハ涉?zhèn)。當(dāng)然,玩家的選擇會(huì)影響韓菱紗和璇璣的好感度。不管玩家如何選擇,野人一行人都會(huì)加入隊(duì)伍。一起去陳州。經(jīng)歷弦歌問情這段劇情后再去播仙鎮(zhèn)。假如玩家沒有這么做,可以在完成陳州任務(wù)后回師門復(fù)命。之后在太一仙徑那里會(huì)遇到上山的韓MM(二次救美,嘿嘿)。多結(jié)局是不用說的,游戲劇情的分水嶺就定在妖界出現(xiàn)時(shí)。玩家必須在這之前盡力博得韓MM的歡心,這樣才能打出自己滿意的結(jié)局(以上只屬YY,不知何時(shí)才能實(shí)現(xiàn))。
整體上來說,仙四完全可以被稱為仙劍系列的巔峰之作,可惜也是上軟的最后之作。仙五落到北軟的手里不知會(huì)不會(huì)成為“山海經(jīng)”那樣的新人實(shí)驗(yàn)品,一切姑且拭目以待......
順便問一下:之前聽說會(huì)推出仙四的賀歲版,這個(gè)消息是真的嗎?我打算購買一套正版保存,因?yàn)槲也惶矚g標(biāo)準(zhǔn)版的包裝。不知道賀歲版的包裝是什么樣的,有誰能透露一些信息嗎?
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