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很多人在游戲過程中會(huì)發(fā)現(xiàn)殖民地產(chǎn)量完全無法滿足需求,有些三級(jí)貨物一個(gè)月才生產(chǎn)一個(gè)!這是為什么呢?
剛開始時(shí),我也對(duì)這個(gè)問題感到不滿,因?yàn)橹趁袢藬?shù)的增加只影響SOI范圍,而不影響產(chǎn)量。實(shí)際上,與產(chǎn)量密切相關(guān)的是一個(gè)關(guān)鍵數(shù)值,那就是殖民地的快樂度!
比如,許多人一開始將稅率調(diào)得很高,其實(shí)超過10%的稅率就已經(jīng)算高了??梢圆榭粗趁竦乜鞓范鹊挠绊懸粰?,好的建筑通常是增加快樂度的。如果稅率超過10%,你會(huì)發(fā)現(xiàn)稅收影響出現(xiàn)在負(fù)面影響那一欄(右邊是正面影響,多數(shù)是已建的建筑,左邊是負(fù)面影響,多數(shù)是稅收、殖民地需求,或某些建筑未達(dá)到需求等),反之亦然。
那么,快樂度究竟是如何影響殖民地產(chǎn)量的呢?具體的數(shù)據(jù)我沒有研究,起初我對(duì)此也不清楚,只是注意到每月鐵盔的產(chǎn)量只有1,這也太低了吧!雖然我的殖民地有2個(gè)鐵礦,還有土著提供鐵礦。后來,我在右邊的郵件中發(fā)現(xiàn)了一條關(guān)于殖民地快樂度的描述,其中提到"影響本國(guó)殖民意愿人數(shù),同時(shí)也影響殖民地的貨物產(chǎn)出"。頓時(shí)恍然大悟,原來是這個(gè)原因。于是,我降低了稅收,并建造了所有能夠提升快樂度的建筑,當(dāng)快樂度達(dá)到80多時(shí),每月鐵盔的產(chǎn)量達(dá)到了14,整整增長(zhǎng)了14倍!這說明殖民地快樂度是多么重要!
另外,關(guān)于快樂度的一些作用,它能顯著增加母港的等待殖民人數(shù),顯著提高殖民地的自我繁殖率(生小孩)……最重要的還是對(duì)生產(chǎn)的影響。到后期,我有3個(gè)滿編的艦隊(duì)全力運(yùn)輸貨物,也賣不完……
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