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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:40:21

重溫游戲時光,文明5階段攻略心得-經典游戲系列

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今天小編為大家?guī)淼氖墙浀溆螒蚬ヂ曰仡櫹盗械奶貏e篇——《文明5》階段攻略心得分享?!段拿?》是一款極具魅力的戰(zhàn)略戰(zhàn)棋類游戲。希望各位在體驗新游戲的同時,也能記得那些曾經靜靜躺在硬盤里,陪伴你度過美好時光的經典之作!更多精彩游戲內容盡在{網站名稱}GAME!

隨手記錄一些心得,老玩家們多多包涵。

**1,開局準備**

本作的開局看似簡單,但細細研究起來卻發(fā)現(xiàn)并沒有那么輕松。

開局建議選擇有幾座丘陵山地的地形——工業(yè)值依然是重中之重,因為奇跡的建造離不開工業(yè)值的積累,而奇跡的重要性自然不必多說。

如果開局有森林也算不錯。如果能夠隨機到兩種資源,那絕對是非常有利的開局條件。

**2,建都(第一座城市)**

通常情況下,第一座城即首都會選擇建在內陸。當然,如果靠近海岸,也可以考慮將城建在海邊。如果選擇在河邊建城,則可以建造一個水力磨坊(Water Mill),增加2點食物,雖然作用不算非常顯著,但聊勝于無。到了后期,人口數(shù)量的作用還是不容忽視的。

第一座城一開始會有一個人口可供分配。通常推薦選擇工業(yè)較高且至少帶有1點糧食的區(qū)域。本作的電腦自動分配功能已經相當不錯了,但需要注意的是,游戲中期時,一些特殊建筑的建造會占用幾乎所有勞動力(可以在城市界面右側發(fā)現(xiàn)),這會導致工業(yè)值急劇下降!此時需要手動調整分配——等到人口增加或臨時需要時再安排其他崗位。我個人覺得,《文明》系列應該將這一功能默認設置為手動管理,或許更為合理。

**3,接下來是科技與城市建造的選擇。**

在游戲初期,城市建設的選擇并不多,你可以考慮建造一個棒子兵或者農民。建議優(yōu)先選擇棒子兵,當然,如果你喜歡探索地圖且游戲難度較低,也可以建造一兩個偵查兵。如果難度較高,建議開局先造一個棒子兵,后續(xù)是建農民還是繼續(xù)造棒子兵,則需要根據(jù)周圍的資源情況決定。如果發(fā)現(xiàn)有優(yōu)質資源,盡快派農民去開發(fā)是個不錯的選擇。

當前科技的發(fā)展趨勢是以挖礦為主,這主要是因為挖礦能夠增加工業(yè)值,也就是提升產能??萍悸肪€并非固定不變,而是需要根據(jù)實際情況靈活調整。但最關鍵的一點是,在初期盡早解鎖弓箭手和長矛兵的科技非常重要。弓箭手仍然是進攻時的首選單位,而中國文明更是離不開它。長矛兵則是近戰(zhàn)兵種的代表,后期可以和弓弩兵一樣升級為來復槍兵(步槍兵)。步槍兵在那個時代是最強的兵種,沒有任何國家擁有特殊版本,全球都一樣,是啟蒙到工業(yè)時代的必備兵種。至于法國火槍兵,只能短暫地稍微強勢一點。

很多人喜歡勇士-劍士路線,但實際上這個兵種的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在攻城方面。一旦碰上騎兵,表現(xiàn)就會不盡人意。而矛兵系在對抗騎兵時有1倍的傷害加成,這點無需多言。此外,劍士的建造需要鐵資源,而鐵在游戲初期通常比較難找到。

**擴張**

在游戲早期,盡快建立分城是十分重要的。優(yōu)先考慮建立海濱城市。

創(chuàng)建海港城市時,需要特別注意以下兩點:

**燈塔(Lighthouse)**:這是古典時代的建筑,造價80產能,維護費為1點。解鎖條件是光學科技,作用是為水域格子增加1點食物。

**港口(Harbor)**:屬于中古時代的建筑,造價同樣為80產能,維護費為4點。解鎖條件是羅盤科技,效果包括訓練海軍單位時產能提升25%,并能建立通往首都的商路。

燈塔在初期提供了重要的人口來源,如果該海域有獎勵資源,例如**魚群(Fish)**,則漁船會增加2點金幣,同時魚群還提供+2食物;如果有**鯨魚(Whales)**作為奢侈資源,漁船也能帶來+1食物和+1金幣。

由此可見,這樣的城市在未來必定會成為一個優(yōu)秀的繁榮之地。

如果有魚群、鯨魚和珍珠這三種資源,那么還可能會有這樣的效果。

Seaport(海運碼頭):啟蒙時代,180生產力,4維護費用,解鎖導航術。每處海洋資源可額外提供+2產能,但城市需要擁有海洋資源才能建造。

穩(wěn)定度:5。

穩(wěn)定的前提是建設工業(yè)城。如果你能在早期的兩個城市中建立未來的工業(yè)城,那基本上問題就解決了。

工業(yè)城的設立條件是需要礦區(qū),最好是金屬礦。如果同時有平原河流,那么初期的人口就能維持相當高的產能。

接下來就是爭奪奇跡了。關鍵的奇跡就不多贅述了,畢竟第二個城市開在海邊的目的之一也是為了奇跡。

接下來要談的是政策。

社會政策。

具體內容如下:

A. 傳統(tǒng)政策(Tradition):首都額外+1食物。

這是打開大門的關鍵。

Aristocracy 貴族政治 建造奇觀時產能積累提升33%。

Oligarchy 寡頭政治 境內作戰(zhàn)的單位戰(zhàn)斗力提升33%。

Legalism 律法統(tǒng)治 首都因人口規(guī)模引發(fā)的不滿降低33%。

Landed Elite 紳縉階層 首都人口增長速率提高33%,前提條件是實施寡頭政治或貴族政治。

Monarchy 君主政體 購買地塊所需費用減少50%,需先實行寡頭政治。

初期相信很少有人會選擇買地,除非是開掛,開掛了還在乎金錢嗎?因此,君主政體顯得毫無用處。這些政策中最優(yōu)秀的當屬貴族政治,能減少三分之一奇觀的建造產能,非常適合搶建奇觀。寡頭政治自然不用多說,是遠程弓箭手的最愛。至于律法統(tǒng)治和人口增長速度的提升則顯得較為雞肋。所以初期可以選擇貴族政治和寡頭政治,再加上“開門政策”,一共可以進行三次政策選擇。

B. 自主政策Liberty,與獨裁政策相沖突,可使移民訓練速率提升50%。

Collective Rule 集體統(tǒng)治 新建城市自動獲得首次人口增長所需食物的一半——這是一個過渡性政策。

Republic 共和政體 集體統(tǒng)治 每座城市額外增加1點產能——這一政策非常優(yōu)秀,但需要以集體統(tǒng)治為前提。食物在本代的作用并不算特別重要,因為后期食物可以堆積起來。

**Citizenship 公民制度**:工人在修建區(qū)域設施時效率提升25% ———— 小編覺得這個效果比較雞肋,實際用處有限。

**Meritocracy 精英政治 公民制度**:每座與首都相連的城市增加1點快樂 ———— 小編認為這個政策非常優(yōu)秀,但更適合后期使用,畢竟早期城市數(shù)量較少,作用不夠顯著。

**Representation 代議制度 公民制度**:每座城市增加1點文化 ———— 小編覺得這也是一個適合后期選擇的政策。

**自主政策**:早期比較實用的是共和政體,它能為城市提供+1的產能,再加上移民訓練速度提升50%,也是個不錯的選擇。因此,小編建議在早期可以先選擇+1產能的政策,后續(xù)再根據(jù)科技進度決定是否研究公民制度。

**C.Honor 榮譽政策 社**:對蠻族作戰(zhàn)時戰(zhàn)斗力提升25%,并且當蠻族營地出現(xiàn)在已探索地塊時會提供警告。

**Warrior Code 尚武精神**:選擇這個政策可以獲得一位大軍事家。

**Discipline 軍事紀律**:己方單位在相鄰時提供15%的戰(zhàn)斗力加成。

**Military Caste 軍人階層 軍事紀律**:每座有守軍駐扎的城市減少1點不滿。

**Military Tradition 軍事傳統(tǒng) 尚武精神**:單位通過戰(zhàn)斗獲得的經驗值翻倍。

**Professional Army 職業(yè)軍隊 軍人階層**:升級單位所需的金錢減少50%。

除了最后一兩個有些雞肋外,前三項政策都相當不錯。盡管如此,大多數(shù)情況下,這時你的科技可能已經領先于這個時代了,或許你會更傾向于將精力投入到更高層次的政策上??偟膩碚f,前三項加上解鎖效果都是值得選擇的。

D. 虔信政策(Piety),古典時代,與理性政策互相排斥,提供+2的快樂值。

教會組織(Organized Religion):開啟黃金時代所需的快樂值減少25%。

宗教改革(Reformation):需要先解鎖教會組織,立即觸發(fā)持續(xù)6回合的黃金時代。

神權政治(Theocracy):需要先解鎖教會組織,非占領城市因人口規(guī)模導致的不滿減少20%。

天命觀念(Mandate of Heaven):帝國每回合獲得相當于50%剩余快樂值的文化點數(shù)——這是一項非常出色的過渡政策,無可挑剔。

信仰自由(Free Religion):需要先解鎖天命觀念,免費獲得兩項社會政策——絕對的核心政策,MVP級別。前期的過渡也相當優(yōu)秀!因此,一旦進入古典時代,就應該優(yōu)先解鎖到這一階段。

這項政策幾乎是必選,但我不建議解鎖教會組織的三個分支,因為意義不大,將點數(shù)留給后續(xù)更高級的政策會更加合適。

E.

贊助政策(Patronage):中古時代的社會政策,減少對城邦的影響力下降速率25%——相當于節(jié)省了四分之一的拉攏城邦的成本,根據(jù)個人游戲風格選擇即可。

**Aesthetics 美學理論 仁愛社會** - 對所有城邦的影響力最低不會低于20點 ————————————————————— 太過雞肋了,實用性不高。

**Cultural Diplomacy 文化外交 仁愛社會 經院哲學** - 城邦提供的資源數(shù)量翻倍,且通過奢侈資源獲得的快樂值增加50% ————— 小編覺得這真是強得離譜!

**Educated Elite 精英教育 仁愛社會 美學理論 經院哲學** - 同盟城邦會隨機贈送歷史偉人 ——————————————————— 小編覺得這個功能還行,但有點看運氣。

**Philanthropy 慈善事業(yè) 仁愛社會** - 向城邦贈送金錢時,影響力提升效果增加25% ————————————————————— 小編認為這是一種省錢又高效的方式,直接且簡單。

**Scholasticism 經院哲學 仁愛社會 慈善事業(yè)** - 所有同盟城邦會提供其科研產出的33% ————————————————————— 小編簡評:這個效果真不錯?。?/p>

**Commerce 商業(yè)政策 社會政策 中古時代** - 首都的金幣產量提升25% ————————————————————————— 缺錢就靠這個了,小編覺得金幣永遠不嫌多!

**Naval Tradition 海軍傳統(tǒng) 商業(yè)社會** - 海軍單位額外獲得1點移動力和1點視野 ————————————————— 哇哦,小編覺得速度才是關鍵!

**Trade Unions 聯(lián)合工會 商業(yè)社會** - 每回合道路和鐵路的維護費用減少20% ————————————————————— 小編認為意義不大,聊勝于無吧。

**Mercantilism 重商主義 商業(yè)社會 聯(lián)合工會** - 購買城市建造項目的費用減少25% ——————————————————— 小編直言:這是有錢人的專屬技能??!

**Merchant Navy 商船艦隊 商業(yè)社會 海軍傳統(tǒng)** - 沿海城市額外增加3點產能 ————————————————————————— 不用多說,這絕對是小編心中的第二MVP!

貿易保護主義(Protectionism)在商業(yè)社會中被視為一種重商主義的體現(xiàn),每個奢侈資源將為城市增加1點快樂值——這在游戲中期尤為關鍵。

小編個人更偏愛商船艦隊(Merchant Navy),因為它結合了商業(yè)社會與海軍傳統(tǒng)的優(yōu)勢,為沿海城市額外提供3點產能。

由于五代道路的維護費用太高,小編的策略是完全依賴海港城市,然后從最近的一個海港城市修建一條道路直通首都即可。沿海+3產能絕對是MVP第二名。

啟蒙時代(F Era)。

自由政策(Freedom)屬于啟蒙時代的社會政策,與獨裁政策互相排斥,其效果是將城市專業(yè)人員引發(fā)的不滿減半——開局時表現(xiàn)一般。

言論自由(Free Speech)體現(xiàn)了自由社會與憲法政治的核心理念,其效果是減少啟用新政策所需文化成本的25%——這個政策非常強大。

公民社會(Civil Society)作為自由社會的一部分,將供養(yǎng)專業(yè)人員所需的食物減半——后期發(fā)展全靠它支撐。

憲法政治(Constitution)在自由社會中表現(xiàn)突出,其效果是讓擁有世界奇觀的城市文化值翻倍——沒什么可多說的,效果強勁。

民主主義(Democracy)融合了自由社會與公民社會的精髓,能夠讓偉人點數(shù)增長提升50%——中后期依靠這個政策可以輕松進入黃金時代。

普選制度(Universal Suffrage)是自由社會的一項政策,可以提高城市攻擊力33%——適合守城。如果敵人準備入侵,這個效果還是可以考慮的,但城市的主要防御還是依賴建筑。

Rationalism 理性政策 社會政策 啟蒙時代,與虔信政策互相排斥,立即觸發(fā)持續(xù)5回合的黃金時代—————小編覺得這個設定挺有趣的。

Secularism 世俗主義 理性社會 - 每位專業(yè)人員額外提供+2科研——————————————小編認為這是后期的神技。

Free Thought 思想自由 理性社會 世俗主義 每處貿易站增加+2科研(游戲實際效果只+1)——————小編表示,這不就是鼓勵你到處建貿易站嗎?

Humanism 人文主義 理性社會 - 每所大學增加+1快樂————————————————小編覺得這是中后期不可或缺的選擇。

Scientific Revolution 科學革命 理性社會 思想自由 免費解鎖2項科技————————————小編評價:第三號MVP。

Sovereignty 國家主權 理性社會 人文主義 國家在保持快樂狀態(tài)時科研加成+15%————————————小編覺得這個效果也非常優(yōu)秀!

小編建議優(yōu)先選擇理性政策,直奔科學革命和國家主權,畢竟科學技術才是第一生產力!

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李耀漢

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【名稱:銀蘋果】【等階:七階】……【兌換價格:20000功勛點→一枚】————【名稱:主宰真靈】【等階:七階】

……【兌換價格:10000功勛點→8縷】————【名稱:離子星光炮】【品質:金色】【類別:超級主炮】

……【兌換價格:50000功勛點→一件】————【名稱:地肺毒炎】【品質:銀色】【類別:薪火之種升階火源】

……【兌換價格:20000功勛點→一縷】————【名稱:銀星釧母】【類別:無畏艦晉升殲星艦特殊資源】

……【兌換價格:20000功勛點→一塊】————【名稱:星辰靈液】【類別:薪火戰(zhàn)艦額外晉升資源】【等階:五階晉升六階(10%),六階晉升七階(4%)】

……【兌換價格:50000功勛點→一份】————看得這一件件物品,宋池視線不出意外的最終落在了那【星辰靈液】與【銀星釧母】之上。

其中一者乃是晉升殲星艦時所需的特殊資源之一,另一者更是能提升無畏艦晉升殲星艦4%的成功率。關鍵是兩者的兌換都有嚴格限制,單人只能兌換一份,顯然戰(zhàn)爭密庫中的存貨并不多。

宋池僅僅思量片刻,而后目光一定,已經確定要兌換一枚這【銀星釧母】,數(shù)百年搜集,天墟蒼穹號晉升殲星艦所需的特性資源配方中已經只差一枚【銀星釧母】,他自然不會錯過這次機會。

畢竟一旦集齊,其可就是10%的晉升成功率。當然,關鍵是宋池眼下手中的功勛點足夠,翻倍下來足有近二十五萬點,拿出兩萬點還是不心疼的。

至于那【星辰靈液】,他并沒有急著兌換,而是將目光轉到了最后那張【高級兌換表】之上,想看看其中是否有著更加高階的額外晉升資源。

游戲亮點

“我們的等離子源是由發(fā)動機工作過程產生的,所以必須先啟動發(fā)動機,還有相應的磁控設備,才能進行后續(xù)測試……”

“不行,這絕對不行!”張品生態(tài)度堅決地拒絕道:“大型微波暗室是直接用一間機庫改裝出來的,內壁周圍全都安裝了精密的電磁吸波錐,測試過程又是全封閉進行……如果讓一臺發(fā)動機在里面工作,那根本等不到一輪測試結束,整個設施就全都要報廢了!”

如此激烈的反應,楊韋和林濟洪也從喜悅當中被拉了出來:“是啊劉總……”前者面色稍顯凝重:“除了微波暗室的耐受能力以外,我們的測試模型是個真的模型,只有尺寸和外形是1:1還原的,內部連空間結構都沒有,最多只能把發(fā)動機給安裝進去……如果要想啟動的話,那還需要在外部額外安裝供油供氣和控制設備,這些也不可能在微波暗室里面完成……”

“超音速機動性比F22更好?”林濟洪的語氣中帶著些許意外:“但是我看項目要求說明書里面好像沒有專門提到這一條……”

游戲玩法

四個方向的路,在他眼中,都透著一股扭曲的怪異感,很顯然那不是原來的路了,通往的方向,也不再是正常的方向。

十字路口的四個角上,各自站著一個足有兩米五高,披著破爛兜帽斗篷的巨大人影。周圍也一點燥熱的感覺都感覺不到,陰冷的仿佛沙漠里的深夜。

“教授,我們想知道,你都知道了什么?”面無表情,眼神空洞的司機,下了車,繼續(xù)問話。教授伸出手,摸到了眼鏡。

評測

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