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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 19:59:35

游戲技巧分享之旅,《NBA 2K9》GAMESLIDER設(shè)置對比賽的影響解析

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HI~! 我是一個(gè)來自臺灣的忠實(shí)2K系列玩家!

首先,我想分享一些關(guān)于2K9游戲滑塊的個(gè)人心得。

我嘗試過其他論壇上分享的設(shè)置,但發(fā)現(xiàn)那樣會讓CPU的進(jìn)攻方式變得過于單一,樂趣減少,也更容易防守。

因此,我決定與大家分享我自己的設(shè)置,有興趣的朋友可以一起討論和提出建議,謝謝。

難度:超級明星

每節(jié)時(shí)長:10分鐘

疲勞:開啟

傷病:開啟

關(guān)鍵因素:關(guān)鍵球員影響開啟

真實(shí)罰球命中率:開啟

比賽的速度設(shè)定為50。

罰球的難度為45。

前面的參數(shù)是針對玩家的,后面的則適用于CPU。

近距離投籃成功率為玩家35,CPU為30。

中距離投籃成功率玩家為52,而CPU為47。

三分球投籃的成功率為玩家52,CPU47。

上籃成功率分別為玩家45和CPU40。

扣籃命中率的設(shè)定為玩家和CPU均為48。

強(qiáng)行扣籃的可能性為30,代表在有防守隊(duì)員的情況下起跳扣籃的幾率。

強(qiáng)行扣籃不是指命中率越低就越容易轉(zhuǎn)為強(qiáng)行上籃,而不是直接起跳進(jìn)行扣籃。

creen success 掩護(hù)成功率 35 35(影響擋拆配合效果,過低會使擋拆失去意義)

steal success 斷球成功率 53 53(增加3以防止籃下球員持球時(shí)無懈可擊)

help defence strength 60 60(協(xié)防的積極性和強(qiáng)度,使電腦切入時(shí)更具攻擊性,設(shè)定過高會導(dǎo)致cpu遇到協(xié)防時(shí)切入后常停滯)

stealing 搶斷能力 55 55(由于cpu搶斷時(shí)常常撲空,因此稍微調(diào)高)

blocking 蓋帽能力 50 40(這個(gè)設(shè)定實(shí)際上不會影響cpu的蓋帽傾向,而是減少電腦的蓋帽范圍,降低10是因?yàn)殡娔X蓋帽時(shí)機(jī)過于精準(zhǔn),顯得不真實(shí))

ball handling 控球能力 50 50(保持默認(rèn),因?yàn)镹BA球員的運(yùn)球能力非常頂尖,即使是高個(gè)子球員,只是小個(gè)子球員更容易被搶斷)

dunk ability 扣籃能力 50 50(實(shí)際上這個(gè)設(shè)定不影響cpu的扣籃傾向,而是影響花式扣籃的出現(xiàn)頻率和可能性,調(diào)低后cp3可能無法扣籃)

offensive awareness 進(jìn)攻意識 50 50(主要影響球員在對方投籃不進(jìn)時(shí)的反快攻意識,意識越高,快攻的機(jī)率越大,可以實(shí)現(xiàn)快速進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù))

defensive awareness 防守意識 52 52(影響進(jìn)攻方投籃不中后球員回防的意識,不建議調(diào)高,因?yàn)檫@樣會削弱某些特別防守高手在球隊(duì)中的作用,例如:黃蜂的James Posey)

offensive rebound 進(jìn)攻籃板 50 45(不推薦調(diào)低,因?yàn)檫@樣更接近真實(shí)比賽,保持1/3的進(jìn)攻籃板和3/4的防守籃板比例,后衛(wèi)球員也更有機(jī)會憑借彈跳力爭取籃板)

小編認(rèn)為,防守籃板能力設(shè)定為55對50,接近真實(shí)情況,應(yīng)當(dāng)保護(hù)籃板。

關(guān)鍵因素被小編設(shè)定為25對25。

小編指出,速度設(shè)為50對50,因?yàn)樵贜BA中,各位都是短跑高手,調(diào)低會導(dǎo)致差異過大。

小編設(shè)置力量為50對50,這樣能明顯區(qū)分內(nèi)線球員與外圍球員的強(qiáng)硬度。

小編將體力影響設(shè)為45對45,這樣更能突出某些球員的持久力,例如勒布朗·詹姆斯。

小編設(shè)定耐力為50對50。

小編建議彈跳力設(shè)為50對50,以增加憑借跳躍力封蓋和搶籃板的球員表現(xiàn)機(jī)會,并突出某些體能優(yōu)秀的球員,如老鷹隊(duì)的喬什·史密斯。

小編認(rèn)為敏捷度應(yīng)設(shè)為40對40,因?yàn)檫@會影響球員的反應(yīng)和上籃動作變化。

小編設(shè)置緊逼防守和積極性為60對60,過高可能會影響CPU外圍的出手機(jī)率。

小編建議將接球能力設(shè)為50對40,CPU調(diào)低即可,調(diào)低會影響空中接力的成功率。

on-ball defence 防守帶球隊(duì)員 60 60(同樣不建議設(shè)定得太高,以突出球隊(duì)防守球員的價(jià)值,比如:馬刺的Bruce Bowen)

injury severity 受傷可能性 35 35

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五三高中

五三高中

大小:6mb更新:2025-02-26 19:59:35

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

兩繭一開始看不清,哪怕將真氣凝聚雙眼,亦只辨出一團(tuán)臃腫的黑影,直至一股濃重的血腥味順風(fēng)而至,他們終于看清黑影的真面目,而黑影也來到距離他們不到十丈的一塊凸巖立定。

染血的光頭,染血的百衲衣,染血的佛珠,染血的龍紋大刀,那分明是一個(gè)滿身煞氣的苦行僧,但這些都不重要,重要的是與和尚相伴的黑蛟,自右腳踝開始盤繞而上,由腰到胸纏了好幾圈,又自左肩斜向下穿過前胸,繞到后背,再由后面彎到右肩,揚(yáng)著一尺多長的頸和似蛇非蛇,有角有須的腦袋,沖二人吐信低吼。

蛾繭大驚,忙從身后取出一根形似竹筒的東西,蠶繭也不再裝病,手伸進(jìn)布衣的袖子,抓出一把連著絲線的銀針。

這時(shí)苦行僧又是一躍,砸向二人所在位置,蛾繭向后閃避,拍開竹筒上面的蓋子,猛地吸氣一吹,竹筒里的細(xì)絲迅速飛出,迎風(fēng)亂抖,三繞兩繞,化作無數(shù)繭絲,將那不知來歷,但是充滿敵意的苦行僧連同身上的黑色蛟龍如粽子一般包裹住。

蠶繭五指握拳,向前一甩,四指縫隙的銀針電射而去,急扎苦行僧雙目。這點(diǎn)睛一擊很順利,銀針刺入眼球深處,順利的讓蠶繭愣在原地,好一會兒才想起收招,夾住絲線一扯,銀針離體。

讓她意外的是,沒有血液噴射,也沒有眼球拉出,苦行僧的忍耐力強(qiáng)到讓人咋舌,眼睛被戳破,中間有一個(gè)清晰的針眼,竟沒露出痛苦表情。

下一個(gè)呼吸,讓雙繭頭皮發(fā)麻的一幕發(fā)生了,苦行僧兩個(gè)眼球以極不協(xié)調(diào)的軌跡轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),眼球中間的刺孔迅速愈合,恢復(fù)到剛才的樣子,而被蠶絲包裹的蛟龍扭動幾下,柔韌度極高,劍刺不進(jìn),刀砍不斷的特制蠶絲由中間撕裂,那并不是承受不住力道的崩潰,而是有什么東西咬斷蠶絲。

很快,一團(tuán)團(tuán)由細(xì)小的黑色顆粒形成的斑塊浮現(xiàn),斷裂的蠶絲相繼飄落,苦行僧雙眼一明,蛾繭心道不好,想閃避時(shí)已晚,眼前一花,一團(tuán)黑影壓落,再然后就是飛濺的鮮血,旋轉(zhuǎn)的視界,向后仰倒的無頭尸身。

蠶繭連丟針刺,甚至催動秘術(shù),在銀針附上自身血?dú)?,化作一道道紅光,卻無半分效果,根本破不開苦行僧的身體,就像剛才眼球被刺穿的經(jīng)歷全是假象。

當(dāng)蛾繭的腦袋掉落在地,模糊間看到苦行僧右肩的蛟龍頭突然拉長,一口咬住蠶繭的脖子,生生把人從地上抬起,來回甩了甩,鮮血噴了幾次,腦袋便跟身子分家,步了他的后塵。

游戲亮點(diǎn)

原本準(zhǔn)備繼續(xù)釋放第二發(fā)‘狙擊’的鬼燈滿月,也注意到了對面接連升起的兩團(tuán)煙霧。隨即看向身旁的西行寺兜。

“被擋住了!”此時(shí)的兜雖然不能看清遠(yuǎn)處的具體情況,但同樣注意到了那里升起的煙霧,也知曉感知范圍內(nèi)的敵人查克拉并未消失。

隨即不再猶豫,直接下令道?!俺?!”雖說在這里繼續(xù)堵截?cái)橙艘膊皇遣恍?,甚至真的正面交?zhàn),兜也不認(rèn)為自己三人會輸給對面。

但對面的寫輪眼既然能擋住滿月的攻擊,那想必躲開也不難。而自己三人已經(jīng)淘汰掉了一個(gè)小隊(duì),對方手里又沒有任務(wù)道具。

游戲玩法

“一樣啊,真是見鬼了,我連自己的領(lǐng)主府在哪都找不到了?!薄斑@霧也太大了,來到這個(gè)世界還是第一次碰到?!?/p>

“兄弟們,你們有沒有發(fā)現(xiàn),連系統(tǒng)自帶的小地圖都被遮住了?”聽到這話,所有人頓時(shí)一驚,然后紛紛查看了一眼。

果然,之前幸存者們心念一動,就能看到的一張小地圖,上面已經(jīng)被一層朦朧的霧氣覆蓋。不光遮蔽了所有地形,甚至連坐標(biāo)位置的顯示都消失了。

評測

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