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祝賀《軒轅劍》系列又推出新作,我立刻果斷入手。經過漫長的等待,終于終于拿到手中。廢話不多說,馬上拆封體驗。下面就分享一下我的心得體會吧。
優(yōu)點:
畫面就不多說了,比《漢之云》有了不少進步,作為RW的作品,能達到這樣的水平,我已經非常滿意了。而且,這次新增的角色,其人物建模的精細度是歷代最高,非常細致。特別是角色的眼睛會動,在某些劇情中,我能感受到角色更多的情感,非常生動。
音樂:(驚嘆!)這還需要我多加描述嗎?經歷了這么多代《軒轅劍》,音樂品質還需要質疑嗎?但實在忍不住想說,《一劍凌云》真是神曲,之前沒怎么注意它,沒想到經過變奏后如此動聽。
系統(tǒng):這次的戰(zhàn)斗相比《漢之云》,趣味性增加了不少。經常在不經意間會有一些小狀況出現,讓你有些小尷尬,但卻充滿樂趣。戰(zhàn)斗劇情方面,與《漢之云》相似,但也有不少新花樣。具體是什么呢,我就不劇透了,希望大家能親自體驗。新增的QTE系統(tǒng)相當簡單,只要你不在玩游戲時分心做其他事情,都很容易點到。這次的打擊感相當有感覺,效果也很足,經常出現華麗的噴血效果(小孩子不要看,會做惡夢XD)。
地城:目前地城數量不多,據說后續(xù)會更新,還會結合web功能,令人期待!游戲初期,能在游戲里獲得的補藥很少,錢也不多,買都買不起。鏘鏘?。∵@時候,地城就發(fā)揮了它應有的作用。沒事的時候可以去地城搜尋寶物,能收獲不少好東西,而且還能積累點數,日后可以在商城購買自己想要的東西。不過,看看手頭的點數,再看看商城里的天價,真是令人望而卻步……
劇情:這次的劇情與歷史結合的成分不重,重點描繪的是人物之間的糾葛(宣傳語是這么說的)。臺詞相當細膩,劇情也很貼近我們的生活,沒有距離感。幾句簡單的描寫,結合人物的表情和當時的音樂,就能讓我體會到人物之間的情感變化和感情的逐漸加深。多次讓我小感動,也有不少大的觸動,令人想要落淚。這次的劇情讓我感覺很像《天之痕》,雖然不一定非要是轟轟烈烈的愛情,哪怕是平平淡淡的友情,那份真誠與珍惜,也足夠動人心弦。(我一生都忘不了在XX山上,我和蘭茵,還有伯喬一起仰望星空,那是我們生命中最美的時光,也是我們一起共度的時光……T_T忍不住小劇透一下。)
小貼心:之前無意中看到別人發(fā)的圖,發(fā)現如果你攻擊怪物,不僅怪物頭上會顯示傷害值,名字也會顯示傷害值,起初還不明白這樣做的意義,但自己親身體驗后,發(fā)現這體現了制作組的細心。因為有時怪物靠近屏幕邊緣,你可能看不到傷害值或者來不及看,這時候只需看怪物名字上的傷害值,就能知道你造成了多少傷害。而且,怪物隊伍中有怪物被打死時,其他怪物會自動移動以保持隊形。頭可斷血可流,隊形要保持!XD
優(yōu)點說完了,接下來聊聊小小的不足之處。
我不太喜歡戰(zhàn)斗場景,覺得有點粗糙,不過這只是個人偏好。
好像是根據玩家反饋做了調整,現在時間閘似乎成了擺設,一個角色戰(zhàn)斗完后立刻迅速轉到下一個角色。
感想:之前我看過新聞,也了解DOMO面臨的困境和軒轅劍的危機。雖然許多人認為大宇是在打苦情牌以增加銷量,但其中的真正困難,只有我們這些真正熱愛軒轅劍的人才能深刻體會。資金緊張、開發(fā)周期短、人員不足。但即便如此,DOMO還是交出了云之遙這份讓我非常滿意的答卷。即使我買了好幾套,我仍覺得物超所值。雖然不知道這樣能幫到DOMO多少,但我不想留下遺憾,只要能力允許,就會盡力多支持。僅僅因為我喜歡軒轅劍,真心愛這個已經陪伴我十幾年的伙伴。
如果這次滿分是100分的話,我個人給云之遙打95分。雖然有一些不足之處,但整體表現依然出色。無論外面有多少游戲在各方面遠超軒轅劍,但一路走來,看到軒轅劍每一次創(chuàng)新、每一次嘗試、每一次進步,都讓我無悔地認為這是我心中最棒的游戲。我迫不及待地想與和我一樣喜歡軒轅劍的朋友分享我的想法,同時強烈建議那些猶豫是否購買云之遙的朋友,買下它絕對不會失望。
如果有朋友被云之遙感動,請您盡力向身邊的朋友推薦云之遙,希望他們也能一起分享這份感動。也希望我們的努力能為未來軒轅劍續(xù)作的出現多創(chuàng)造一些可能性。拜托大家了。
如果有對我這篇評論不滿意,或者誤解我別有用心的朋友,請不要留下您的評論。我不想引發(fā)爭論,也不希望自己的帖子失去本意。謝謝大家。
真心希望,在人生的每個階段,都能有軒轅劍的陪伴。因為有軒轅劍陪伴的時光,已經成為我生命中不可或缺的一段美好記憶。
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