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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:10:40

多人對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)探索新鮮刺激,[使命召喚4]多人模式心得

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剛才玩了一會(huì)兒COD4的多人模式,真是做得太棒了,讓我們重新感受到了當(dāng)年玩使命召喚1聯(lián)機(jī)時(shí)的那種感覺(jué)。全新的畫(huà)面和激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,讓玩家體驗(yàn)到與戰(zhàn)地2截然不同的感受。戰(zhàn)地2注重多軍種的激烈戰(zhàn)斗,而COD4則直接展現(xiàn)了步兵巷戰(zhàn)的緊張刺激。雖然戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很激烈,但兩者的感覺(jué)不同。COD4純粹在于戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)和暢快的戰(zhàn)斗,相信大部分熟悉COD1聯(lián)機(jī)的玩家都能感同身受。

我個(gè)人覺(jué)得COD4的單人模式已經(jīng)很出色,而它的多人模式更是錦上添花。雖然還是32人對(duì)戰(zhàn),但地圖大小恰到好處。我玩了五張地圖,幾乎都是短距離的巷戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境極其復(fù)雜,場(chǎng)面也十分火爆。全新的武器和職業(yè)系統(tǒng),以及戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),雖然整體設(shè)計(jì)沒(méi)有戰(zhàn)地2那么細(xì)致,但有許多是戰(zhàn)地2中體驗(yàn)不到的,比如自定義職業(yè)和裝備。說(shuō)實(shí)話,戰(zhàn)地2的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)有些形式化,不升級(jí)也能玩,但COD4的升級(jí)系統(tǒng)可以逐步增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,盡管還有改進(jìn)空間,但目前來(lái)看已經(jīng)很獨(dú)特了。

這次多人模式在音效方面有了很好的提升,單機(jī)游戲中那種士兵邊戰(zhàn)斗邊吶喊的氛圍很有感覺(jué),而且單機(jī)中的許多戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié),比如動(dòng)作,在多人模式中也得到了體現(xiàn)。

在武器方面,各個(gè)職業(yè)自然不同,士兵的外形根據(jù)職業(yè)而變化,這一點(diǎn)和戰(zhàn)地2相似。槍械的穿墻能力感覺(jué)達(dá)到了平衡,AK47和M16A2的穿墻能力都不錯(cuò),但不像單機(jī)那樣夸張。感覺(jué)AK和M4最好用,升級(jí)后可以考慮自定義一個(gè)榴彈發(fā)射器。由于是短距離作戰(zhàn),一般不采用控制距離打法的玩家可以升級(jí)瞄準(zhǔn)鏡。在COD4中,榴彈發(fā)射器絕對(duì)是致命武器,威力和殺傷范圍都很不錯(cuò),只是彈藥不多,初始只有兩發(fā),不知道以后升級(jí)是否可以多帶兩發(fā)。跟在隊(duì)友后面時(shí)不時(shí)放一個(gè),基本上是必中,至少能重創(chuàng)敵人。M16A2的缺點(diǎn)是不能全自動(dòng),在戰(zhàn)地2中還好,但COD的特點(diǎn)是短距離戰(zhàn)斗,不能全自動(dòng)是個(gè)致命弱點(diǎn)。在COD4的多人模式中,沖鋒槍的作用不比突擊步槍差,這也是因?yàn)槎瘫嘟訒r(shí)射速占優(yōu)勢(shì)。游戲中很多表現(xiàn)不錯(cuò)的玩家使用MP5和M4或AK,AK威力大一些,M4射擊穩(wěn)定性更好。

根據(jù)我玩CS的經(jīng)驗(yàn),COD4的多人對(duì)戰(zhàn)雖然地圖不大,但地形復(fù)雜,到處是巷戰(zhàn),街道和殘骸,加上這次COD的狙擊槍性能也很強(qiáng),所以對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō),大多數(shù)地圖仍然可以作為狙擊圖來(lái)看待,剩下的就看個(gè)人對(duì)地形的了解和對(duì)敵人常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的掌握了。

機(jī)槍和火箭筒的威力自然不容小覷,而且為COD多人模式的火爆氛圍增色不少。經(jīng)??吹阶訌棿Χ^(guò),打得滿眼通紅,要不就是一聲爆炸,尸體倒下,到處都是飛舞的火花和沙石。

游戲中沒(méi)有火炮,但應(yīng)該有無(wú)人偵察機(jī),因?yàn)榻?jīng)常聽(tīng)到UAV。不過(guò)我沒(méi)有注意到,還有一點(diǎn)是游戲不能像COD-UO那樣召喚火炮,但可以召喚空軍,效果非常強(qiáng)大,戰(zhàn)斗機(jī)可以進(jìn)行一次性轟炸,或者武裝直升機(jī)提供一定時(shí)間的區(qū)域性地面火力支援。

在此不得不稱贊COD多人模式的穩(wěn)定性和聯(lián)機(jī)速度,這讓我想起當(dāng)年玩COD1時(shí)最難忘的體驗(yàn)。在二戰(zhàn)時(shí)期,各國(guó)裝甲部隊(duì)都非常關(guān)注己方裝甲單位的出勤和故障率。想象一下,一把30發(fā)子彈的槍,打到15發(fā)就卡殼,太讓人失望了。

最后再對(duì)比一下COD和BF2。相比COD的聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量,無(wú)論是地圖讀取速度、游戲全程的穩(wěn)定性還是反作弊程序等,BF都應(yīng)該向COD好好學(xué)習(xí)。一個(gè)超經(jīng)典的游戲,卻弄出一堆聯(lián)網(wǎng)BUG。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),BF2的聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)定性和速度目前解決得還是不錯(cuò)的,只是需要打很多補(bǔ)丁。

暫時(shí)就了解到這么多,因?yàn)閯傞_(kāi)始玩,還有很多東西不熟悉。希望以后有經(jīng)驗(yàn)的朋友能補(bǔ)充。

此外,聯(lián)機(jī)游戲?qū)τ布囊笠埠苜N合實(shí)際,中低配置的用戶同樣可以體驗(yàn)到游戲聯(lián)機(jī)的激烈,游戲的爽快程度并不會(huì)因?yàn)楫?huà)面質(zhì)量稍遜而大幅下降。記得當(dāng)年《使命召喚1》和《使命召喚2》就是這樣,我最早玩《使命召喚2》的時(shí)候用的還是MMX440顯卡,在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地2》的刺激后,我以為我的顯卡和《使命召喚》無(wú)緣了,但結(jié)果是中低畫(huà)質(zhì)下游戲效果依然不錯(cuò),畫(huà)面相比1代也有顯著提高,當(dāng)時(shí)這讓我感到非常驚喜。

大家大概都已經(jīng)閱讀了前面分享的單機(jī)心得。經(jīng)過(guò)我將近12小時(shí)的個(gè)人評(píng)測(cè),我可以說(shuō)《使命召喚4》沒(méi)有辜負(fù)大家的期望,它在將傳統(tǒng)的COD系列游戲特點(diǎn)融入現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的同時(shí),也為我們展示了許多值得稱道的新穎之處。此外,游戲程序的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)也得到了繼承和發(fā)揮,真正實(shí)現(xiàn)了面對(duì)廣泛用戶群體的目標(biāo),而沒(méi)有走過(guò)度商業(yè)化的路線??梢哉f(shuō),它不愧為一款厚道的大作。

最后還是要上圖,我把畫(huà)面設(shè)置調(diào)整到了和單機(jī)模式一樣的水平。可以想象,雖然比單機(jī)模式更流暢,速度基本保持在35到40幀之間。32個(gè)人在一個(gè)地圖上對(duì)戰(zhàn),只要顯卡和CPU符合基本要求,無(wú)論多么激烈也不會(huì)影響速度,這也是《使命召喚》多人模式的一個(gè)特點(diǎn)。

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慈善醫(yī)院

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游戲特色

所有人都以為寒兒要被打飛打爆,所有人都已經(jīng)暗道“活該”,但寒兒沒(méi)飛!不僅沒(méi)飛,如今他還好好地坐在老祖對(duì)面,給老祖沏了杯茶,老祖還喝了。

這是要干什么啊?逆天了啊。和老祖的互動(dòng)可能有很多,但只會(huì)存在“老祖點(diǎn)撥”、“老祖?zhèn)鞣ā敝惖氖拢赡挠小坝H老祖”這事兒呢?無(wú)相古族至今都沒(méi)發(fā)生過(guò)這種事!

今天他們看到了。先來(lái)一步的老家伙們?nèi)w人精,如今縱然是腦子炸了,心里震驚,但卻沒(méi)一個(gè)人會(huì)提這件事,就好像集體失憶了。

就在這時(shí),門(mén)外又踏入一人,這人正是新入紫府的唐奕。唐奕彬彬有禮,一一叫著長(zhǎng)輩的名字,待看到唐嘯空時(shí),自然也問(wèn)出一句:“三叔,寒兄呢?”

唐嘯空朝著山腰古亭方向使了個(gè)眼色。唐奕看去,這一看,急忙行禮,然后又如觸電般地收回視線,滿臉震驚之色。

唐嘯空含笑撫須,點(diǎn)了點(diǎn)頭。自他震驚過(guò)之后,他就一直在等旁人來(lái)問(wèn)他“寒兒去哪兒了”,然后他就會(huì)指明方向,那人就會(huì)震驚,就會(huì)顯出一種“臥槽”的表情。

他看到別人的震驚,心情也就莫名地好了不少。家族聚會(huì),本質(zhì)就是一族老小們聚一聚,年輕一輩安排一下道侶,年老一輩約一約機(jī)緣組隊(duì),隨意解決下下面人之間產(chǎn)生的矛盾,外面人打生打死要爭(zhēng)奪的資源在這里往往會(huì)在一兩句談笑中解決,然后由老祖分發(fā)一些珍稀的玄果。

這些玄果極為特殊,大多具備著“增壽兩年三年”的功效,只是功效不疊加。增壽雖少,可能夠增加一點(diǎn),大家都是喜歡的。

宋延也分到了一個(gè)蘋(píng)果狀的靈果。一口吃下,沒(méi)什么感覺(jué)。家族用餐時(shí),老祖不必入席,其用餐自在古亭中進(jìn)行。

從前,都是一份兒。而今日,寧心老祖特意讓人備了兩份。待到以珍稀妖獸心臟肝髓烹飪的特殊佳肴上桌后,宋延深嗅了一口香氣,他視線掃過(guò)祖脈園林中用餐的無(wú)相古族人。

游戲亮點(diǎn)

“哼!”老徐冷哼一聲,身周黑色游絲化作一道道箭矢,向前攢射。趙丹坪忙揮劍抵擋,可惜劍氣太多,游絲無(wú)數(shù),難以完全撥開(kāi),急得他猛吐一口罡氣,咒喝一聲,又蕩散少部分劍氣,后面的再也堅(jiān)持不住,眼睜睜看著一道道黑色游絲射入身體。便在這時(shí),一束刀罡由天而降,落在他前面的地上,震起一團(tuán)碎石,剩下的劍氣游絲撞在上面,激出一道道細(xì)碎的光斑,最終刀罡崩潰,劍氣游絲也跟著消散,只是留下一股讓人頭皮發(fā)麻的殺意,籠罩整個(gè)斬魔臺(tái)。

一個(gè)穿著蜀繡錦袍,長(zhǎng)髯及胸,手里提把流淌幽光的厚實(shí)大刀的中年男子攔在老徐面前,趙丹坪說(shuō)了個(gè)“顧”字,身形晃了晃,噗通一聲仰頭栽倒,吐出幾口血,死了。

“離陽(yáng)上柱國(guó)?武陽(yáng)將軍顧劍棠?”楚平生瞧著新到場(chǎng)的刀客微微一笑:“看來(lái)你跟趙丹坪關(guān)系不錯(cuò)啊,天師府的人還沒(méi)到場(chǎng),你先跳出來(lái)了。”

顧劍棠回頭瞧了一眼死去的趙丹坪,臉色很不好看,趙丹坪一直在太安城布道,他在太安城為官,平日里多有照面很正常。在他看來(lái),龍虎山四大天師之一,就算是最差的,也不可能被一個(gè)馬夫輕易送走吧??墒翘熘滥切┖谏谓z有多強(qiáng),趙丹坪的護(hù)體真氣居然防不住,就這么死了?!

游戲玩法

天空中,兩位“種子”御路碰撞,景象驚人,正在濺落下大片的流光。其中一條路邊緣處破碎不堪,搖搖欲墜,很有可能會(huì)斷裂!

“仙路……不穩(wěn)了!”部分和李清虛走得近的門(mén)徒,瞳孔收縮,預(yù)感最糟糕的事情要發(fā)生了。赤紅色的那條路妖氣滾滾,亦繚繞著紫霧,且龍吟陣陣,愈發(fā)的強(qiáng)勢(shì),仿佛要一路橫壓秘界。

另外一條路,自邊緣處崩塌,散落的流光,皆沖向?qū)γ娴难罚@是真正的此消彼長(zhǎng)。數(shù)次碰撞后,仙路之光流失嚴(yán)重。

評(píng)測(cè)

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