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在《爭霸艾澤拉斯》資料片中,魔獸世界8.0版本將改變PvE和PvP服務(wù)器的運行機制。從8.0版本起,服務(wù)器不再區(qū)分PvE或PvP,但每位玩家可以選擇是否激活戰(zhàn)爭模式。激活戰(zhàn)爭模式的玩家和未激活的玩家會在不同的虛擬空間中。玩家需在主城進行戰(zhàn)爭模式的切換。
選擇激活戰(zhàn)爭模式的玩家將獲得更多的獎勵,例如額外的資源、經(jīng)驗或艾澤里特能量,但他們也將面臨PvP攻擊的風險。此改變使暴雪能夠更好地實現(xiàn)世界PvP的內(nèi)容,因為所有參與者都是自愿的。
賞金任務(wù)?空投?
聯(lián)盟殺手 - 當戰(zhàn)爭模式激活且處于刺客軍銜時,達到500次榮譽擊殺。
部落獵手 - 當戰(zhàn)爭模式激活且處于刺客軍銜時,達到500次榮譽擊殺。
死亡懸賞 - 激活戰(zhàn)爭模式時,獲得聯(lián)盟對你懸賞死亡的任務(wù)。
死亡懸賞 - 激活戰(zhàn)爭模式時,獲得部落對你懸賞死亡的任務(wù)。
賞金獵人 - 在戰(zhàn)爭模式下,完成200次賞金任務(wù)。
戰(zhàn)時補給 - 激活戰(zhàn)爭模式時,從空投中獲取300個戰(zhàn)爭補給箱。
兄弟連 - 在2到5人的小隊合作下,完成以下任務(wù):
從上述成就的描述推測,為了激勵玩家積極參與世界PVP,8.0戰(zhàn)爭模式可能引入了賞金系統(tǒng)。在戰(zhàn)爭模式中,玩家可能會接到刺殺敵方NPC或其他玩家的賞金任務(wù)。為了確保這些刺殺任務(wù)的完成,玩家可能還會獲得己方陣營的空投支援。
死亡懸賞 - 當戰(zhàn)爭模式開啟時,獲得聯(lián)盟(或部落)懸賞你死亡的任務(wù)。
根據(jù)這個成就的描述,可以基本確認玩家可能成為賞金任務(wù)的目標。成就的原文是“Bounty On My Head”(賞金在我的頭上),即在戰(zhàn)爭模式中因被聯(lián)盟殺死而獲得賞金任務(wù)獎勵。因此,如果一名玩家成為敵方的賞金任務(wù)目標,就能獲得這個成就。目前尚不明確某名玩家如何成為敵對陣營的賞金任務(wù)目標,猜測可能是敵對玩家花費一定資源發(fā)布,或者是在同一地圖上連續(xù)殺人最多的玩家自動成為賞金目標。
部落/聯(lián)盟獵手 - 當戰(zhàn)爭模式開啟時,達到刺客軍銜并完成500次榮譽擊殺。
當一名玩家開啟戰(zhàn)爭模式時,初始軍銜為聯(lián)盟/部落士兵,隨后如果在不死亡的情況下?lián)魵⒙?lián)盟/部落玩家10次,則會提升為部落/聯(lián)盟刺客,傷害和治療效果提高15%。在刺客狀態(tài)下獲得500次榮譽擊殺可以解鎖該成就。
賞金獵人 - 戰(zhàn)爭模式開啟時,完成200次賞金任務(wù)。
如果賞金任務(wù)獎勵榮譽點、經(jīng)驗、艾澤里特能量、資源等,你會因此選擇加入戰(zhàn)爭模式嗎?不說其他的,如果這個成就授予“賞金獵人”頭銜,恐怕野外真的會血流成河。國外許多怪物獵人和刺客信條的愛好者已經(jīng)躍躍欲試。
戰(zhàn)時補給 - 在戰(zhàn)爭模式下,從空投箱中獲取300個戰(zhàn)爭補給箱。
空投補給箱的引入可能會為野外戰(zhàn)斗增添許多不確定因素。開啟戰(zhàn)爭模式后,行走在庫爾提拉斯和贊達拉的各個地圖上,可能會有類似絕地求生的體驗。想象一下,正在敵方地圖上與敵人激戰(zhàn)時,突然撿到己方的空投,獲得增益效果,畫面令人期待。
兄弟連 - 在2至5人的小隊中,完成以下條件。
目前,該成就的描述尚不完整,無法看到需要完成的條件或任務(wù),但顯然會有一些為2-5人小隊設(shè)計的賞金任務(wù)。國服對此成就的翻譯也很貼切,叫做“是兄弟就來砍我吧!”
征服點獎勵
征服點數(shù)在8.0版本重新引入。
從下圖可以看到,庫爾提拉斯和贊達拉的每個地圖都有獲取5000征服點數(shù)的成就。
之前注意過士兵軍銜的Buff描述:擊敗敵對玩家可以獲得15征服點數(shù),而擊敗敵對玩家刺客可以獲得50點征服點數(shù)。
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