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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 08:42:51

激烈對峙,《信長之野望12:城市攻擊力解析》

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城市進(jìn)攻:

主要涉及攻擊力(如弓箭或火槍)、被攻擊部隊(duì)的防御能力、雙方指揮官的統(tǒng)御力以及士氣。

在測試劇本中,選擇"PK太閣之恩"作為實(shí)驗(yàn)對象,為了排除其他因素的干擾,地圖上僅保留德川和島津兩個勢力,島津只剩下內(nèi)城和一名將領(lǐng)。

分為兩種情況:

1、弓箭攻擊

當(dāng)時弓兵的能力為:弓箭攻擊力16,被攻擊的部隊(duì)是足輕,防御力為20,統(tǒng)御力為100,部隊(duì)人數(shù)10000,士氣為100。

首先測試與守備部隊(duì)數(shù)量之間的關(guān)系:

首先測試城市無將領(lǐng)駐守的情況:

1名守兵:被攻擊部隊(duì)每次減少兵力:6

1000名守兵:每次減少:7

2000名守兵:每次消耗:10

5000名守兵:每次消耗:24

10000名守兵:每次消耗:56

20000名守兵:每次消耗:72

40000名守兵:每次消耗:104

45000名守兵:每次消耗:113

50000名守兵:每次消耗:120

100000名守兵:每次消耗:120

500000名守兵:每次消耗:120

初步結(jié)論1:50000名弓箭守兵的殺傷力與500000名弓箭守兵相同,50000名兵力是一個關(guān)鍵點(diǎn)。

以下是測試與守城將領(lǐng)統(tǒng)御之間的關(guān)系:

以擁有50000名守軍為例,其他條件保持不變:

守城將領(lǐng)的統(tǒng)御力為100時,每次減少士兵:320

統(tǒng)御力為80時,每次減少士兵:247

統(tǒng)御力為40時,每次減少士兵:150

統(tǒng)御力為30時,每次減少士兵:135

統(tǒng)御力為25時,每次減少士兵:130

統(tǒng)御力為24時,每次減少士兵:127

統(tǒng)御力為23時,每次減少士兵:117

統(tǒng)御力為22時,每次減少士兵:117

統(tǒng):20 每次減少士兵:117

由上可知,當(dāng)被攻擊的部隊(duì)統(tǒng)御值為100時,沒有守將的情況下相當(dāng)于有統(tǒng)御23的守將。經(jīng)過再次測試,當(dāng)被攻擊部隊(duì)的統(tǒng)御值為50時,沒有守將的狀況相當(dāng)于有統(tǒng)御15的守將。

初步結(jié)論2:沒有守將的情況下,依據(jù)被攻擊部隊(duì)的統(tǒng)御值,基本相當(dāng)于守將的能力在10到25之間。

2、使用鐵炮攻擊

首先測試鐵炮數(shù)量與攻擊力之間的關(guān)系:

假設(shè)守將統(tǒng)御100,城中士兵50000,鐵炮攻擊力為48,其他條件與之前相同。

鐵炮數(shù)量為25000時,每次減少士兵:960

鐵炮數(shù)量為50000時,每次減少士兵:960

鐵炮數(shù)量為500000時,每次減少士兵:960

初步結(jié)論3:只要鐵炮的數(shù)量達(dá)到士兵數(shù)量的一半即可,增加數(shù)量并不會提升攻擊效果。

接下來測試鐵炮對守衛(wèi)兵的影響,鐵炮數(shù)量為500,000,其他條件與之前相同:

守衛(wèi)兵:50,000 每次減少兵力:960

兵力:60,000 鐵炮攻擊減少兵力:960

兵力:200,000 攻擊減少兵力:38

兵力:300,000 攻擊減少兵力:65

兵力:500,000 攻擊減少兵力:38

初步結(jié)論4:有趣的現(xiàn)象是,50,000兵的攻擊力已經(jīng)足夠,過多的炮兵攻擊反而降低了殺傷效果。

接著測試攻擊力與被攻擊部隊(duì)士氣的關(guān)系:

以50,000城兵為例,其他條件相同:

被攻擊部隊(duì)士氣:100 每次減少兵力:960

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為75時,每次減少的士兵數(shù)量為1097。

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為50時,每次減少的士兵數(shù)量為1280。

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為25時,每次減少的士兵數(shù)量為1536。

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為10時,每次減少的士兵數(shù)量為1745。

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為5時,每次減少的士兵數(shù)量為1828。

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為1時,每次減少的士兵數(shù)量為1920。

初步結(jié)論5:隨著士氣的變化,每次減少的士兵數(shù)量呈現(xiàn)出士氣從100到1之間的傷害值差異為一倍。

小編同樣測試了城兵士氣與攻擊力之間的關(guān)系:

小編以50000名城兵為基礎(chǔ),被攻擊部隊(duì)的士氣為100,其余條件與之前相同進(jìn)行測試:

當(dāng)城兵的士氣為1時,每次減少的士兵數(shù)量為480。

城兵士氣:5,每次減少兵力:502

城兵士氣:10,每次減少兵力:527

城兵士氣:20,每次減少兵力:575

城兵士氣:40,每次減少兵力:670

城兵士氣:50,每次減少兵力:720

城兵士氣:60,每次減少兵力:767

城兵士氣:80,每次減少兵力:862

城兵士氣:100,每次減少兵力:960

初步結(jié)論:城兵士氣的傷害值與士氣呈正比例線性關(guān)系。在當(dāng)前測試條件下,每次減少的兵力數(shù)為480加上城兵士氣乘以4.8。

測試城市兵種的攻擊力與傷害值之間的關(guān)系:

由城守將指揮的100名城兵,總數(shù)為50000進(jìn)行測試。

兵種的攻擊力為16,每次損失兵力為320。

兵種的攻擊力為24,每次損失兵力為480。

兵種的攻擊力為32,每次減少兵力為640。

兵種的攻擊力為48,每次減少兵力為960。

初步得出結(jié)論:城市的攻擊傷害值與守城兵種的攻擊力呈正比線性關(guān)系。在當(dāng)前的測試條件下,每次損失的兵力等于兵種攻擊力乘以20。

測試攻擊傷害值與防守方統(tǒng)御之間的關(guān)系:

測試場景:被攻擊的部隊(duì)是足輕,防御力為20,部隊(duì)數(shù)量為10000,士氣值為100。

在城兵數(shù)量為50000,弓兵攻擊力為16,守將統(tǒng)御為100的情況下:

被攻擊部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)御為1,每次減少的兵力為853。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為20時,兵力每次減少800。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為40時,兵力每次減少673。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為50時,兵力每次減少609。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為60時,兵力每次減少533。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為80時,兵力每次減少412。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為100時,兵力每次減少320。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為120時,兵力每次減少250。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為140時,兵力每次減少200。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為150時,兵力每次減少180。

小編還簡單測試了一下兩支部隊(duì)間對抗的情況。

基本情況如下:部隊(duì)A和部隊(duì)B。

第一回合:部隊(duì)A先攻擊部隊(duì)B一次,接著部隊(duì)B反擊部隊(duì)A一次,然后部隊(duì)A再次攻擊部隊(duì)B。

第二回合則相反:部隊(duì)B先攻擊部隊(duì)A一次,隨后部隊(duì)A反擊部隊(duì)B,然后部隊(duì)B再次攻擊部隊(duì)A。

這種模式不斷循環(huán)。

初步結(jié)論8:在雙方條件相同的情況下,率先發(fā)動攻擊的一方將會勝出,因?yàn)閷Ψ讲筷?duì)的反擊能力已被削弱,攻擊傷害也因此降低。

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福利導(dǎo)航

福利導(dǎo)航

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

呯!火花四濺,金屬與金屬撞擊產(chǎn)生了一聲脆響。正是莫思右臂的機(jī)械臂擋住了異蟲門矢士揮來的卡盒劍。莫思左手握拳,砸向異蟲門矢士的腦袋。

異蟲門矢士猛然退后,就像隱身般消失無蹤。實(shí)際上,他是進(jìn)入了名為“Clock Up”的加速狀態(tài),移動速度超越了正常人的視角,因此造成了消失的表象。

“領(lǐng)域展開——”莫思抬起右臂,食指指天:“電擊武裝!”這右臂的機(jī)械臂名為三位一體武裝,能夠切換三種不同的形態(tài)——電擊武裝、加速武裝、臨界武裝。

默認(rèn)的機(jī)械臂狀態(tài)就是電擊武裝,能夠釋放電流。金色的電流在機(jī)械臂上蔓延開來,如千百條狂舞的金蛇,延伸到周圍三米范圍內(nèi),形成一個電磁力場。

嘭!異蟲門矢士雖然看到,卻剎不住車,撞在電磁力場上,高壓電流干擾了加速狀態(tài),使他不得不回到低速世界。

——好機(jī)會!“加速武裝!”莫思果斷地把機(jī)械臂切換成加速武裝,整條機(jī)械臂變大了十倍不止,如此巨大之物,顯然是力量型的。

可它卻叫做加速武裝,因?yàn)樾枰铀倨鳎拍苁褂眠@條巨大機(jī)械臂。莫思抬起右臂,手臂處冒出火焰,就像是一個個推進(jìn)器。

轟!巨大的拳頭轟出,夾雜著空氣的悲鳴,勢不可擋。就在這重拳要撞在異蟲門矢士身上的一剎那,他忽然消失了,確切的說,是再度進(jìn)入了加速狀態(tài)。

倘若他以單純的異蟲之軀被先前的電磁力場影響,絕不能這么快就調(diào)理好身體,再度進(jìn)入加速狀態(tài)。可他現(xiàn)在穿著Decade裝甲,能夠大幅降低自身受到的傷害。

因此快速調(diào)理好自身狀態(tài),在被打中前啟動加速狀態(tài)消失。加速狀態(tài)下的異蟲門矢士果斷從卡盒里取出必殺卡,插入腰帶上,讀卡器發(fā)出聲音:“Final AttackRide!……”

游戲亮點(diǎn)

“佛門之所以要東傳佛法,除奪氣運(yùn)之外,更為了功德,鎮(zhèn)靈山之下的魔?!碧侠暇谅暤??!澳缛舫鍪罆绾??”趙封問道。

“生靈涂炭,世間將充斥殺戮?!碧侠暇患偎妓??!袄暇!薄叭缃竦奶斓貎?nèi)就算沒有天魔又能好到何處去?”

“就算沒有天魔,難道天庭與佛門不造殺戮?”“每日死在他們手中的生靈何其之多?”趙封則是冷笑一聲,反問道。

“天魔殺戮不似天庭與佛門,他們會奪生靈靈識,毫無克制,讓萬物生靈都淪為行尸走肉。”“如此一來,你覺得仙神與魔誰更好?”太上老君淡淡一笑。

游戲玩法

那些爭搶要先進(jìn)入的船長,頓時慫了,趕緊退到一旁。砰!一道身影躍起落下,身材魁梧高大,長相兇戾,目光傲然,沒有看周圍海賊一眼,徑直進(jìn)入紫色秘境。

他便是王權(quán)師。王權(quán)師進(jìn)入后,此時蔡昆面對真心話詢問。信息聲從秘境中回蕩。海賊們看好戲一般。“這一次,會是怎樣的詢問?!?/p>

“只詢問一個,類型太多了?!薄俺鰜淼?,都會被問一個問題,必須回答,不想說也會控制不住的說出來,這就是真心話果實(shí)的能力。”

評測

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