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隨著《風(fēng)暴英雄》每個(gè)賽季的更新,地圖機(jī)制和經(jīng)驗(yàn)節(jié)奏都在不斷變化,似乎唯一不變的是粉絲們對(duì)這款游戲的熱愛(ài)。即便是高分段的玩家在新賽季開(kāi)始時(shí)也會(huì)感到不適應(yīng)。接下來(lái),讓我們一同欣賞一位大師段位玩家分享的關(guān)于地圖機(jī)制優(yōu)先級(jí)處理和英雄選擇的攻略。
本版本地圖處理的優(yōu)先級(jí)和流程。
除去布萊克西斯這張貼身戰(zhàn)地圖和讓我一直感到困惑的煉獄圣壇,其他本次輪換地圖的優(yōu)先級(jí)依次為:攻城類(lèi)傭兵優(yōu)先于推進(jìn)類(lèi)傭兵,再優(yōu)于強(qiáng)機(jī)制,接著是抓取有單獨(dú)推進(jìn)能力的單路英雄,之后是維持各路吃線,接著是次要機(jī)制,最后是無(wú)意義的團(tuán)戰(zhàn)。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
在巨龍鎮(zhèn),開(kāi)局團(tuán)戰(zhàn)應(yīng)盡量避免,三路各自先清理1-2波小兵線。中路派兩個(gè)人,在1分鐘時(shí)去騷擾上路,騷擾后的一人轉(zhuǎn)去下路。下路獨(dú)自開(kāi)胖子(傭兵),完成后歸位。中路去下的那個(gè)人再去上路補(bǔ)線,上路獨(dú)立開(kāi)F4機(jī)制,完成113分路配置。中路1人保持機(jī)動(dòng),機(jī)制不一定要開(kāi)啟,但盡量阻止對(duì)方開(kāi)啟,避免減員。如果有機(jī)會(huì)開(kāi)啟下路F4,那就是理想的開(kāi)局。如果機(jī)動(dòng)性良好,對(duì)方在機(jī)制刷新時(shí)還未開(kāi)啟F4的話要稍微注意線上人數(shù)的差距,差距大就去抓人,否則忽略。因?yàn)榫摭堟?zhèn)的F4位置很隱蔽,抓人風(fēng)險(xiǎn)大。對(duì)方的胖子是個(gè)好目標(biāo),但通常第一輪雙方都是鏡像開(kāi)局,無(wú)人可抓。第二輪情況就不太確定了,視情況決定是否搶奪。如果能搶到4個(gè)胖子推進(jìn)一次,基本上內(nèi)堡的門(mén)牙就會(huì)被推掉。
英雄選擇
根據(jù)這一套簡(jiǎn)單有效的流程,在英雄選擇方面,團(tuán)隊(duì)中最好有兩個(gè)具備單開(kāi)野能力的角色為最佳。在不沖突的情況下,最佳選擇是狼人、桑婭、大主教、半藏(主W技能限定)、希爾瓦娜斯(特殊情況,效率依賴(lài)天賦,與傭兵推進(jìn)相性極佳)、維拉(限定永恒戰(zhàn)場(chǎng),其他地圖通常不點(diǎn)怪物獵人,翻滾CD長(zhǎng)很多配置打不了)中選2。雷加爾不推薦,本版本不可能選擇雙輔,雷加爾的法力和時(shí)間有限,不可能再像上賽季那樣悠閑地推線、支援、開(kāi)野三不誤。
當(dāng)前版本的主坦克并非必需,尤其當(dāng)隊(duì)伍缺乏推線能力時(shí)。如果補(bǔ)上一個(gè)毫無(wú)推進(jìn)能力的坦克,比如小吼,那么即使你先手再好,前期也可能被拖垮。相比之下,各位副坦克幾乎都有不俗的推線和開(kāi)野能力,2副坦克在我看來(lái)當(dāng)前版本完全是合理可行的。
遠(yuǎn)程刺客的選擇上,諾娃替代了祖金的位置,鳥(niǎo)人在三線地圖上可以無(wú)腦選擇,其他尤其是法師的選擇變化不大,只需根據(jù)地圖選擇。吉安娜和古爾丹因?yàn)榫邆鋯伍_(kāi)野能力,地圖適應(yīng)性稍好些,但同樣對(duì)輔助的要求較高。
近刺中的高堅(jiān)果應(yīng)該說(shuō)迎來(lái)了寒冬期,清線和開(kāi)野能力的不足讓他難以承擔(dān)單路的責(zé)任。一旦陷入等級(jí)劣勢(shì),擊殺變得困難后,B格會(huì)長(zhǎng)時(shí)間處于低谷期,隨后因清線能力不足而疲于清線形成惡性循環(huán)。如果選擇多人路,首先要讓隊(duì)友理解你。凱瑞甘表現(xiàn)非常出色,濺射強(qiáng)無(wú)敵契合當(dāng)前版本,其高嘲諷高傷害的特點(diǎn)能夠分擔(dān)正牌坦克和戰(zhàn)士的任務(wù),只要輔助給資源,凱瑞甘在大多數(shù)地圖中都能表現(xiàn)全面。螺絲也是一個(gè)非常好的選擇,表現(xiàn)如牛皮糖般堅(jiān)韌,在應(yīng)對(duì)數(shù)量型機(jī)制時(shí)表現(xiàn)極佳,在蛛后墓和布萊克西斯上場(chǎng)無(wú)損失。伊利丹在三張大地圖上表現(xiàn)出色,彈頭地圖可以說(shuō)是非BAN即選。其他如瓦莉拉、薩爾等。
這樣的英雄選擇率實(shí)在太低,至少目前還沒(méi)有看到特別糟糕或出色的表現(xiàn)。
在當(dāng)前版本的輔助選擇上,基本上都是單輔助,治療量成為衡量上場(chǎng)的重要標(biāo)準(zhǔn),對(duì)功能性的需求則有所降低。像斯圖科夫和阿萊克斯塔薩這樣的高治療量且低消耗的英雄表現(xiàn)良好,尤其在隊(duì)伍處于劣勢(shì)時(shí)可以穩(wěn)定隊(duì)友的血線,減少傳送次數(shù)。雷加爾之前已經(jīng)提到過(guò),由于治療鏈和雙電盾被削弱,再加上這個(gè)版本的影響,可以說(shuō)是最大的失敗者,體驗(yàn)非常糟糕,不推薦在他固有問(wèn)題解決前選擇。至于烏瑟爾、瑪法里奧、奧利爾和醫(yī)生,這些英雄依然是根據(jù)陣容和地圖進(jìn)行后手選擇,變化不大。精靈龍的情況很特殊,需要自己和隊(duì)友都非常理智,否則選出后可能得不償失,尤其在天空殿上賄賂能力很強(qiáng)。DJ在自己不冒險(xiǎn)的情況下非常強(qiáng)大,除了沒(méi)有清線和清野能力外表現(xiàn)優(yōu)異,而且由于瓦里安這個(gè)版本被選中后基本上就輸了大半局,所以無(wú)需擔(dān)心音障無(wú)法保護(hù)隊(duì)友,先手選擇也是可以的。
專(zhuān)業(yè)英雄們的春天來(lái)了!除了納茲波與這個(gè)版本的節(jié)奏不太匹配外,上賽季那些被壓在箱底的專(zhuān)業(yè)英雄現(xiàn)在都可以拿出來(lái)玩一玩了。歡迎大家在三線地圖中大膽選擇阿茲莫丹、魚(yú)人、祖爾、扎加拉和探姬等英雄,以及毫不猶豫地鎖定希爾瓦娜斯。
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