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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 13:16:34

探索背后的故事,《足球經(jīng)理》20年發(fā)展歷程解析

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聲明

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當(dāng)提到足球經(jīng)理這個游戲時,很多人可能會想到FM和FIFAM。然而,有多少人了解其坎坷的發(fā)展歷程呢?現(xiàn)在讓我們穿越歷史長廊,隨著時間的腳步慢慢回顧這一切。

起源

緣起 —— 1992

1992年,當(dāng)電腦游戲仍在起步階段時,Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer 可能因?yàn)橐粫r靈感,推出了他們的第一款程序,名為Championship Manager 1(下文簡稱CM)。這款游戲?yàn)樽闱蚪?jīng)理類模擬游戲奠定了基礎(chǔ),其中包括游戲系統(tǒng)(如球員談判和交易模式)和游戲結(jié)構(gòu)(經(jīng)典的分列式)。可以說,現(xiàn)今所有的足球模擬類游戲的核心風(fēng)格都源于此。

Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer

不得不承認(rèn),Collyer兄弟的創(chuàng)舉確實(shí)開創(chuàng)了游戲世界的一個新領(lǐng)域:足球經(jīng)理模擬。在之后的十年里,CM系列一直是足球模擬類游戲的王者,并為足球經(jīng)理游戲的“神話”揭開了序幕,同時拉開了此后20年的歷史帷幕。

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青銅時代(1992-1997年)

Championship Manager/Championship Manager 93/Championship Manager 2系列

Championship Manager(下文簡稱CM)

CM系列最初是為了迎合大部分英格蘭本土球迷的喜好設(shè)計的。因此,當(dāng)你在互聯(lián)網(wǎng)上找到這個分辨率僅為300*200的古老游戲時,會發(fā)現(xiàn)它主要集中在英格蘭聯(lián)賽。然而,這款游戲最重要的地方在于它的里程碑意義。作為所有足球經(jīng)理類游戲的鼻祖,它奠定了此類游戲的核心架構(gòu)。從賽程安排、球員談判、球員交易、球隊管理、國家隊比賽,到比賽的戰(zhàn)術(shù)和訓(xùn)練設(shè)置,都是現(xiàn)今足球經(jīng)理游戲的原始版本。此外,其獨(dú)特的文字解說模式為未來十年內(nèi)的游戲風(fēng)格奠定了基礎(chǔ)。通過文字來展現(xiàn)比賽,這在當(dāng)時確實(shí)是一項創(chuàng)新。

Championship Manager 93

隨著CM1的發(fā)布,DOMARK公司注意到了Collyer兄弟這對天才組合,并在1993年進(jìn)行了商業(yè)化運(yùn)作。雖然相較于CM1,整體上沒有太多進(jìn)步,只是修正了一些BUG,并重新整理了球員和球隊數(shù)據(jù)。因此,DOMARK推出了專注于意大利聯(lián)賽的CM 93版本。

之后,DOMARK發(fā)布了CM93的升級版,CM 94。實(shí)際上,CM94只是對游戲中的球員和球隊數(shù)據(jù)進(jìn)行了實(shí)時更新,整體變化不大。然而,這一舉措開創(chuàng)了一種新模式,即每代CM系列之后都會推出一個名為CM9X的獨(dú)立資料片,更新游戲數(shù)據(jù)到最新。

Championship Manager 2

在前幾作的初步嘗試之后,DOMARK根據(jù)CM1的玩家反饋對CM進(jìn)行了再次改進(jìn),使得1995年發(fā)布的CM2幾乎達(dá)到了完美的水平。首先在游戲畫面上,將球隊、球員、戰(zhàn)術(shù)等界面進(jìn)行了詳細(xì)分類。

在游戲中,制定比賽戰(zhàn)術(shù)極為重要。僅僅依靠優(yōu)秀的球員并不足夠,必須制定合理的戰(zhàn)術(shù)才能贏得比賽和冠軍。同時,基本戰(zhàn)術(shù)相比CM1有了大幅增加,玩家可以用鼠標(biāo)左鍵拖動圖標(biāo)來改變球員的站位,創(chuàng)建新戰(zhàn)術(shù)。球員不再是空白,他們可能會受傷,或者因?yàn)榈貌坏缴蠄鰴C(jī)會而感到不滿。

其次,首次對球員的各項屬性進(jìn)行了詳細(xì)的劃分,例如身高、體重、技術(shù)參數(shù)等。玩家需要根據(jù)這些球員的屬性,合理地為自己的球隊選擇合適的球員。

此外,本作正式確立了“數(shù)據(jù)庫”作為CM游戲的核心部分。整個游戲擴(kuò)展了英格蘭和蘇格蘭聯(lián)賽供玩家選擇,并且實(shí)時更新到各大聯(lián)賽的最新狀況。

隨著Sports Interactive的成立以及與當(dāng)時游戲巨頭EIDOS的合作協(xié)議的簽署,CM可以說在此后正式邁入了全面發(fā)展的階段。

之后推出的CM97/98被認(rèn)為是CM2最成功的資料片。這是SI和EIDOS合作的第一部作品。該資料片最重要的特點(diǎn)是極大地擴(kuò)展了游戲數(shù)據(jù)庫,玩家可以同時管理最多十多個聯(lián)賽,包括當(dāng)時歐洲的五大聯(lián)賽??梢哉f,CM系列在CM97/98中真正達(dá)到了足球經(jīng)理的真實(shí)境界,而CM97/98也可能是國內(nèi)球迷最早接觸的游戲系列。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

王二愣子哭喪著臉:“四哥,您再寬限我一天,我總得先跟業(yè)主打個電話。”這時候又有人來了,東州電視臺王牌記者趙曉慧率領(lǐng)攝制組到了,來到之后馬上展開拍攝和現(xiàn)場報道。

王二愣子哪見過這樣的場面,趕緊去一旁打電話給李紅根,李紅根剛走不久,聽說家里又出事了,馬上掉頭回來。

很快,鹿涅就不得不放下手上的事務(wù),出村調(diào)查另外一個讓他在意的事情了?!袄蠋?!”鼬,阿斯瑪,以及兜三個,連同一個日向家族的上忍,組成了這一次的隊伍。說話的是鼬。

“鼬啊,或許要耽誤你見證自己弟弟的出生了?!甭鼓囊暰€落到了鼬的身上,摸了摸他的頭,揉亂了他整齊的頭發(fā)道。

“弟弟和母親都很健康,還有著綱手前輩的看顧,沒問題的。”鼬的臉色帶著一點(diǎn)遺憾,但話語卻很老成懂事。在弟弟快要誕生的時期跟在自己老師身邊出村執(zhí)行任務(wù),雖然鼬心中有些難過,但忍者就是這樣。無論是父親還是母親,甚至是族人都在第一時間表達(dá)了支持,尤其是母親,更是為他準(zhǔn)備了一應(yīng)的物資。

苦無,手里劍,起爆符,醫(yī)療符,還有兵糧丸等?!奥闊┠懔耍詹??!甭鼓哪抗馀驳搅伺赃叴遄游蛇^來的日向一族的忍者身上。

“請盡管吩咐!”日向日差向著鹿涅微微躬身。身為日向族長的弟弟能夠委派出來,已經(jīng)在某種程度表露了日向一族的態(tài)度。

比起桀驁不馴的宇智波,日向在村子雖然也都是給人以傲慢之感,但他們并不和村民有太多的接觸。除去忍者的身份之外,日向一族從某種程度上來說,也可以說是貴族。

雖然都說木葉是由千手和宇智波攜手建立,但作為被邀請加入,在某些程度上也能和兩族進(jìn)行一定對抗的日向,也是村子不可忽視且重要的一員。

尤其是在千手大多數(shù)退隱,一部分分散在了村子里改名換姓,一部分厭倦了戰(zhàn)爭遷去了火之國國度成為了貴族;宇智波又因?yàn)榉N種因素被打壓和排斥的情況下,日向一族的地位陡然就漲了上來。

游戲亮點(diǎn)

話是這么說,但陳林卻無法輕松。幾百年。對于真境強(qiáng)者來說,就是彈指一揮而已。而他剛有一番全面的突破,修為短期內(nèi)難再有進(jìn)展,幾百年不能達(dá)到和萬鎮(zhèn)蒼抗衡的地步。

必須早做了斷!“黑金羽殺不了萬鎮(zhèn)蒼?!卞\如畫突然改為靈魂傳音?!艾F(xiàn)在的萬鎮(zhèn)蒼,實(shí)力到達(dá)了何種程度連我都不知道,你千萬不要冒然行事?!?/p>

見陳林沒有反應(yīng)。她立刻又道:“可以這么說,除非你請動永恒境出手,否則你自己施展的任何手段,都?xì)⒉涣怂??!?/p>

“他這么強(qiáng)?”陳林的臉色變換不定。他之前還真有些信心,但是錦如畫的一番說辭,讓他又變得底氣不足?!昂軓?qiáng)?!?/p>

游戲玩法

然后不知道為什么,他忽然很想與這個有趣的女孩認(rèn)識一下,這才幫了她一把。希望前往水上王國的這趟旅程,能讓他與這個女孩成為朋友。

“我叫露西婭。紅酒我喝不慣,我這里有從老家?guī)У陌拙疲小緪灥烬垺?,你剛才幫了我一個大忙,我請你喝一杯吧,我家大人告訴我,出門在外,要懂得感恩。”

幼龍咧嘴微笑,她腦海中下意識浮現(xiàn)出惡龍藍(lán)斯說過的一句話。當(dāng)你隨口說的一句話,被異性當(dāng)真時,遇到這種情況,有兩種可能。

評測

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