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今天我閱讀了甘地兄關于單城文化的戰(zhàn)報,過程可以說是相當慘烈。
然后我也有了一些想法,便嘗試了一下。
因為想要搶奪奇跡,我選擇了埃及,神難度標準地圖。
起始位置還算不錯,有兩塊食物、一塊石頭和一塊糖。我學習了甘地兄的方法,首先建造了8點的巨石陣,但隨后就開始遭遇不順,大約在40多個回合后被電腦搶先建造了金字塔,于是果斷放棄并調整了策略。
我將難度調到皇帝,地圖保持不變。流程相似,又被搶了金字塔。但這次我沒有立刻放棄,而是堅持玩到大約100回合。由于建造奇跡消耗了過多資源,經濟幾乎崩潰,無法和城邦建立良好關系,科技勉強維持,這還是得益于直接用大科學家才勉強趕上。電腦的分數(shù)遠遠超過我,政策滿5個還遙遙無期,于是又放棄了。
經過仔細思考,文化勝利至少需要兩座城市,主城負責奇跡,副城支持經濟,同時還能提升科技。這一版本人口多意味著科技強大。我目前正在進行新的嘗試。
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