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巫醫(yī)裝備
小編推薦幾種巫醫(yī)裝備附加的優(yōu)秀屬性:
智力 | 巫醫(yī)的主要屬性,傷害的來源。不多說。 |
體質(zhì) | 體質(zhì)是每個(gè)職業(yè)都需要的,堆血量,保平安。 |
傷害 | 往往傷害的附加比100點(diǎn)智力堆起來的傷害還要高。 |
經(jīng)驗(yàn)獲得率 | 要想升級(jí)快,這個(gè)必須堆的高。到了60級(jí)就可以放棄,換魔法裝備獲得率的物品。 |
法力最大值 | 巫醫(yī)的藍(lán)回復(fù)很慢,需要堆。不然技能不夠用。 |
法力回復(fù) | 同上,連續(xù)輸出的保證。 |
魔法裝備獲得率 | 到了60級(jí)開始刷裝備了。大家都懂的。 |
1~30級(jí) 普通難度--召喚師
1~30級(jí)是體驗(yàn)游戲劇情的階段。建議單人通關(guān),因?yàn)槲揍t(yī)的單人通關(guān)相對(duì)簡(jiǎn)單。從頭到尾沒有太多挑戰(zhàn)。
1~10級(jí)期間,攜帶狗狗基本上不會(huì)遇到什么困難。結(jié)合狗狗的爆炸技能,能夠造成很高的傷害。
到了11~20級(jí),學(xué)會(huì)巨尸技能后,可以放棄狗狗。開始進(jìn)行搭配。
21~30級(jí)時(shí),和寶寶搭配基本上可以無死亡通過普通難度。
20級(jí)技能組合
30級(jí)技能組合
31~50級(jí) 噩夢(mèng)難度--巫術(shù)師
從30多級(jí)開始,游戲進(jìn)入了噩夢(mèng)難度,尤其是從第二章起,你會(huì)注意到怪物突然變得強(qiáng)大許多,寶寶也無法抵擋。我自身的傷害也不夠,實(shí)在玩不下去了。
此時(shí)需要做的是更換技能,而不是轉(zhuǎn)換職業(yè)。
在噩夢(mèng)難度中,僵尸犬幾乎失去了作用,甚至連炮灰都算不上,不如果斷放棄。有巨尸作為肉盾,自己開始專注于輸出。
主動(dòng)技能:
火焰飛鏢成為了一個(gè)高傷害輸出技能,其160%的瞬間傷害能造成巨大的傷害。
用右鍵技能配合減速效果以確保安全,80%的減速使怪物無法靠近。
靈魂漫步是一個(gè)保命技能,三秒內(nèi)無敵。符文可以增加一秒持續(xù)時(shí)間。
靈魂收割可以附帶近500智力的傷害,符文加上吸血效果,保證生命安全。
酸毒云成為了核心的秒殺怪物技能,基本上兩下就能清屏。符文帶有范圍加成。
巨像這個(gè)肉盾技能不使用白不使用,符文帶上狂暴效果,遇到BOSS時(shí)輸出翻倍。
被動(dòng)效果:
20% 的傷害減免,確保生命安全。
最大法力值與法力回復(fù),保證持續(xù)輸出。
召喚鬼娃,意外的援軍,造成可觀的傷害。
51至60級(jí),地獄難度——咒術(shù)師
巫醫(yī)的眾多控制技能在地獄難度終于可以展現(xiàn)威力。隨著怪物愈發(fā)強(qiáng)大,巫醫(yī)的角色也愈加重要。
巫醫(yī),這個(gè)能夠掌控全局的職業(yè),終于成為了團(tuán)隊(duì)的核心。
毒蛇飛鏢,有30%的幾率使敵人暈眩1.5秒。
死亡之握,減速效果達(dá)80%。
靈魂漫步,用于保命。
恐懼的團(tuán)控符文擴(kuò)展了作用范圍。
群體混亂的團(tuán)控符文提升了傷害,不管敵人多么強(qiáng)大,我們也同樣強(qiáng)大。
妖術(shù)的團(tuán)控技能附帶額外的輸出效果。
免受20%的傷害。
減少冷卻時(shí)間,并自動(dòng)進(jìn)入靈魂?duì)顟B(tài)。
提升法力值上限和法力回復(fù)速度。