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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 13:55:24

玩家心得分享,[魔法黎明]人物心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

這款游戲我已經(jīng)玩了幾天,有了一些小心得,寫出來供大家參考和討論。

1. 人物:

(1)屬性:

人物具有力量、智力和精力三個(gè)屬性。力量影響負(fù)重量和物理傷害,智力影響Chi(類似于一般的魔力)上限及恢復(fù)速度,精力影響生命值的上限和恢復(fù)速度。具體的影響數(shù)值我沒有計(jì)算,希望有朋友能補(bǔ)充。

裝備對(duì)屬性的要求:有各種不同的組合,例如,有的裝備只需要力量,有的只需要精力,有的需要兩者或三者兼有。當(dāng)前還沒有整理出一個(gè)明確的規(guī)律。

技能對(duì)屬性的要求:似乎只有在鑲嵌(Enchanced)和打造(Craft)裝備時(shí)才有要求。通常,鑲嵌裝備需要一定的鑲嵌技能等級(jí)、智力、精力和符文;打造裝備需要打造技能等級(jí)、力量、智力和魔法原料。有時(shí)也會(huì)對(duì)三種屬性都有要求,整體來說尚無適用的規(guī)律,這些要求取決于你要鑲嵌的符文和要打造的魔法原料。

(2)技能:

之前有個(gè)帖子介紹了各種技能,這里不再重復(fù),只是提到技能選擇的問題。目前看來,鑲嵌和打造這兩個(gè)技能是不可或缺的,因?yàn)樗鼈冏屇隳軌蚴褂脧?qiáng)大的符文和魔法原料來增強(qiáng)裝備。另外,對(duì)于戰(zhàn)斗系的技能(Bash,Armor,Weapon),如果你選擇戰(zhàn)士路線,這些技能非常重要,但這可能導(dǎo)致技能點(diǎn)數(shù)不足,下面會(huì)進(jìn)一步討論這個(gè)問題。

(3)魔法:

具體的細(xì)節(jié)在之前的帖子中已經(jīng)提到過,這里對(duì)各種魔法做一個(gè)分類整理:

a,魔法圖標(biāo)的上方有一個(gè)紅色向上的箭頭代表主動(dòng)魔法,不過其中有一些也可以同時(shí)用作輔助魔法(Secondary)。

b,魔法圖標(biāo)的下方有一個(gè)灰色向下的箭頭表示輔助魔法,這類魔法只能放在輔助魔法欄中(屏幕左上角,當(dāng)前魔法顯示中的右邊一欄,左邊一欄是主動(dòng)魔法欄)。

c,魔法圖標(biāo)沒有箭頭的則是被動(dòng)魔法,通常只要升級(jí)了這種魔法,它就會(huì)一直生效。

d,特別的是,對(duì)于各種魔法學(xué)派的掌握(Mastery),一方面是被動(dòng)魔法,可以增加相關(guān)的魔法抗性和免疫幾率,另一方面也可以作為輔助魔法提供多種不同的附加效果。

(4)角色構(gòu)建:

雖然表面上看主角像個(gè)魔法師,但他仍然可以選擇戰(zhàn)士路線(也許稱為魔法戰(zhàn)士更為貼切)。

a,魔法路線:

魔法路線目前可分為傳統(tǒng)的直接魔法傷害輸出路線(稱為術(shù)士)和召喚路線(召喚師)。

a1,術(shù)士:

通過直接施展各種攻擊性魔法來消滅敵人,這種構(gòu)建強(qiáng)調(diào)高傷害輸出,當(dāng)然,適當(dāng)?shù)淖晕冶Wo(hù)仍然是必要的。由于魔法點(diǎn)數(shù)的限制,全面精通是不可能的,只能有所側(cè)重。

讓我們先來看看各個(gè)魔法學(xué)派,骨系和土系魔法主要用于提供物理傷害輸出,而水、火、氣系則帶來元素傷害。光系能夠施加輻射傷害,煉金系則負(fù)責(zé)酸毒傷害。其他的如血系、祝福系、詛咒系、召喚系和魔法陣系并不太適合用于傷害輸出。

a1-1,魔法組合

魔法組合:在魔法黎明中,采用了組合魔法的概念,單次魔法攻擊由主動(dòng)魔法與輔助魔法共同構(gòu)成。因此,找到最合適的魔法組合無疑是游戲的核心。

主動(dòng)魔法分析:通常,主動(dòng)魔法有兩個(gè)屬性:一個(gè)是直接造成的傷害,另一個(gè)是提供類似“輔助魔法傷害+(-)XX%”的效果,這意味著它可以增加或減少輔助魔法的傷害百分比。此外,還有一些魔法具有特殊效果,比如眩暈。

輔助魔法分析:輔助魔法通常帶來附加傷害,有些也與主動(dòng)魔法一樣具有各自的特點(diǎn)。

組合分析:暫時(shí)不考慮魔法的特殊效果,只是簡單地分析如何實(shí)現(xiàn)最大傷害輸出。顯然,我們最理想的組合是這樣的:主動(dòng)魔法具有最大傷害,并且有最大的“輔助魔法+XX%傷害”屬性,而輔助魔法也有最大傷害??倐τ?jì)算為:主動(dòng)魔法傷害 + 輔助魔法傷害×(1 + XX%)

魔法傷害分析:這個(gè)相對(duì)簡單,目前來看只與魔法等級(jí)有關(guān)。每種魔法都有一個(gè)初始傷害,即1級(jí)時(shí)的傷害,然后每升一級(jí)增加固定的傷害,主動(dòng)和輔助魔法都是如此。因此,選擇魔法路線的裝備時(shí)就應(yīng)該偏重于增加魔法等級(jí),不過這樣會(huì)導(dǎo)致Chi不足。

實(shí)例:

主動(dòng)魔法:在游戲中,我接觸過的魔法中,酸系魔法擁有最大的+XX%傷害,范圍在50%到100%,不過大多是持續(xù)性傷害。此外,我使用過的其它魔法有:

火球:+25%傷害。特別的是,火球的冷卻時(shí)間非常短,初始傷害不是最高的,具體數(shù)值記不清了,-__--,每級(jí)增加4點(diǎn)傷害。它還可以附加爆炸和燃燒效果。

閃電:命中率極高,初始傷害較低,每級(jí)增加3點(diǎn),減少50%(因此不能用作主動(dòng)魔法),可附加Shock效果。

毒素:初始傷害相當(dāng)不錯(cuò),每級(jí)增加5點(diǎn),提升50%,具持續(xù)性傷害。

其他部分尚未接觸,希望有人能補(bǔ)充完整。

輔助魔法:與主動(dòng)魔法相比,輔助魔法很少見,目前我使用的是閃電。

因?yàn)閯傞_始玩,接觸的魔法實(shí)在有限,所以很難找到合適的組合,目前我選擇的是火球和閃電。

在詛咒魔法中,降低抗性非常有用,效果極佳,值得學(xué)習(xí)。

a2,召喚師:

處于猜測階段,詛咒加上召喚以及其他,召喚生物進(jìn)行戰(zhàn)斗。初期有個(gè)召喚生物確實(shí)省心。

b,戰(zhàn)士路線:

首先,戰(zhàn)士的傷害絕對(duì)不低,只是因?yàn)槭墙鼞?zhàn),對(duì)防御力和裝備耐久度的要求較高。

基本傷害的來源包括:力量、武器和Bash技能。

Bash可以被視作類似主動(dòng)魔法的技能,能夠與輔助魔法配合使用,適合走戰(zhàn)士路線,血系魔法是必修課。雖然吸血和吸氣技能非常實(shí)用,但占用了輔助魔法欄位,無法使用其他輔助魔法來直接提升Bash的傷害,這點(diǎn)見仁見智。不過,血系魔法中最關(guān)鍵的可能是提升致命一擊的魔法,1級(jí)就能增加20%的幾率,結(jié)合Weapon Master技能以及裝備帶來的致命幾率提升,可以確保很高的致命一擊率。Bash每升一級(jí)增加3點(diǎn)傷害,如果輔助魔法選用血系掌握,初始傷害為20,每級(jí)增加4點(diǎn)傷害,再加上武器和力量的傷害,結(jié)合高致命一擊率,加上Bash的攻擊速度快于魔法。此外,裝備上“增加6-8火焰?zhèn)Α边@類屬性只對(duì)Bash有效,不會(huì)疊加到魔法傷害上,手套也能提供物理傷害,綜合來看其傷害輸出相當(dāng)可觀。不過,沒有降低物理抗性的魔法,而敵人通常具有較高的物理抗性,因此最終哪個(gè)更強(qiáng)——戰(zhàn)士還是術(shù)士——仍是一個(gè)未知數(shù)。

另外,一些盾牌對(duì)戰(zhàn)士來說也相當(dāng)有用,還有其他多種魔法,組合非常豐富,需要慢慢探索。

這次就聊到這里吧,下次再討論裝備的問題。

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大?。?em>75mb更新:2025-03-06 13:55:24

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

到底該稱其人形神明,亦或是物品類神明,世人一直未有定論。山嵬一派算是輔助門派,以防御、控制見長,進(jìn)攻手段就很匱乏了。

此派之信徒,大都性情剛強(qiáng)、以忠實(shí)可靠著稱,是非常不錯(cuò)的戰(zhàn)友人選!所以張正虎才會(huì)眼神明亮。“夫人,我們?nèi)タ纯??”張正虎扭頭看向姜如憶,稱呼愈發(fā)順口了,“此派進(jìn)攻能力稍微遜色一些。

我們幫幫他們,也能趁機(jī)會(huì)結(jié)交一番。”在神魔世界里,你完全可以相信刻板印象!當(dāng)你見到一名仙羊信徒時(shí),你可以直接下定論,對(duì)方就是軟弱可欺的。

99%不會(huì)有錯(cuò)!同理,當(dāng)你見到山嵬信徒時(shí),你可以直接把對(duì)方當(dāng)成忠實(shí)可靠的人族同伴!“嗯。”姜如憶輕輕頷首,“我們?nèi)タ纯础!?/p>

既然遇到人族同胞與邪魔戰(zhàn)斗,自然要幫上一幫。若是能借著機(jī)會(huì),打探打探情報(bào),深入了解一下圣靈山,那就更好了。

來自人間大夏的觀念,促使著姜如憶做出了這一決定,全體隊(duì)員也很認(rèn)同這一決策。顯然,眾人初到此界,又一直與邪魔陣營交手,尚未見過人族陣營。

眾人并不清楚這圣靈山,到底是何等的殘忍。又是何等畸形“轟隆??!”石柱林邊緣處,可謂是地動(dòng)山搖。仇人相見、分外眼紅!山嵬一派與獠面人一族可是死對(duì)頭。

此時(shí),六名山嵬弟子與八只獠面人,殺得那叫一個(gè)難解難分?!袄ё∷?,困住他!”一名中年男子厲聲喝道,雙手緩緩抬起。

“嗡!!”大地震顫,石土猛地凸起。一顆由碎石、沙土組成的罩子,瞬間將一名獠面人籠罩其中。山嵬神法·石土牢!“嗚!嗚嗚??!”石土囚牢內(nèi),獠面人憤怒的咆哮著。

獠面人手執(zhí)由能量拼湊而成的狼牙棒,狠狠轟砸著石土牢內(nèi)壁,一股股青色能量不斷炸裂開來。邪法·碎石裂!然而石土牢只是轟隆作響,卻沒有半點(diǎn)破碎的跡象,可見其牢固程度!“大勇,聽我號(hào)令!”

游戲亮點(diǎn)

風(fēng)月樓前。圣麟下車,揮退了禁軍,表示自己不需要安保。畢竟他還有軍團(tuán)反饋,在眼下的安都,除了夏林之外,可能沒人比他更強(qiáng)了。

哦,說錯(cuò)了,夏林也不見得比他更強(qiáng)。因?yàn)殡S著離開虛擬神國,進(jìn)入止戈領(lǐng)域,虛擬神國給夏林提供的debuff已經(jīng)消失,夏林退出了戰(zhàn)斗狀態(tài),屬性重回到基礎(chǔ)的1.1w點(diǎn)。

理想國也進(jìn)入了冷卻。實(shí)話講,若是公平一戰(zhàn)的話,眼下的夏林還真不見得是圣麟的對(duì)手……當(dāng)然這事兒也不能這么算。

要是沒有止戈領(lǐng)域,剛剛來到安都,夏林立刻就會(huì)大開殺戒,以維持戰(zhàn)斗狀態(tài),這樣的話圣麟也不會(huì)是夏林的對(duì)手。

游戲玩法

“果然是好地方?!薄澳鞘钱?dāng)然,您是貴客,可以在這株七彩菩提下悟道。”七彩菩提樹乃是悟道菩提中最高等的一種。

孔紀(jì)坐在樹下,神思清明,腦海之中,智慧靈光閃爍不定,一輪若隱若現(xiàn)的光輪緩緩浮現(xiàn)而出,這是智慧圓光,代表著智力的至高無上。

“孔先生安坐,我去給你拿書過來,您盡管觀看,若有所需,招手即可,阿難就在旁邊隨時(shí)恭候?!卑㈦y轉(zhuǎn)身離去,沒過多久,一道光束從遠(yuǎn)處傳來。

評(píng)測

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