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大約斷斷續(xù)續(xù)玩了30小時(游戲時間),這還不包括重新練叛逆者的“雙線”時間,我選擇了“戰(zhàn)士”和“先鋒”(Vanguard)兩個職業(yè)。
技能解析:
武器:
發(fā)現(xiàn)手槍和散彈槍的組合效果最佳。手槍可以在中遠距離點射,即使超出射程,只要命中敵人也能造成傷害(只是你看不到效果),尤其是配合手槍的特技maskman,射擊精度很高且不易過熱。當敵人靠近時,立即切換到散彈槍,將敵人轟殺。
我選擇的戰(zhàn)士一直使用突擊步槍,并且已經解鎖了突擊步槍。這種武器雖然射擊時很爽快,但準星很快變大,熱量持續(xù)上升,傷害無論遠近都不夠理想,遠程精度太低,近程傷害比散彈槍低,并不是很實用。在高難度下表現(xiàn)如何還不好說,目前最高難度只到精兵。
狙擊槍就不用多說了,晃得像XX一樣,我使用鼠標瞄準還可以忍受,但如果用手柄,那就算了。NPC更不用考慮用狙擊槍,大部分都是中近距離的混戰(zhàn),你還得給他們換槍。
攻擊系:
首先,Throw就相當于KOTOR中的“force push”,傷害不是重點,關鍵在于擊倒效果。擊倒后立即命令隊友攻擊當前目標(可能有人還不知道,按方向鍵右就是讓隊友攻擊你準星所在的目標),這樣可以秒殺任何小怪。
當Throw發(fā)展到某個階段可以解鎖Lift后,舉=扔的組合就能形成。Lift的好處是范圍攻擊,能迅速削弱大量敵人,配合扔可以產生一些“奇效”。例如,大家覺得頭疼的藍皮老媽戰(zhàn),實際上老媽不難對付,令人頭疼的是那些藍皮commando,他們的超能力一個接一個地使用,幾乎沒有停歇。在這里,一開始就可以通過站位引誘這些藍皮妹,然后把它們舉起來,全部扔到中間的坑里,瞬間秒殺……我打這里時護盾都沒掉完就結束了。
生化系的終極技能Singularity類似一個小型黑洞,同樣有神奇效果。在懸崖邊或任何地圖不顯示的區(qū)域使用,可以將敵人吸過去,直接秒殺。
防御系:
Warp和Stasis都不是特別重要,可以稍微點一點來獲得效果。Barrier的選擇則要看角色的護甲技能情況。如果角色能穿重甲,Barrier就顯得不那么必要了;但對于只能穿基礎護甲的角色,Barrier則相對重要。
技術系:
技術系的技能多數(shù)為被動型,而主動技能主要是妨害類。如果主角選擇了工程師職業(yè),可以考慮將Electronics和Decryption技能點滿。雖然游戲中需要Master技能才能打開的箱子不多,但是有幾個支線任務需要Master級別的破解技能,所以如果有多余的點數(shù),盡量升級到Master級別。
在技術系技能中,Damping是最有用的一個,它的特效可以暫時封鎖對方的生化和技術特技,有點類似于封魔術,對付生化敵人效果顯著。
治療系:
治療系只有兩個技能,其中Fisrt Aid,如果你的隊伍中一直有藍皮妹,稍微加一點就可以,因為她的職業(yè)專精可以補足;如果沒有藍皮妹,隊伍的三人可以平均分配點數(shù),每人加3點,總共就是9點。沒錯!First Aid技能是可以三人疊加的(最大不超過10)。
Medicine是工程師獨有的技能,但是用處不大。敵人擊倒可以使用throw技能,而且Medicine需要Fisrt Aid解鎖,這讓點數(shù)分配變得不那么方便。
主角職業(yè)分析:
從整體職業(yè)分析來看,一開始選擇戰(zhàn)士并不一定是最好的選擇。與大多數(shù)人想象的簡單不同,戰(zhàn)士的優(yōu)點在于生命值高、防御強,尤其是轉職為Shock Trooper后,幾乎是一部坦克,依靠immunity、Shield Boost和Adrenaline Burst來橫掃戰(zhàn)場。然而,戰(zhàn)士的有效攻擊技能較少,雖然能使用多種槍械,但需要確定一個主要發(fā)展方向。缺乏生化攻擊和技術輔助技能是戰(zhàn)士的最大短板。Bioware延續(xù)了大多數(shù)RPG的設定,戰(zhàn)士就是一個肉盾角色,沒有其他特別之處,也缺乏挑戰(zhàn)性。
Vanguard是我體驗的第二個職業(yè),這個職業(yè)配備了我最鐘愛的兩種武器:手槍和散彈槍。它擁有Throw和Lift這兩種高效的生化攻擊技能,還有Assault Training提供的Adrenaline Burst,以及能夠解鎖中甲的Tactical Armor,Barrier則提升了生存能力??磥?,這個職業(yè)無疑是進攻的最佳選擇。
然而,Vanguard也存在顯著的不足。首先,盡管職業(yè)能力提升了對生化攻擊的防御,但并未縮短其生化技能的冷卻時間,這意味著Vanguard無法持續(xù)使用生化技能。其次,該職業(yè)的技能中并不包含增加最大生命值的屬性,而Barrier技能則需要先解鎖Warp這個相對無用的技能。因此,Vanguard實至名歸地成為一個“拼命三郎”。玩家可以選擇走中甲路線,利用高級中甲來補足防御的不足,或者專注于Warp和Barrier系,增強護盾能力。否則,在高難度下,很可能會被敵人的散彈槍輕易擊敗。
其他職業(yè)的特點有待大家補充。不過我注意到,這部作品實際上分為三大職業(yè)系,因為在月球基地轉職時只有六種職業(yè)選擇:戰(zhàn)士和Vanguard屬于同一系,Adept和Sentinel歸為一系,而Engineer和Infiltrator則屬于另一系,分別涵蓋戰(zhàn)斗、生化和技術三大類。
NPC搭配和技能加點分析:
選擇“光明正義”路線的玩家建議攜帶藍皮妹Liara和面具女Tali。藍皮妹是典型的Adept職業(yè),相當于RPG中的純法師,而Tali則是工程師職業(yè)。這種組合尤其適合主角為男性戰(zhàn)士的情況,形成“雙花護衛(wèi)”組合。
Liara的技能加點:
將Throw加到解鎖Lift,然后升級Singularity,并確保Barrier一定要提升,否則藍皮妹很快會被擊倒;First Aid則根據(jù)你隊伍中其他成員的加點情況來決定是否提升(通常建議加一點);職業(yè)專精Asari Scientist應盡快加滿。
接下來,根據(jù)您的游戲風格繼續(xù)加點,可以將Barrier升級滿,Throw提升到master,Lift提升到Advanced,Singularity加滿。
Tali的技能加點:
由于與Liara組隊,可能在戰(zhàn)斗技能上稍顯不足,因此可以將Pistols提升到一定程度以解鎖Shotguns。Electronics和Decryption必須加滿;Damping加一點以發(fā)揮封魔效果;Hacking則完全不需要加,原因如上所述;Quantum Machinist和Electronics加滿后,技能提供的護盾值達480,還不包括裝甲提供的護盾值;因此,Basic Armor一定要解鎖Shield Boost。Tali會讓敵人意識到不應小看女性,尤其是異型女性。
走“陰暗叛逆”路線的玩家最好選擇Wrex和Garrus作為隊友,因為他們的性格特點正好契合這種風格。Wrex總是流露出一種黑暗的氛圍,而Garrus則傾向于不擇手段。當玩家用暴力叛逆的方式來處理事情時,這兩位角色會時常發(fā)表獨特的評論。Wrex常常會在關鍵時刻問:“我們可以干掉他嗎?”而Garrus則會說:“不要總是那么暴力,我們應該按規(guī)矩辦事。”然后他會拿出槍大喊:“別動,否則我就開槍?!被蛘摺澳愀铱狗ǎニ腊?。”這種組合非常適合主角是一個充滿暴力傾向的女性角色,搭配上兩個“猛男保鏢”。
Warx的技能:
突擊步槍還是散彈槍可以根據(jù)個人喜好來選擇,我的建議是將兩者都升到中級技能階段。Combat Armor可以全部加滿以解鎖重甲,而Fitness可以在獲得第一個Immunity后停止。Warp和Throw的用處不大,不過如果有足夠的點數(shù),可以適當投資來獲得效果。Barrier可以全滿或升到一半,Stasis稍微加一點以便控制那些愛沖鋒的Krogan敵人??傮w來說,Warx的技能分配比較靈活,功能集中在沖鋒和近身攻擊上,特別是在使用Immunity后,搭配散彈槍的威力無與倫比。
Garrus的技能:
Garrus和Tali一樣,在隊伍中充當技師角色,主要任務是開鎖。Decryption根據(jù)游戲進程來加點,Damping出于封魔效果可以稍微加一點。Warx不具備First Aid技能,所以如果主角也沒有,那么這里需要一些投入,反正你也需要提升Electronic;Tactical Armor至少要升級到中甲,Assault Training則要加到能解鎖Adrenaline Burst這個全技能重置的技能。
Ashley的技能:
Ashley的技能升級和主角(如果你選擇了戰(zhàn)士)類似,需要提升Assault Training和Fitness以解鎖相關技能。Combat Armor全滿以獲得重甲,四種武器中選擇兩種來專精,你可以選擇突擊步槍。
Kaiden的技能:
作為Sentinel職業(yè)的角色,Kaiden沒有武器專精,但在技師方面增加了Decryption和Electronics。如果他與Ashley搭配,這兩項技能需要升滿。Throw和Lift是這個職業(yè)的主要攻擊手段,而Barrier是主要的防御手段??上У氖?,Sentinel職業(yè)的專精并不能降低技能冷卻時間。
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